
既《復活邪神 2 七英雄的復仇》的成功後,Square Enix 再次挑戰了招牌角色扮演遊戲《SAGA》系列的重製,這回將目標放到了 1995 年的超級任天堂作品《復活邪神 3》,重製成 ロマンシング サガ 3 デスティニーユナイテッド《復活邪神 3 錯綜宿命》呈現在玩家面前。
《復活邪神 3》的一大特色,就是玩家能從 8 名主角中挑選 1 名來操作,以他們的視點來進行劇中唯一的主軸「宿命之子」的故事。相較於《復活邪神 2》,又可以說是完全不同的方向性,本次重製比照《復活邪神 2》,全面 3D 化,同時整體系統也重新調整。

有幸參與試玩的 Game LIFE,在 Square Enix 的協助下,體驗了兩段內容,兩段都是比照原作,一段較為簡單,就是體驗迷宮的探索跟基礎系統、一段難度較高,體驗原作一個有威脅性的頭目戰。基本上兩者都是官方安排好的隊伍、裝備、技能在進行。
筆者試玩最為感慨的,還是本次重製比照了《復活邪神 2 七英雄的復仇》的基準,在現今覺醒文化仍然囂張的現狀下,本次重製還是保持著日式傳統的帥哥美女風格,以接近 2D 動畫的畫風來設計登場角色的模組,就連原作中算是頗有欠揍小鬼頭風格的妖精,在本次重製中也變得嬌小可愛了許多。

整體的系統手感也幾乎是《復活邪神 2 七英雄的復仇》照搬,玩家在 3D 演算的全語音演出中進展劇情,從城鎮前往指定的迷宮,作為原作代表迷宮之一的魔王殿,雖然比照傳統角色扮演遊戲,四處都要掉落道具,但也四周都有敵人徘迴,只要玩家接觸到敵人,不管是否有發動先制攻擊都會進入指令式戰鬥。
戰鬥系統也是相同,敵我的行動順序從畫面上方可以得知,各角色在安排好的陣型下輪流行動應戰,玩家可以根據裝備選擇攻擊技、法術、道具來使用。注意的數值簡化為 HP 跟 BP,使用技能或法術都會消耗。迷宮中每場戰鬥,大家都是 HP 全滿的前提下開始,但 BP 並不會維持最大值。

會這樣設計的原因就是這系列的戰鬥普遍都是較高難度,一不小心就可能隊伍潰滅,玩家要懂得活用技能的火力跟異常狀態附加,必要時也要留意隊伍全員吸引敵人砲火的仇恨值。經過重製後,玩家除了可以挑選難度外,敵人要施放強力招數時,也會有驚嘆號提示玩家要預防,算是難易度溫柔了許多。

同樣地,系列招牌的「亮燈泡」跟「連攜技」也保留著,各角色根據自己裝備和養成風向,在挑戰越強的敵人,越有機會「亮燈泡」閃出新招式;同時戰鬥中會累積連攜計量表,全滿時可以消耗來讓複數角色同時行動進行攻擊,連攜攻擊因為無視敵人的抗性,是這遊戲中相當重要的戰略花樣。

另一個試玩內容的挑戰惡龍就真的可以體會到較為接近原作的難度,原作中在某種條件下,玩家不用跟惡龍交手,甚至讓牠成為特定戰鬥中的幫手,當然這邊是作為代表性頭目強制應戰。隨時會進行全體攻擊以及兩回行動等等,讓玩家可以隨時注意隊伍的 HP 以及強化弱化狀況,再次讓玩家想起本作也算是 BUFF 跟 DEBUFF 相當重要的遊戲。
但也相對地因為是強敵,玩家隊伍挑戰中會不斷地閃出新招甚至是演出更加華麗的招式。例如代表性的搞笑技「失禮劍」、高火力對單體技「亂之雪月花」等等,不只是原版本有的招式,有些在之後作品才登場的成名技,本作也作為新招式重新登場,著實會令《SAGA》系列粉絲感到興奮。

《復活邪神 3 錯綜宿命》目前是預定 2027 年 2 月 16 日在 Steam、PS5、XBOX Series X|S、Switch 上發售,只是本次試玩玩家能感受到的就是《復活邪神 2 七英雄的復仇》的品質令人安心地運用到本作。不過本身《復活邪神 3》的一些問題,在本作會如何處理,就尚未得知了。

這些問題包含了,八名主角基本上主線都相同,周回遊玩的要素不夠強、部分角色個人劇情也欠缺,特別是關於劇中關鍵字的「聖王」,劇中代表性的敵人「四魔貴族」與整個故事主軸到底有多少關聯性等,其實在原版本都沒有明確提及,這部分究竟在重製中會不會補完,也的確是令玩家非常在意的一點。



