
為了替 Spike Chunsoft 的兩款 PS4 中文化新作遊戲《CONCEPTION PLUS 產子救世錄》與《殘機為零》,SEGA 透過 2019 台北電玩展舉辦了一場舞台活動,邀請了遊戲製作人「寺澤善德」先生來台與玩家互動和接受台灣媒體訪問,帶領玩家能在中文版發售前,更深入地了解這兩款遊戲。
寺澤善德先生
透過舞台活動開場,寺澤先生相當老實地表示,自己每次來台灣都是配合電玩展等相關活動才來的,換言之,幾乎都是為了公事而來,也因為這樣,雖然可能沒什麼機會遊覽台灣,但都可以很率直地將遊戲情報傳達給台灣玩家。也因此話不多說,馬上就開始進行遊戲介紹。
如同先前本站所報導的,《CONCEPTION PLUS 產子救世錄》是將 2012 年於 PSP 發售的 RPG《CONCEPTION PLUS 產子救世錄》煥然一新,在 PS4 上推出的重製作品。以 2018 年 10 月 9 日起於日本開播的 TV 動畫化為契機,睽違六年後再次與各位玩家相見。作為新要素,加入了身為蛇夫座的第 13 名巫女「芽妃」,她的設定也相當獨特,本身實為 30 年前被生下的星之子。






當然作為一款角色扮演遊戲,這次 PS4 版也做了一些調整。除了平衡度外,第一女主角的人物個性也重新設定,更加符合輕小說客群的單方面偏好。此外基於本作人物設定是由大塚真一郎,也就是《Re︰從零開始的異世界生活》人物設定所繪,數位限定版也會加入 13 名巫女的泳裝造型讓玩家一飽眼福。
不同於《CONCEPTION PLUS 產子救世錄》,緊接著介紹的《殘機為零》就是款緊張的末世生存遊戲。本作 8 位主角都是壽命只有 13 天的複製人,他們在短短不到兩週的時間急速成長,老化,然後再次誕生,如此重複死與新生來努力在化為廢墟的世界中生存下來。








而在除了生存角色扮演這個要素外,乍看之下是協助玩家的續命 TV,當中人物請到了中尾隆聖和野澤雅子擔任配音,寺澤先生也特別強調如果喜歡《七龍珠》這個作品的玩家,應該就會知道這兩位配音員的偉大之處。另外,中文版也進行了大幅度的平衡度修改,將一些日文版玩家詬病的地方調整,變得更容易遊玩。






舞台活動最後,主辦方以三題簡單的選擇題,讓寺澤先生贈送了三份《槍彈辯駁》手提袋給現場玩家。當然,舞台活動所提的,嚴格說來都是已經公開的情報。如果想知道更深入的內容,勢必要透過直接的問答了。因此 SEGA 特地安排時間給台灣媒體,讓寺澤先生可以和媒體直接問答,撥開這兩款遊戲的面紗。

Q︰「首先要恭喜《CONCEPTION PLUS 產子救世錄》的動畫版順利播畢,不過透過這一波動畫與中文化的趨勢,能與同性生下星之子的續作是否也會考慮中文化跟動畫化?」
A︰「我們當然也非常希望,但要先看前一作的銷量才能考慮這個問題,至少也要等第一作順利推出。」

Q︰「大塚真一郎的名氣對《CONCEPTION PLUS 產子救世錄》的宣傳是否有所幫助,畢竟大塚老師的名氣也可以說是透過《Re︰從零開始的異世界生活》而紅;而在經過動畫化後,是否會讓玩家對於遊戲的反應變得更為熱烈呢?」
A︰「不能否認《Re︰從零開始的異世界生活》的成功對於遊戲的人氣帶來很大的幫助,玩家的反應或許沒有特別誇張,但至少會讓對大塚老師畫風有印象的人稍微注意到這款遊戲是否就是大塚老師所畫,也因此有受到玩家的期待。」
Q︰「想請教為什麼會追加蛇夫座的巫女?是要配合蛇夫座納入黃道十二宮的現實嗎?」
A︰「既然都要移植了,總是想要有個追加要素才能讓玩家滿意,那麼要讓玩家高興的話,追加新角色就是最簡單明瞭的做法,所以倒也沒特別去意識現實的狀況。」

Q︰「但是《CONCEPTION PLUS 產子救世錄》之前才發表 PS4 版將刪除一些跟女孩親密的要素,對於這點,製作人有什麼想法?」
A︰「基本上這是千萬不能談的事情,所以我到底該怎麼說才好呢。我只能希望今後有辦法追加回來,因此仍在努力交涉中。」

