
本次的「Xbox One 歲趴 沒有極限當玩咖」請來了許多國外的製作團隊成員,而在媒體與經銷商場次活動結束後,筆者也有幸受邀前往進行媒體聯訪。而首先就是來自《最後一戰5:守護者》製作團隊 343 Industries 的設計總監 Brad Welch。Brad Welch 擁有超過 25 年的電玩遊戲開發資歷,最早於澳洲版的 Commodore 64 和 Amiga 家用電腦上開發,而身為《最後一戰》系列超級大粉絲的他,於 2010 年時正式加入 343 Industries 並參與遊戲開發工作,最終擔任《最後一戰 4》中斯巴達任務以及多人遊戲對戰的監督,負責斯巴達任務以及無盡號模擬戰鬥的劇情及體驗設計。而目前 Brad Welch 則是擔任最新作品《最後一戰5:守護者》的劇情任務及遊戲體驗設計監督。
在聯訪一開始,Brad Welch 想要先跟玩家分享關於《最後一戰5:守護者》遊戲中的一些設計改變,首先要談到的就是最受玩家歡迎的多人連線對戰部分。《最後一戰5:守護者》多人對戰大致上可以分為兩種遊戲體驗,第一就是所謂的「Arena 競技場」對戰,是小規模的 4 對 4 玩家對戰,針對電子競技設計的對戰模式。而另外一個就是最新的「Warzone 一級戰區」,是 12 對 12 總數 24 名玩家同場較勁的大型對戰模式,同時在場上也會有 AI 控制的敵人,玩家除了需要與敵隊交戰之外,更要團隊通力合作對抗這些 AI 敵人,淨空基地並佔領獲得分數才能夠克敵制勝。


小規模的刺激戰鬥以及大規模的領地戰
而對於這款作品,343 Industries 打造出了前所未有的豐富內容,以對戰模式來說,在遊戲首發時將會推出整整 20 張的地圖,每張地圖於不同規模的戰鬥模式下在位置及戰鬥區域上都會有所改變,同時在遊戲推出後的 8 個月內將會持續更新推出 15 張額外地圖讓玩家免費下載,而這些免費的地圖也將讓玩家能夠更無阻礙的共同享受最新的遊戲內容。同時遊戲中也有極豐富的角色自訂要素,玩家可以隨意自訂自己斯巴達戰士的裝甲、武器、圖樣及武器塗裝、載具樣式等等。
而回到《最後一戰5:守護者》的戰役遊戲部分,Brad Welch 表示這款作品是系列作品戰役模式有史以來規模最浩大的一款,其規模是前作《最後一戰 4》的整整兩倍之多,同時在戰役中也具備許多不同的戰略要素,讓玩家可以在同樣的關卡中選擇不同的進攻路線,每次體驗戰役都將是截然不同的遊戲體驗。而本次在遊戲中登場的角色也是系列作品之最,包含了一些熟面孔如凱薩琳.哈爾西博士、超級戰士指揮官莎拉.帕爾默、無盡號的年輕艦長湯瑪斯.J.蘭斯基以及過去亦敵亦友的夥伴星盟的領導人神風烈士。而在敵人方面也有著全新的面孔,包含了令人懼怕的可怕先行者「典獄長」,以及全新組成的普羅米修斯戰士等。


全新的敵人與熟悉的戰友都將以最強悍的面貌登場
接著 Brad Welch 談到了遊戲中玩家最主要的兩隊角色,分別是由士官長率領的「Blue Team 藍隊」以及由超級戰士 Locke 所率領的「Fire Team Osiris 歐西里斯火力小組」,而這兩隊隊伍的組成有許多成員都是先前不曾在電玩遊戲作品中登場、而是在系列作品相關小說或者是漫畫中登場的人物,本次是首度以電玩角色的方式加入到系列作品的戰鬥中,這點也是許多玩家與粉絲殷切期盼的。

由士官長率領的「Blue Team 藍隊」,成員全都是二代的斯巴達戰士!
而其中由士官長所率領的藍隊組成的成員都是斯巴達戰士二代的角色,也就是同隊的成員幾乎都是與士官長從小一同接受訓練之後也同期接受身體改造手術的強悍戰士們。除了士官長 John-117 之外,另外三名成員分別是 Linda-058(左一)、Kelly-087(右二)以及 Frederic-104(右一)這三位二代的斯巴達戰士。而強悍的藍隊在《最後一戰5:守護者》遊戲戰役一開始,就因為不明原因叛逃並失去音訊,而無盡號則派出了由超級戰士 Locke 所率領的「FireTeam Osiris 歐西里斯火力小組」前往追捕並且攔截所有藍隊的成員。

