由 Sony 旗下 Santa Monica 工作室推出的全新 PS4 獨佔作品 God of War《戰神》將於本週正式推出。而目前不少媒體的評論都指出這款遊戲最棒的部分就是主角克雷多斯與兒子阿特柔斯之間的父子關係,而這個關係也將會隨著遊戲進展而有所改變。
但驚人的是,製作團隊在開發過程中曾經一度有考慮要把阿特柔斯從這款遊戲中整個移除,或是大幅度縮減登場時間的打算。這個情報出自於《戰神》製作人 Cory Barlog 本人,他在接受遊戲媒體 GameSpot 訪談時透露了遊戲原本可能會完全沒有阿特柔斯這位角色的可能,而劇本也經過了大幅度的修改。原本的劇情會帶給玩家像是勞勃瑞福作品 All Is Lost《海上求生記》的迷失感。

「原本的劇本非常不同。」Barlog 在談論到沒有阿特柔斯的話遊戲會如何進行時表示:「在開發初期時,當他們告訴我『老兄,這可能太過困難、太貴了,我們已經面對了太多挑戰,這或許有點太多了』時,我則回答『好啦,沒問題,那如果遊戲中沒有阿特柔斯的話會怎樣發展?』這樣的話就會變成一部完全不一樣的作品?而我所使用的形容是『好啦,這將會像是勞勃瑞福導演的《海上求生記》一樣』,變成一部主角偶爾會自言自語,但大多數的時候都會沉默不語,而所有其他角色都會使用古代的北歐語言來對話,所以主角在旅途中根本鴨子聽雷,無法了解任何人說的話。」
因為可能會出現這種發展,Sony 的高層選擇放行讓 Barlong 以原本那個包含了阿特柔斯的劇本來繼續開發,即使這可能要多花一些額外的開發費用。

「我想我提出的這種結果足以讓他們表示『好啦,我們會讓你繼續保留阿特柔斯』,所以這有點像是身為一位創意總監捍衛創作的方式。」
首席關卡設計師 Rob Davis 補充表示在遊戲中保留阿特柔斯開啟了一些非常獨特的玩法以及劇情發展的機會,這點如果將這位角色拿掉的話就無法達成。你可能認為克雷多斯這樣的超強狠角色本身就能提供足夠的有趣遊玩體驗以及劇情發展,這點的確有可能是真的,但阿特柔斯則為遊戲增添了一些專屬於他的要素。

「事實上,讓阿特柔斯成為一位北歐語言及神話的專家是個非常有趣的設定,因為如果只有他是這方面的專家,而克雷多斯不是的話,這就創造了許多場景設計的大好機會。」Davis 表示:「接著你還能得到一種怪異的拍檔設定,你知道的,就像是巴斯光年和胡迪一樣,各自都有擅長的事。所以,這種分歧就是打造一對怪異拍檔的基礎。」
除此之外,克雷多斯和阿特柔斯還住在一個偏遠的異國小島-斯堪地那維亞。這個設定也成為了開發團隊設計出複雜故事設定的第三個基石。

「你還能再追加第三個設定,讓他們兩個都無法完全了解發生了什麼事情,而接著玩家也能在周遭發現各種有趣的劇情敘事、關卡設計、謎題以及探索感,因為他們兩個會討論要共同合作才能達成的目標。」Davis 補充表示:「他們會碰到一些只有克雷多斯才擅長的狀況,或是只有阿特柔斯才能處理的問題,以及一些讓他們兩個都無法解決的問題。接著,你可以針對這點撰寫劇情、設立目標等設定,而這時候玩家就能體會到克雷多斯和阿特柔斯之間原本所沒有的化學反應。」
而關於克雷多斯本身必須要經歷的角色發展,Barlog 表示玩家認為自己已經了解他是一位什麼樣的角色。但 Barlog 想要迴避玩家所期待的一些內容,並讓他們理解並沒有任何人-無論是「戰神」或像是你我一樣的平凡人能夠被徹底了解。

「我認為在創作方面所面對最艱難的挑戰就是,要讓玩家玩到遊戲的結局之後感受到哀傷、有所連結、認為那一刻與他們有著非常特別的關係,或是想到一些他們過去也體會過的類似經歷。」Barlog 在討論到如何讓克雷多斯更為貼近玩家時表示:「如果我能達到這種成就,扭轉許多玩家對於克雷多斯那種『隨便啦,他只是一個在過場動畫到處殺人的老兄』的印象,這將會是一件非常驚人的結果。」
另一個在遊戲開發中造成影響的因子,就是 Barlog 自己的兒子在《戰神》開發初期時出生,而他也深深影響了 Barlog 對於克雷多斯的想法。

「我的兒子在這款遊戲開發剛剛起步時出生,然後我檢視了自己的一生並開始思考『喔哇,我該展露出多少真正的自己?』,我該掩飾多少我曾經犯下的錯誤,而有多少是我人生中曾經做過但不希望我兒子也做出的蠢事?而這時我意識到了,這就是克雷多斯!這就是這位戰神,他在人生中曾經犯下許多糟糕至極的錯誤,而他依然能夠成為一位真正的父親。」
如果克雷多斯就只是一位打完仗從戰場中返家看兒子的老兵,就絕對不會帶給玩家那種「在家鄉面對心魔」一樣的情緒感受。

「這有點像讓他面對一種沒有選擇,不得不面對的情況。」Barlog 表示:「而在這款遊戲中,他一直都在試圖逃避這些問題,即使他本身也非常想要想出辦法,他已經逃避問題好一段時間,而在遊戲的開頭就是關於他被迫去面對這些情況。老實說,對我來說這是一種遊玩遊戲時最具有戲劇張力的發展。」
《戰神》將於 4 月 20 日在 PS4 平台獨家推出。



