我的人生、我的三國 ─《真・三國無雙 8 Empires》20 週年紀念 BOX 開箱心得

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光榮特庫摩旗下最有名的動作遊戲《真・三國無雙》在《真・三國無雙 8》時一轉風格,不僅是遊戲開放世界化,動作系統也大幅更新,變成了一款全新風格的三國動作遊戲。這個轉變也讓一些人想起了《真・三國無雙 5》,而遊戲評價也和《真・三國無雙 5》相似,並沒有因創新而獲得全面性好評。也因此,在紀念《真・三國無雙》系列 20 週年的現狀下,開發團隊也希望能改良《真・三國無雙 8》,進而推出了系列作慣例的版本「帝王傳」最新作《真・三國無雙 8 Empires》。

既然要紀念 20 週年,自然《真・三國無雙 8 Empires》的限定版就要設計成 20 週年紀念 BOX,封面與一般版相同,讓系列作兩大軍師,諸葛亮與司馬懿擔任。一般版中也附贈初回特典,男性用套裝「趙雲」,給玩家自創角色能穿上趙雲的服裝。

20 週年紀念 BOX 主要特典有全 94 名角色 20 週年紀念精選畫集、角色卡片套組(94 張)、原聲帶音樂光碟(2 片裝),單就收藏價值可說非常有份量。20 週年紀念精選畫集是從以前發售的系列特典版同捆畫集中精選部分內容,重新編輯而成,也具有一定程度的懷舊性質。卡片套組還附有展示立架,玩家可以隨時挑張中意的角色卡片立起來當桌上裝飾。

至於《真・三國無雙 8 Empires》到底跟《真・三國無雙 8》有什麼不一樣?這邊還是為了沒接觸過「帝王傳」系列的玩家簡單解釋一下。「帝王傳」系列是將原本的《無雙》遊戲添加了一些簡單的戰略遊戲要素的衍生作品,一般歷史戰略遊戲多半因介面太過複雜,入門難度偏高,「帝王傳」系列就是設計出最基礎基本的戰略操作供玩家嘗試,同時戰鬥系統也不像一般戰略遊戲那樣複雜,而是維持《無雙》系統,享受有快感的動作要素。

因此「帝王傳」基本上是無法玩到《無雙》遊戲本篇的內容,什麼歷史人物的生平、if 故事、收集武器等要素都沒有。取而代之的是讓玩家打造自己的歷史。「帝王傳」提供了大量角色讓玩家選用,不只有頭有臉的名將,沒沒無聞的小角色也能選來讓玩家來扭轉歷史。當然,最重要的還是玩家可以自創角色,自己設計原創人物闖入三國歷史冒險,一直都是「帝王傳」系列最有趣的地方。

玩家選定使用角色跟參加時代後,就會依身份而產生不一樣的玩法。扮演君主自然就是要管理國家運作,定期發號司令指令屬下行動分針;扮演下屬就是要接受長官定期發下的命令並且去達成它;如果是自由之身的在野武將,就看是要去仕官還是自成一軍。能玩的內容就再從這三個身份衍生出去,例如扮演暴君燒殺擄掠、當個謀反者推翻君主篡位、隨心所欲遊山玩水等。

也因此,「帝王傳」並非全破一輪很花時間的遊戲,而是讓玩家可以全破好幾輪,嘗試各式各樣玩法的遊戲。遊戲中有安排稱號、結婚生子以及因應能力值發生的各種特殊動畫,讓玩家能確實地感覺到每一輪都在經歷著不一樣的三國人生。有些配合選擇角色的反應,例如讓劉備當個暴君、董卓當個溫柔的好男人等等,都格外有趣。

遊戲的基本流程就是每個月決定自己的行動方針,例如收集資金或兵糧、練兵、外出交友、與他國建交等等,必要時就要出兵侵攻或防守,最基本的目的都是讓自己或君主一統天下,只是過程怎麼玩隨玩家高興。遊戲將人物特性數值化,根據玩家的行動增減,來判斷玩家角色的立場是善是惡。

