《古墓奇兵:崛起》製作團隊 Crystal Dynamics 社群經理 Meagan Marie 媒體訪談報導!

本文最後由 DKN92 於 2015-9-9 12:14 編輯

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親切的 Meagan Marie 展示遊戲最新的遊玩畫面與詳細資訊


今年台灣地區最大的玩家同樂活動「Xbox One 歲趴 沒有極限當玩咖」,請到了許多國外知名製作團隊成員來台灣,而 Xbox One 限時獨佔的全新第三人稱動作冒險遊戲《古墓奇兵:崛起》的製作團隊 Crystal Dynamics 的社群經理 Meagan Marie,本次也特地來台灣與玩家們分享第一手的遊戲訊息。Meagan Marie 畢業於美國知名學府明尼蘇達大學,畢業後進入了知名的遊戲雜誌「Game Informer」(題外話,G.I 也是出了名的評分嚴格的超高標準雜誌),擔任新聞、專訪以及遊戲評論的撰寫,同時也負責報導全球各地電玩相關的活動(跟筆者好像有點像!)。而在 2011 年加入了 Crystal Dynamics 擔任社群經理後,已經成功的扮演製作團隊與玩家社群間的溝通橋樑,打開了工作室的知名度。除了是遊戲愛好者之外,Meagan Marie 本人對於漫畫或者是創作遊戲 Cosplay 服裝都具有高度興趣。


而本次在媒體聯訪中,Meagan Marie 將會展示一段玩家可以自由選擇戰鬥方式的遊戲橋段,她表示前作《古墓奇兵》推出之後,玩家意見回饋最熱烈的討論項目,就是希望有更加致命、規模更大且謎題更複雜的古墓可供探索,另外一點就是玩家希望在戰鬥的手段上能更具自由度。她表示在遊戲中玩家當然會有不得不正面作戰的時候,但許多的情況下玩家都可以選擇利用匿蹤的方式來規避戰鬥,避免消耗不必要的資源以及讓自己陷入危險之中。而在展示中 Meagan Marie 也決定要採用匿蹤為主的方式,盡可能地躲過不需要殺死的敵人,保留資源以及戰鬥能力。
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Meagan Marie 表示由於女主角 Lara Croft 並沒有受過專業的戰鬥訓練,所以對上遊戲中人類神秘組織「三相」所派遣的全副武裝傭兵是相當危險的事情,這些敵人除了有專業的戰鬥訓練之外,更會穿著強悍且難以穿透的戰鬥裝甲,所以直接正面衝突是非常不智的事情,在這樣的情況下利用匿蹤以及大自然的環境資源就是遊戲戰鬥非常重要的一環。所以在撂倒了擋路的敵人之後,Meagan Marie 決定繞過其他三名沒有進入警戒的敵人,直接離開該區域前往下一個地點。


而到達下一個地點之後由於敵人眾多同時守備路線廣泛,所以不可能完全繞過所有敵人同時又不引起敵方警戒,Meagan Marie 表示這樣的情況下玩家可以先用匿蹤的方式削弱敵人的戰鬥力,接著在敵人戰力低落的情況下發動突襲,而她個人最愛的方式就是從制高點觀察後逐一撂倒落單的敵人。而同時遊戲敵人的 AI 也大幅強化,如果玩家直接在空地中殺死敵人,只要其他敵人一看到屍體就會立刻進入警戒並且開始搜索,這時玩家可以利用空瓶丟擲的方式引誘敵人離開原先的守備路線,並在有掩護的地方再解決敵人。


而玩家在遊戲中也可以打造出不同的箭矢,舉例來說可以蒐集有毒的蘑菇打造出毒箭矢,擊中目標後將會爆出致命的範圍毒氣,對付穿著一般箭矢難以穿透厚重裝甲的敵人特別有效。在展示中 Meagan Marie 於高空中先利用一般箭矢引起敵人注意,等到兩個敵人靠近時再使用毒箭矢一次解決兩名敵人。當然除了毒箭之外,玩家還能打造如火焰箭矢以及爆炸箭矢等不同的彈藥種類,但都需要不同的蒐集材料,同時不同類別的彈藥對付敵人也會有不同的效果。
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而除了箭矢可以立即打造之外,玩家還可以蒐集場邊的資源並且立刻製造出各類不同的道具,例如利用鐵罐加上化學物質就可以打造出土製的手榴彈,或者是繃帶加上草藥或酒精就能製造出緊急醫療的回血道具,又或者是利用酒精加繃帶製作出簡易的汽油彈等。而在遊戲中女主角 Lara Croft 也能學會全新的戰鬥技巧,在展示中 Meagan Marie 就示範了其中一個相當有用的技能,也就是利用弓箭一次瞄準兩名敵人的頭部,並且同時放出兩發箭矢直接爆頭殺死複數的敵人。同時還能利用敵人的屍體設下陷阱,在敵人屍體上放置會發出噪音的毒氣引爆裝置,等敵人被吸引靠近時就能夠利用毒氣一次殺死多個敵人。


Meagan Marie 表示雖然 Lara Croft 並沒有受過專業的戰鬥訓練,但在遊戲中玩家可以選擇要如何對敵人進行反擊的動作,利用環境如躲藏在樹叢中、爬上樹枝、設置陷阱等,這也是 Lara Croft 必須採用的戰鬥方式,因為不論在人數或者裝備上這名女考古學家都不如敵方要來的有優勢。但除了環境之外,在遊戲中的武器也有許多種類以及不同的升級方式,包含弓箭、霰彈槍、戰鬥步槍以及手槍等戰鬥用工具,都有截然不同的類型以及獨特的升級能力,玩家將可以自由決定要如何升級或者選用這些槍械武器。


Meagan Marie 媒體訪談 Q&A
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Q:關於中文化的問題,為何最後會決定要連字幕以及語音都中文化?中文化的製作是否是由 Crystal Dynamics 自行完成?


