本文最後由 DKN92 於 2015-9-9 12:17 編輯

全新中文化的文字冒險遊戲即將帶來最新旋風!
本次由台灣 Microsoft 邀請來台的遊戲製作團隊成員中,唯一代表日本出線的就是《心靈判官:無法抉擇的幸福》製作人淺田誠先生,這次他帶著滿滿的謝意以及中文化的優秀作品來台灣與玩家們見面,同時也詳細介紹了關於 Xbox One 中文化版本《心靈判官:無法抉擇的幸福》的遊戲特色以及與 Kinect、SmartGlass 等額外裝置的遊戲連動性。淺田誠先生曾經於 Xbox 360 主機上推出許多膾炙人口的日系遊戲作品,於 2009 年加入了 Cave Interactive Co. 擔任遊戲開發總監後,推出了如《死亡笑魘》、《怒首領蜂 大復活》以及《獄門山物語》等,而在 2013 年正式加入 MAGES. Inc. 擔任遊戲部門製作人,繼續參與多項 Xbox One 相關作品的開發案,其中就包含了這款備受矚目的《心靈判官:無法抉擇的幸福》。
而本次《心靈判官:無法抉擇的幸福》最有特色的地方就是搭載了 Xbox One 獨有的 SmartGlass 以及 Kinect 感應器的連動功能,玩家可以透過這些額外的裝置來提升遊戲的體驗並加深臨場感以及遊戲的連結感,體驗截然不同的遊戲樂趣。而首先第一個功能就是遊戲用語的解說,由於本作是改編自知名的動畫作品,所以遊戲中有許多特殊的用語都是曾經於動畫內出現,而遊戲雖然會有額外的說明、但每次要查看用語都必須要暫停遊戲進續選單畫面,而有了 SmartGlass 裝置連結之後,當有需要說明的原作用語出現時就會自動顯示在智慧型裝置上,玩家只要一點選就能夠立刻收看該用語的相關說明與背景介紹,同時也可以在不中斷遊戲的情況下隨時查看相關的用語。而雖然本次展出時的介紹畫面是日文版本,但淺田誠先生表示當遊戲繁體中文化完成之後,連 SmartGlass 中的介面以及出現的用語也將會全面繁體中文化。

另外一個功能就是能夠將你的 SmartGlass 裝置化身為遊戲中的通訊裝置,當遊戲中的角色撥打電話給玩家時,玩家可以直接用 SmartGlass 裝置來回覆通話。而即使沒有搭載對應的智慧型裝置,遊戲的進行依然不會受到任何影響,不過透過 SmartGlass 直接應答其他執行官撥打的電話,提升了遊戲整體的娛樂體驗並讓文字冒險的方式更加活潑生動。

而本次遊戲在故事及腳本設計時也提供了許多玩家的自由選擇可能性,玩家可以依照對應的事件作出不同的回應,而所做出的選擇也將直接或間接的影響到後續的劇情發展。另外在動畫原著中「色相」這個相當特殊的系統也將加入到遊戲中,這個系統可以直接反應角色的心理狀態、個性與人格特質等心理層面上的資料。而玩家對於不同選項的選擇,也可能會直接影響玩家角色的色相變化,有些選擇會讓色相變的更加混濁(犯罪率增高)或者是更加澄清(心靈穩定),而這些可能會有關鍵影響的選項也可以透過 SmartGlass 裝置來進行查看。而遊戲故事中有許多風格獨具的角色人物,同樣都處於公安局刑事課第一分隊的職場當中,而玩家所作出的選擇也會影響這些周遭人物對於你的觀感與情感。而這個部分也依然可以透過 SmartGlass 裝置進行即時的察看,了解不同人物對於你的看法與觀點。


