徹頭徹尾的 Rougelike 動作 ─《13Z︰生肖試煉》試玩心得

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由新加坡工作室 Mixed Realms 開發,預計於 2027 年 1 月 14 日在 PS5、NS2、Steam 推出的 Roguelike 動作遊戲《13Z︰生肖試煉》,是一款講求高速動作的 Rougelike 動作遊戲,玩家將操控寄宿著動物之靈的戰士,鑽研強力連擊,與敵人展開激戰,並隨著一次次的遊玩不斷成長。除了單人遊玩外,也支援最多 4 人的協力遊玩。

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在雲豹娛樂的協助下,Game LIFE 搶先試玩了本作的基礎內容,遊戲中預定有多種不同特性的角色可使用,試玩則提供代表狐狸跟烏鴉的兩種戰士,當中狐狸是標準的近距離型戰士、烏鴉則是以飛行道具為主,擁有較高機動能力的戰士。選定角色後,就會在遊戲安排好的隨機構築迷宮中闖蕩。

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Roguelike 的基本進展方式就是將迷宮分為數個小區域,每個小區域完成打倒所有敵人的目標獲得該區域的獎勵後,就會出現分歧路線給玩家取捨,玩家能事先知道各區域大概能獲得什麼樣的獎勵,藉此決定當下角色闖迷宮的強化方向,例如讓普通攻擊有追加效果、強化基本防禦性能、閃避能力增強等等,在這些隨機要素下製造出玩家角色每次遊玩都能展開不同方向性的強化跟手感的樂趣。

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同時隨著闖關完畢,玩家能獲得一定數量的資源帶回據點,並在據點消耗這些資源進行基本性能的強化,例如體力最大值提升、技能冷卻時間減短等等永續效果。本作在這方面可以說是 100% 徹底的 Rougelike 動作,大致上有同類型遊戲經驗的玩家,都能馬上習慣遊戲方式。

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玩家角色有的動作包含輕重攻擊、需要冷卻時間的各種特技以及強大招式,特技跟招式會隨著玩家每次闖關進行不同的強化,能獲得不同的花樣。因此整體玩起來,玩家構築角色的戰鬥方向性算是有一定水準的自由度,攻擊面的手感反應也頗為迅速。

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由於這遊戲地圖設計得比較獨特,玩家就算在小區域內有時也是要跳平台之類的移動,敢從哪裡前往下個區域有時也是要自力找找,不過遊戲本身主打快節奏,角色動作都很迅速,試玩階段感覺一關最快也是可以十幾二十分鐘就能解決,這部分遊玩壓力應該不高。

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攻擊面順的話算是很痛快,不過防禦面可能要留意一下,這遊戲頗講求針對敵人的攻擊進行準確的防禦跟迴避,而且在關卡頭目戰上看得出來是相當重要的系統,精準防禦跟迴避的判定也很寬鬆,但是被擊判定上沒什麼手感,也就是所謂的角色受到攻擊的反應並不是特別明確,玩家如果沒特別注意血量,有時自己吃了敵人攻擊噴了大量血量也不會注意到。

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所以單就目前試玩來看,就算是近身戰中心的角色,強化方向取得普攻附加遠距離攻擊會在難易度上輕鬆不少,上面提到精準迴避判定算相當寬鬆,所以攻防上保持安全距離才可以避免自己沒注意到的狀態下吃到攻擊,或者血量危機時還必須冒險貼身戰鬥。

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現階段這款《13Z︰生肖試煉》尚在開發中,因此本篇提到的優缺點也可能有所變化,不過就如同一開始講的,本作整體概念就是徹頭徹尾的 Roguelike 3D 動作,沒有什麼太複雜的花樣跟概念去擾亂玩家,玩家就是考驗自己的動作遊戲技術,享受這款以生肖為題材的作品。


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