由於政略要素就只是單純地看數字跟指示選指令,跟一般歷史戰略遊戲相比難度可說是非常地低,也沒啥花腦筋的要素。主要遊戲要素還是在《無雙》遊戲特有的動作性,特別是本作是延用《真・三國無雙 8》的系統,沒有輕攻擊與重攻擊的搭配變化,而是透過擊暈、打飛等各種特殊動作來衍生攻擊。

相較於以往的《無雙》系列動作系統,《真・三國無雙 8》的戰鬥系統最大的特色就是動作的流暢度,每一個攻擊動作都能行雲流水般地接著打下去,因此多數時候都是玩家角色在攻勢猛烈,特別是不少戰役,基本還是只要玩家戰死才算輸,就算真的被打到只有一兵一卒,還是可以靠玩家技術一手撐住戰場,持續猛攻。

《真・三國無雙 8》因為開放世界的關係,很多戰鬥都是直接翻牆入敵方陣地,用盡辦法打死敵方大將的省時間打法,因此讓戰鬥不是那麼有趣。《真・三國無雙 8 Empires》做了些改良,例如侵攻戰無法直接翻牆,而是必須先打下特定據點讓我軍可以入侵城池,才會開放讓玩家角色翻牆。

同時敵我雙方都有所謂的戰術,如伏兵、召喚動物等等,戰術的成功與否會影響場上的士氣,如果沒有顧好我方戰術能否成功、敵方戰術能否阻止,一不小心就會兵敗如山倒,就算能打贏也可能損失慘重,藉此讓玩家在戰場上能夠有多一點事情做。但也同時,戰鬥的流程就相當固定,打據點 > 阻止計謀 > 入城決戰,無法像政略有變化性。

另外除了《無雙》系列特有的無雙奧義外,「帝王傳」還有計謀系統,玩家在遊戲中會因應過程收集到各式各樣的計謀卡片,一次可以裝備四種計謀,有攻擊、回復、強化等等,跟無雙計量表相同,在戰場上透過攻擊來累積計量表,滿了就可以隨時施放,本作也透過這個要素,試著讓戰鬥變得更有戰略性與變化性。

這遊戲的樂趣是建立在不斷重玩,每次都體驗不同過程以及打造出屬於自己的三國歷史的樂趣。並不一定能說耐玩,但都可以從中找到有趣之處。只是也存在著一些缺點削減了玩家的玩興,首先本作取消了《真・三國無雙 8》的開放世界要素,雖然說有「散步」這個要素讓玩家能帶著中意的角色一起在遊戲中的景點閒逛,但「散步」本身沒有太明確的目的,逛街看風景可能沒多久就會膩了。

其次,本作有類似《真・三國無雙 5》的問題,打擊感非常薄弱,人物模組動作在開始遊戲時推薦選「動作模式」,不要選「劇院模式」,這樣才能感受到非常流暢的戰鬥,但也只有流暢,因為音效跟畫面反應等等都沒明確表現出打到人的感覺,因此在亂戰時,很容易連自己有沒有打到人都不知道。

最後就是讀取問題,本作讀取相當頻繁且長,如果不是使用 PS5、Xbox Series X 或高階電腦遊玩的話,恐怕會被漫長的讀取磨掉玩興,例如先一段讀取,畫面顯示現在時間是幾月後,再一段讀取,玩家才能開始下命令做指示。扣除 Switch 版的畫面問題外,這應該是本次遊戲,玩家要忍受的最大麻煩。

最後來做一個總結,其實「帝王傳」系列是相當挑玩家的,這款《真・三國無雙 8 Empires》也是如此,這種主打短時間的連續遊玩以嘗試來感受各種樂趣的玩法見人見智,對於喜歡每次遊玩挑戰不同玩法的玩家來說是相當適合;另外就是不想單純只玩個動作遊戲,希望有點動腦、計算要素但又不希望像一般歷史戰略那樣太難的玩家,也可以試試看本作。回到開頭所說的,本作就是個加入簡單戰略要素的《真・三國無雙》,也能說是《真・三國無雙》系列可以呈現的另一種面貌。


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