發售當天評價大翻車的《卡利斯托協議》,真的比不過《絕命異次元》嗎?(有雷)

影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。

身為遊戲人,要知遊戲事。《卡利斯托協議》的開場並不是那麼順利,STEAM 當時是「大多負評」,現在則稍微好轉變成「褒貶不一」,但仍然有不少抱怨;Metacritic 也是,玩家給的分數也不算太亮眼。

先把時間拉回到 2020 年的年度遊戲大獎上。當時的頒獎典禮,《卡利斯托協議》正式公開首支預告片。那黑暗詭異的氛圍、異常的投影、故障的維安機器人、太空場景,以及令人反胃的可怕怪物……讓觀眾十分好奇這到底是一款有什麼樣貌的恐怖遊戲。隨後《絕命異次元》的創始元老出來和大家打招呼,謎底也正式揭曉!瞬間,玩家們為這款《絕命異次元》的精神續作歡呼,各家媒體也大肆報導恐怖神作回來了!

2008 年《絕命異次元》的推出震撼了遊戲圈,讓人大開眼界,也為「恐怖遊戲」這個領域立下了全新的標竿。擁有「宇宙最強工程師」稱號的艾薩克,在石村號不僅得從大量外星變異體中殺出一條血路,還得從同胞自殺的精神折磨中努力撐下去……不管是劇情鋪陳、遊戲玩法、整體機制,在當時可謂劃時代的創新與大膽。小說、漫畫、動畫、衍伸作品相繼推出,擴展《絕命異次元》宇宙,豐富世界觀,並在全球掀起一股風潮。之後發行的 2 代也將恐怖程度提升一個檔次,艾薩克與其他角色的關係也有更進一步的刻劃,最後也迎來了好結局。

有鑑於《絕命異次元》的絕頂優秀,而且很可惜《絕命異次元》系列在 2013 年出了 3 代之後便沒有任何新作的消息──後來才知道 EA 取消開發,所以再也看不到以艾莉當主角的 4 代了──玩家們自然會把對《卡利斯托協議》的期望值拉好拉滿;又尤其這次的《卡利斯托協議》是《絕命異次元》的元老擔綱製作。另外隨著更多的預告片釋出、更多的遊戲玩法,大家也逐一看到了怪物的真面目、雅各的超痛死法、遊戲機制與畫面,相信品質肯定有保障。

遊戲發售前,媒體評分解禁,Metacritic 的綜合分數為 74 分,表現沒有到太好但也不至於很差。一些給出高分的媒體稱《卡利斯托協議》很血腥暴力,並且成功營造殘酷的求生氛圍,也走出屬於自己的一條路。不過也有媒體表示《卡利斯托協議》雖然是今年最恐怖的遊戲,但是仍然無法超越《絕命異次元》,還點出一些不可忽視的缺點。雖然媒體的評語有些讓人意外,但多數玩家仍然很期待遊戲的發售。

12/2,發售第一天讓人「跌破眼鏡」,廣大的電腦玩家因為各種卡頓或錯誤導致無法玩遊戲,讓他們覺得超級浪費錢,紛紛點倒讚。有人將遊戲嘲諷為《卡到死協議》,走幾步就卡頓一次;也有人覺得玩遊戲像在看幻燈片,認為官方都沒在測試;還有人說自己的電腦效能很好,卻得被迫低開才能玩遊戲……這些抱怨的玩家認為都 2022 年了,為什麼一款號稱 3A 的遊戲,卻在非常基礎的問題上出差錯呢?甚至還有玩家開討論串分享解決辦法造福大家,但不保證能成功就是。

中文區獨有的缺點,是翻譯品質及字幕。雖然這次很可惜只有簡中,但對不會英文的人來說已經是很好的福利了!只是實際遊玩後會發現有些中文詞並不是那麼專業,字幕還有穿插日文,以及莫名其妙出現的韓文。難怪有評論嘲諷說這是不是用 Google 機翻的。另外也有看過角色明明在講話,但沒有跳出字幕。

再來是近戰與戰鬥系統。當發現原來手中的電擊棒是如此威猛時,就會對眼前的怪物不再感到那麼恐懼;而且槍的彈藥不多,導致多數時候的怪物其實不是用槍來解決掉,而是用 K 的。恐怖遊戲是盡量不要讓鬼怪靠近,用槍在一定距離外解決它們會比較好,但《卡利斯托協議》反而鼓勵玩家近戰,不斷重複的近戰也就讓整體的氛圍沒那麼恐怖。另外就是既然近戰對整體遊戲來說是非常重要的功能,但也沒有感覺雅各的揮棒動作有什麼太大變化,或是電擊棒有酷炫特效(不過要是有酷炫特效,早就不是恐怖遊戲了)。還有重力抑制投射器也很猛,大手一揮就能把怪物甩到牆上,或是讓它們掉到深淵裡。整體感覺其實就是要爽不爽的,卡在一個很尷尬的位置,玩法不算太豐富。

背包系統也是。遊戲鼓勵探索,但初期只有 6 格,很容易一下就裝滿,導致其他東西帶不走,這時候就得取捨。或是在離開武器站一段時間後才發現寶,結果因為背包滿了想要走回頭路賣掉多餘的東西卻覺得很麻煩……雖然製作人有說要好好利用資源,但這樣設計反而會惹惱玩家。

遊戲提供手動存檔選項,但實際上沒有太大的作用,因為當死掉後玩家回到的上個儲存點不是自己手動儲存的,而是系統給的自動存檔點。這就讓人感到困惑,那幹麼要做手動存檔的選項給玩家?

雖然遊戲充斥這些缺點,但《卡利斯托協議》就真的這麼不堪入目嗎?其實不會。遊戲仍然有很多血腥噁心場面。像是雅各的豐富死法,除了有各種奇特的炸裂,身體爆開的音效也非常真實,番茄醬根本不用錢。對某些喜歡獵奇的玩家來說,應該看得很舒服。

官方成功營造出恐怖氛圍,背景音樂也很到位。麥克斯那驚悚的臉時不時跳出來也成功嚇到筆者。美術設計很不錯,黑鐵監獄給人的冰冷與絕望感,以及維安機器人的冷酷無情,還有怪物的噁心造型,都讓人大開眼界。故事平舖直敘,沒有太燒腦的部分,很容易明白。反派的動機明確,為了達到目的也在所不惜,讓人深惡痛絕。筆者很喜歡雅各這名主角,一開始以為他是個老實人,但沒想到他其實也清楚自己在幹的是非法勾當,最後也因良心受到折磨而做出正確的選擇,將生的機會讓給達妮。

總的來說筆者是很喜歡《卡利斯托協議》這款恐怖遊戲,看的出來官方想要拓展全新的 IP,但可惜現階段被一些問題拖垮,導致評價無法上去。希望官方能趕緊處理這些問題,讓大家能順利玩下去~建議還在觀望的各位可以等官方修好 Bug 後才入手,順便等特價。劇情很明顯是未完待續,而且明年還會推出 DLC,不知道是接著本傳故事講下去還是另開故事線。期待 DLC 的劇情能看到更多精彩內容,也希望這款今年最恐怖的遊戲能逆轉評價。

《卡利斯托協議》究竟講了什麼故事?


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