「FireTeam Osiris 歐西里斯火力小組」成員則是最新最精銳的四代超級戰士
而歐西里斯火力小組的成員則有兩名全新登場的人物,分別是超級戰士 Holly Tanaka(白色裝甲)以及 Olympia Vale(紅色裝甲),而另外兩名人物則是先前於《最後一戰3:ODST》中登場的軌道空降小隊隊長 Edward Buck(黑色裝甲),當然還有火力小組領導人超級戰士 Jameson Locke(藍色裝甲)。
而在《最後一戰5:守護者》中其中一點重大的改革,就是「團隊作戰」的系統,在遊戲中玩家的隊友就是你最強大的後盾、同時也是你最有利的武器,這也是製作團隊全新設計的合作機制。在玩家合作過關方面,將會以專用伺服器支援並採用「即時切換」的方式,也就是說玩家在遊戲中進行時可以允許朋友隨時隨地加入遊戲並控制小隊中其中一名超級戰士,又或者是在合作模式中玩家的朋友也可以隨時離開遊戲,不論何者都不會中斷或者暫停遊戲的進行,同時在玩家朋友離開時 AI 將會自動接管該名超級戰士角色,合作模式將採用完全無縫的方式進行。
但如果玩家是自己進行遊戲或者是沒有組滿四人小組的話,遊戲也將會以全新設計的電腦 AI 控制玩家剩餘的小隊成員,同時遊戲也加入了「火力小組命令」系統。這個系統可以讓玩家對其他小隊成員下達指令,包含了集中火力攻擊目標、前往指定地點進行防禦、拾取特定武器等命令,讓玩家在戰鬥中具有更多的戰術性變化。而遊戲中也加入了全新的「救援系統」,在過去的系列合作遊戲中,玩家只要陣亡就會自動回到上一個儲存點重新開始,但本次在戰役模式中玩家受到重傷只會先進入倒地的受傷狀態,這時玩家可以呼叫隊友前往進行緊急醫療救援,在時間內救援成功就能夠立刻在原地重返戰場。

而台灣玩家最關心的一點就是遊戲中文化的相關問題,本次《最後一戰5:守護者》是系列作品有史以來中文化最徹底的一款作品,除了全字幕與介面中文化之外、同時也將會有中文配音的版本。而喜歡英文配音的玩家也不用擔心,遊戲在發售時台灣地區主機將會預設為全中文化的設定,但只要玩家將主機區域轉往香港區,就能夠享受中文字幕同時具備英文原文語音的遊戲版本。
而 Brad Welch 接下來展示一段全新的戰役橋段,名為「Blue Team 藍隊」的戰役關卡,是遊戲中第二關的關卡,同時也利用影片展示了先前提到的一些戰役中的全新機制。在這個任務中士官長率領藍隊的成員前往探查一個神祕失去所有訊息的太空站,在他們抵達並且突擊之後,才發現這個太空站已經被星盟的叛軍殘黨給占領。在影片中可以看到,玩家可以利用下達命令讓隊友前往特定地點的方式進行交叉掩護或者是分散敵人注意力,接著再找尋制高點來發動突襲。並且可以命令隊友集中火力攻擊特定的強敵,率先殲滅敵人的領導戰力,同時地圖的規模也遠比先前戰役來的廣闊,許多不同的進攻路線可以讓玩家自由選擇,透過與團隊的合作並適時的給予命令,讓遊戲除了講求技巧之外更需要團隊合作的意識。
Brad Welch 媒體聯訪 Q&A

Q:請問遊戲中要如何對小隊成員下達命令?
A:利用十字建的上按鍵,只需要將目標對準敵人、地點或者是武器,接著按十字鍵上就能下達對應的命令。
Q:請問關於超級戰士 Locke 以及士官長之間的關係,他們兩人是共同對抗敵人?或者是互相對抗?
A:哎呀~我不想要透漏任何劇情,但在一開始就如我說的士官長抗命叛逃,而 Locke 則奉命要去追捕他,但在之後將會解釋為何士官長會抗命以及 Locke 追捕士官長的真相。我們保密是希望能夠讓玩家們感到驚喜,所以我們盡量不去談論關於劇情的部分。
Q:而在多人遊戲方面,有全新的 12 對 12「Warzone 一級戰區」模式,但我也是傳統「BTB 大型團隊戰鬥」的愛好者,遊戲是否會在發售後支援相關的傳統大型團隊戰鬥配對清單?
A:會的,雖然詳細的時間尚未正式確認,但會在遊戲發售之後在多人模式中加入傳統的大型團隊戰鬥配對清單,同時也將會有對應的地圖支援。
Q:在遊戲戰役一開始,我們會先扮演哪一個團隊?
A:就如同展示的開場影片一樣,玩家會先行扮演由超級戰士 Locke 所率領的歐西里斯火力小組進行戰役遊戲。