Q︰「產子這個題材在角色扮演遊戲算很新穎,過去玩家針對這點有什麼特別的感想嗎?」
A︰「對於產子題材本身玩家倒是沒啥太大反應,不過因為遊戲名稱的關係,倒是有玩家表示讓人不好意思去買這款遊戲。」
Q︰「既然都知道產子是個敏感題材,為什麼會想用產子這個概念來導入整個遊戲呢?」
A︰「就應該說是我自己的願望吧,就因為是有結婚生子才會想到這個概念。而且大家都想跟更多可愛的女孩交往、有親密接觸吧。二來就是作為一個有小孩的人,我也希望玩家能覺得有小孩是件很好的事。」
Q︰「那麼《CONCEPTION PLUS 產子救世錄》在 DLC 方面有沒有什麼計畫?」
A︰「現在是沒有任何預定,如果大家對於這作的評價不壞的話,是會考慮到 2 代中文化或者推出完全新作。」
Q︰「新角色芽妃為何是設定成過去的星之子?」
A︰「因為想跟舊角色做出區別,所以想以故事的基本設定做出一個在劇情上可以特殊又感人的新角色。」

Q︰「追加的新要素和日本更新的版本一致嗎?今後是否也有其他更新改良的計畫?」
A︰「當然會一致,至於其他更新的計畫倒是沒有,這次更新就已經調整了很多地方,所以接下來頂多就中文化修改的部分修正回日文版吧。」

Q︰「關於《殘機為零》這款遊戲,可以看到人物設定有運用到聖經的七大罪與創世紀,這麼設計是否有什麼考量?」
A︰「考量倒是沒有,應該說一開始是先決定好八名角色,然後設計系統。之後才去想故事,所以就在決定好這兩個部分後,一切都交給劇本來設計。」


Q︰「那麼續命 TV 為何要設計成 80 年代風格呢?」
A︰「這部分就只能說是總監督,菅原隆行先生的品味,我該怎麼說呢,菅原先生本身就是個相當獨特的人物,這部分也可說是看他的有趣構想所形成。」
Q︰「所以續命 TV 外觀像大型電玩也是他的點子了?」
A︰「正是。」
Q︰「這款遊戲當初是號稱製作團隊挑戰製作新類型遊戲,那麼在日文版發售後是否有激發出什麼新點子呢?」
A︰「其實現在還沒刺激出什麼靈感,我也正在朝這個方向努力構思中。」

Q︰「一般末世生存遊戲都會設計成有動作要素的遊戲,為什麼是本作要設計成一般角色扮演呢?又為什麼主角們是複製人呢?」
A︰「這點我只好再重複一次,全部都是菅原隆行先生的想法,他就是要做一款角色扮演遊戲,因為他很喜歡。但問題是角色扮演遊戲中,在角色的死方面並沒有任何意義或好處,他想將死亡帶入這個世界中並給予意義,所以才激發出複製人的想法,我聽了以後也覺得相當有趣所以就開始製作這款遊戲了。」
Q︰「《殘機為零》在中文化上沒遇到什麼困難嗎?」
A︰「倒是沒遇到什麼困難,不像《槍彈辯駁》那樣因為要為修改特效跟圖片中的文字辛苦。」

Q︰「那麼《殘機為零》有推出於其他平台的計畫嗎?」
A︰「原來還沒發表喔,那麼我只能說請大家期待。」
Q︰「想請教一下是否有在進行其他新遊戲的企劃?」
A︰「當然私底下有在準備很多新企劃,今後進行中文化也已經是基本過程了,我們也會努力讓中文化新作同步發售。」
Q︰「最後想請教寺澤先生有沒有什麼想對台灣玩家說的話?」
A︰「這兩款作品雖然都已經是發售過日文版的遊戲了,但難得可以中文化,這當中也包含著我們希望台灣玩家能夠遊玩到的心意,所以真的希望大家能來接觸看看,拜託了。」

以上就是《CONCEPTION PLUS 產子救世錄》與《殘機為零》製作人,寺澤善德先生所參與的舞台活動與媒體聯訪報導內容。不光是寺澤先生所提的難得中文化,兩款遊戲在遊戲方式與類型來說亦是相當獨特的類型,因此對於追求新鮮遊戲方式的玩家來說,這兩款確實是值得考慮看看的作品。當然在中文版發售後,Game LIFE 也會為台灣玩家進行評測,希望能帶給台灣玩家參考。
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