A:中文化的製作主要是由 Xbox 其中的一個部門負責協助完成,但我們很興奮這次在遊戲中有許多的字幕及語言相關選項,我們的社群玩家們對此也感到相當興奮。做在地化的原因就是希望可以提供玩家更多的選項,確認所有玩家都能夠以最無障礙的方式享受到完整的遊戲內容,而最棒的是我們給予玩家關於字幕以及語音的自由選項。


如果玩家想要聽英文是因為認為 Lara 本身的英國口音是非常重要的角色特質的話,可以將語音調整成英文但同時保有中文的字幕,或者玩家也可以選擇聆聽完整的在地化語音。而這些也是因為科技進步的關係,所以我們也希望投注這樣的心力,因為所有的語音及字幕內容都包含在一片遊戲光碟內了,藉此我們希望玩家都能利用自己最習慣且熟悉的方式感覺到自己與 Lara 之間的互相連結。


Q:是否有線上相關的功能?


A:遊戲中有許多重複遊玩的要素、不同的模式,但我們還沒有正式宣布,我們很快就會跟玩家們分享更多細節。距離發售越來越近我們就會有更多的發表,但目前還沒辦法跟各位分享這點。但我們對於這些細節感到非常興奮,因為這真的是很酷的遊戲內容。


Q:前作在過關之後原本遊戲地區的敵人大部分都會消失不見,本作特別強調不同的戰鬥手段,是否代表每個地區的敵人數量將會大幅增加?


A:遊戲的敵人強度將會隨著遊戲進度慢慢增加,同時遊戲敵人的數量也是,到最後我們希望玩家可以感覺到有自信能夠撂倒所有的敵人。但當玩家回到先前的區域時,敵人的增援也將會出現在該區域內,有可能會是人類敵人、也有可能是野獸如狼或是熊等,區域的生態會持續變化,即使玩家不在區域內。


Q:在前作《古墓奇兵》中提供了線上對戰的模式,本作將會提供任何類似對戰或者是合作的相關模式嗎?


A:目前我們還沒有宣布相關的消息,但真的也快了…但我可以說我們加入了許多全新且有趣的內容,希望我很快的就能跟各位玩家分享,但我能先給玩家一些暗示,如果玩家預購遊戲的話就可以獲得全新的「Card Packs 卡包」,而新的遊戲內容將會跟這個有關。


Q:在《古墓奇兵》女主角 Lara 有許多令人痛心的死法,在這次的遊戲中也一樣有這些可怕的死法嗎?


A:有的,但不是因為我們真的很享受這麼做,而是希望 Lara 的死可以對玩家造成一些衝擊。因為她所遇到的是非常危險的環境與敵人,所以說如果玩家被熊給抓到了或者是摔到充滿尖刺的陷阱內,遊戲也將會「真實的」呈現出後果,也就是真實的呈現出當時情況的一面。 而玩家想要保護 Lara 不死的心態,也會成為玩家在進行遊戲時一個非常棒的鼓勵。


Q:剛剛展示了 Lara 有許多與敵人交戰的不同手段,例如匿蹤、利用環境或者是正面交鋒,依你的想法來看哪種戰鬥風格最適合 Lara?


A:我認為最終仍然是要看玩家的選擇,所以每個玩家戰鬥的風格與方式都會有所不同,但依我來說我最喜歡的就是安靜的慢慢解決落單的敵人,逐漸的清空該戰鬥區域。因為我很喜歡探索,所以我想探索每個區域的每個角落,但這樣就代表我需要殺死更多的敵人,而殺死更多的敵人代表我會消耗更多的資源,因此我也需要探索更多的地方來搜索資源。但並不是每個玩家都相當熟悉系列作品,所以我們希望給予玩家不引起衝突戰鬥的方式。


Q:如果我對技巧很有自信同時又有強力的武器,我是不是就可以一路開槍打過去?


A:即使如此你還是必須非常小心,因為敵人的強度會逐漸增強,同時也會有新種類的敵人登場。同時如果你玩的是最困難的難度,想要靠槍打過去的難度會更高,這個難度將會是相當殘酷的挑戰。而不只是戰鬥而已,在最高難度的情況下就連資源的搜索都會變得更加困難,所以玩家找到的資源會變的更少,無法大量的製作能夠幫助你戰鬥的道具。我也不建議玩家直接衝到敵人面前開打,因為這樣大多數的情況你都是在迴避逃命而已。


Q:由於 Lara 可以採用匿蹤的方式通過,有可能從頭到尾一個人都不殺的全破遊戲嗎?


A:不行,因為依照故事的角度出發的話有些地方玩家將無可避免的需要進行戰鬥,有時玩家一定得面對一些敵人,但我們希望可以提供給玩家更多的選項。而戰鬥一直也是《古墓奇兵》系列的傳統,所以我們希望在給予玩家不同方式的情況下保有這樣的傳統。


Q:在一開始提到故事與前作有所關連,是否會看到前作的角色登場?


A:會的~Jonah 就會再次回歸,我們對此也很興奮,我們將遊戲設計成即使玩家沒有玩過前作也能了解遊戲的完整故事,但如果玩家玩過前作的話,你將會有更深入的了解,而 Jonah 也會在遊戲一開始時就加入 Lara 的旅程。
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於《古墓奇兵》中登場的Jonah將會再次回歸

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