【評測心得】新東西沒做好,舊優勢也弄丟了-《共鳴:瘟疫傳說傳承》 

本次評測使用 Xbox Seri...

中式奇幻背景能發展多少?─《定海》搶先體驗心得

通常構成遊戲的要素有舞台、人物、...

充滿野性的戰鬥手感 ─《漫威金鋼狼》搶先體驗心得

Insomniac Games ...

嘗試新的可能性 ─《熱血西遊記 天竺奇譚》遊戲心得

《熱血》系列從 1986 年於大...

【評測心得】只停在表面的 ARPG -《轉世之獸》 

Game Freak,一間幾乎離...

這是「漫威」遊戲,不是「格鬥」遊戲 ─《漫威鬥魂》正式評測心得

Arc System Works...

到頭來只是普通的合輯 ─《BLUE REFLECTION Quartet: 少女們的奇蹟》遊戲心得

光榮特庫摩所推出的合輯作品《BL...

怎麼改良跟進化? ─《GRANBLUE FANTASY: Relink Endless Ragnarok》遊玩心得

Cygames 在 2026 年...

【評測心得】經典需要重製嗎 –《最後一戰:戰役進化》 

重製一款經典遊戲,從來不只是提高...

Falcom 呈上的學園 RPG ─《亰都幻都 櫻花幻舞》遊戲心得

說到 Falcom,多半玩家可能...

以美術風格與世界觀塑造獻上挑戰 ─《地獄公主》遊玩心得

自從《吸血鬼倖存者》這種遊戲類型...

重新包裝推出的意義為何?─《生死格鬥 6 Last Round》評測心得

光榮特庫摩重新推出的 3D 格鬥...