God of War《戰神》製作人也尚未突破本作的最高難度

3079116-screen shot 2016-06-13 at 7.21.48 pm.jpg《戰神》將包含一個挑戰程度高到連製作人 Cory Barlog 本人也還沒有破關的難度選擇

這位創意總監絕對知道
God of War《戰神》系列最新作品中的每一個細節,但他在與澳洲媒體 Finder 的訪談中表示,Give Me God of War「給我《戰神》」難度高到連他都還沒有成功破關。

「至於我嘛,就連我也還沒有突破《戰神》的『給我《戰神》』難度。」Barlog 表示:「這個模式真的帶給了我無盡的痛苦,讓我想要回到較低的難度。我是說這真的超難,超硬派。」
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或許他是因為想要讓遊戲體驗更加完善才選擇遊玩這個最困難的模式,但他卻遇到了瓶頸,而更別說玩家了。雖然 Santa Monica 工作室的確想要為《戰神》玩家們帶來足夠的挑戰,但 Barlog 表示,會有難度較高的模式也是因為最近許多遊戲都開始提供一些較高難度的挑戰模式,同時近年來玩家們也越來越享受這些難度。


「我認為玩家們的遊戲技術也會隨著時間以及經歷過特定高難度遊戲的磨練而有所提升。」Barlog 表示:「Jason McDonald 是我們的首席戰鬥系統設計師,而他向我提議了各方面對於『給我《戰神》』難度中系統變化的瘋狂設計。他告訴我『我想要讓這位父親前往從未到達過的領域』。所以我們就這樣推出了各種不同的難度設計,並給予玩家一個強大的條件『如果你選擇了這個難度,那在遊玩過程中就不得調整』。而他接著開始詳細解說他希望這模式中的敵人會做出的一些不同反應。」

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開發者們曾經論過希望讓玩家先破完一輪之後才能解開最困難模式的選項,而非一開始就讓玩家可以直接挑戰,但 Barlog 則堅持希望讓玩家在一開始就能選擇這個模式,他解釋他已經看過不少測試玩家一開始就直接選擇了這個模式,但在經歷了遊戲的第一場戰鬥後就直接放棄,然後又以較低難度重新開始。

如果你選了又想要放棄這個模式,那最好要早一點做出決定。再次強調,這與其他那些可以在遊玩中途隨意改變難度的遊戲作品不同,一旦玩家在《戰神》中選擇了「給我《戰神》」模式,難度選項就徹底鎖死了。而唯一一個可以改變難度的方式就是從頭開始,所以在選擇這個難度時務必要謹慎思考一下。

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《戰神》將於 4 月 20 日在 PS4 平台獨家推出。

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