而本次除了遊戲本體之外,還提供了小遊戲的相關功能,玩家只需要下載相對應的 APP 就能透過手機隨時進行小遊戲。而小遊戲當中提供了許多不同的關卡,而通關後玩家也會獲得額外的獎勵點數,而當玩家回到家中啟動遊戲時就可以透過智慧型裝置連結的方式,將小遊戲中贏得的額外獎勵轉移到 Xbox One 的遊戲資料內。而這些點數可以幫助玩家解鎖遊戲中的額外內容,例如說角色的對白聲音或者是背景音樂等。
而淺田誠先生表示本次作品搭載 SmartGlass 功能就是最大的賣點之一,所以也就當場示範了相關的應用方式,當玩家成功進行智慧型裝置連動時將會出現應用程式的首頁,而當玩家需要開啟「主宰者」這把武器時,在原著設定上玩家必須先進行生物辨識的動作,而這時在 SmartGlass 裝置上就會出現指紋掃描的圖案,玩家必須要透過滑動的方式解開鎖定,接著遊戲就會啟動主宰這並且接續下面的劇情。而淺田誠先生表示,為了保留動畫原著的精神,本次將採用單純的文字中文化,所有由日本知名聲優所配音的角色都將以日文原音重現。而由於時間的關係,所以淺田誠先生只是簡短的進行示範,但在遊戲中有設計了超過 50 個不同的功能需要與 SmartGlass 進行連動,玩家們在實際遊玩時將可以透過智慧裝置體驗到更多的遊戲互動性。而雖然遊戲發售日尚未正式決定,但預計將會在 2015 年內正式在台灣推出繁體中文版。


遊戲也完整保留了動畫中角色的個性以及特色,所以熟悉動畫原著的玩家們在進行遊戲時不但不會有違和感,反倒會有一股相當熟悉親切的感覺。但以上如此多的 SmartGlass 要素,即使選擇不去使用也完全不會影響到遊戲的進行,只是如果搭載了智慧型裝置將可以讓遊戲更加生動並享受更多遊戲的樂趣。而會採用這樣的互動方式,則是因為這款遊戲在預計開發時正好搭上了 Xbox One SmartGlass 應用程式的推出,而淺田誠先生也思考要如何讓傳統的文字冒險遊戲透過新的科技,讓玩家感受到更多趣味性以及生動的效果,而最終就決定要採用與 SmartGlass 連動的方式呈現。同時為了照顧不熟悉原著的玩家,也透過 SmartGlass 的方式提供各類的術語提示,讓玩家不需要太過複雜的查詢方式就能輕鬆了解遊戲的各類術語。

而本次與 Kinect 系統連動的部分,遊戲將不會在進行途中突然要求玩家舉手或做出其他類似的體感動作,雖然這的確是這個感應器最擅長的部份。遊戲中將會把 Kinect 感應器轉變為原著中的「Sibyl System 希貝兒先知系統」,隨著故事進行希貝兒這套系統將會持續監視著玩家,帶來前所未有的真實感。同時本次在《心靈判官:無法抉擇的幸福》有超過 20 個不同的結局,根據淺田誠先生表示如果玩家想要完整的體驗 20 多種不同的結局,所需耗費時間大約為 50 個小時左右。
淺田誠先生媒體訪談 Q&A

Q:由於先前日文版的遊戲已經正式推出,關於日文版的紀錄或者是成就等等是否可以轉移到中文版上使用?
A:由於遊戲開發的相關問題,所以本次是專門替繁體中文版的遊戲從基本開始打造,與日文版是獨立的兩款遊戲作品,但中文版的遊戲將會加入一些日文版中沒有的新要素。而距離發售日還有一些時間,而繁體中文版也還在開發狀態中,所以請台灣玩家們多多期待!
Q:遊戲的故事劇情大約是進展到動畫的第六集左右,但這部動畫原著已經推出了完整的第二季甚至劇場版也已經上映了,未來是否可能以 DLC 的方式推出這些更之後的額外劇情?
A:由於我本身還有不同遊戲的企劃正在進行中,所以目前處於分身乏術的狀態,但絕對不排除有這樣的可能性。



