
《尼爾:自動人形》(PS4/PC)在世界各地造成轟動,台灣也聚集了大量支持玩家,也因為台灣玩家的熱烈支持,以《尼爾:自動人形》音樂為主的音樂會「人形們的記憶 NieR Music Concert in Taiwan」才能在既日本後在台灣順利舉辦。並且在 8 月 28 日晚上 7 點半至 10 點、8 月 29 日下午 1 點到 3 點半、晚上 7 點半至 10 點,總計舉辦三場。
為感謝台灣玩家,《尼爾:自動人形》的總監兼劇本「橫尾太郎」先生、製作人「齊藤陽介」先生、音樂「岡部啓一」先生、2B 配音員「石川由依」小姐、6O 配音員「磯部惠子」小姐、輔助機 153 配音員「秋山薰」小姐,以及以神秘來賓身份參加第一場公演的帕斯卡配音員「悠木碧」小姐一同來台接受台灣媒體訪問,分享參與《尼爾:自動人形》製作的心得。
左起為橫尾太郎、岡部啓一、磯部惠子、秋山薰、石川由依、悠木碧、齊藤陽介
在遊戲發售許久的現在,仍要提醒各位:以下來賓訪談或有部分劇透。
Q:「想先請問在場各位來賓這次來到台灣有什麼感想?」
齊藤:
「我算是已經來台灣很多次了,像這樣世界各地跑,台灣真的要變成我最喜歡的地方了。非常感謝 SIET 願意打造這個機會讓《尼爾:自動人形》可以在台灣舉辦音樂會。」
悠木:
「我非常喜歡《尼爾:自動人形》這款遊戲,今年五月中文版發售時,我還偷偷跑去台北地下街偷拍中文版的大型廣告,不知道當時有多少人發現到我呢。」
石川:
「經歷過日本舉辦的朗讀劇公演,我原本以為今後不會再有機會扮演 2B,沒想到居然能到台灣再次扮演 2B,這也令我深深感受到《尼爾:自動人形》在世界各地都受到玩家的喜愛。」
秋山:
「以遊戲來說,錄完配音後還能再度參加演出是件很稀有的事,其實我聽說有台灣公演後,就興起很大的期待,原因在我很喜歡看摔角,其實日本摔角近年來有打算拓展台灣市場,導致我也對台灣深感興趣,實際來到台灣後也不禁覺得,希望能夠住在這個地方。如果以後能定期有機會在台灣舉辦活動的話就好了。」
磯部:
「我是第一次來台灣,但其實我是期待到在兩週前就把護照放在隨身的包包中。畢竟這是個相當難得的機會,我也期待跟台灣玩家重溫遊戲的各種回憶。」
岡部:
「老實說有很多人,包含我在內都不相信《尼爾:自動人形》會紅到可以來台灣舉辦公演,一開始我還半信半疑,直到實際詢問過才知道這是真的。我也算是第一次來台灣,SIET 也利用這機會帶我逛了台灣很多地方,包括台北地下街、Animate,讓我可以有機會了解到有哪些人、什麼樣的人在支持我們的作品。」
橫尾:
「我先來提點回憶好了,在上次來的時候我就注意到,台灣媒體不少人都戴著眼鏡呢,這次現場的十一人中只有一位記者沒戴眼鏡,真是眼鏡大國啊(笑)。另外跟歐美地區不同,台灣的媒體在訪談的一開始就會拼命敲鍵盤,感覺就像在《攻殼機動隊》般的近未來世界(笑)。話題回到這次公演,光在日本舉辦音樂會其實就已經蠻拼的,後來聽到台灣也要舉辦,我還以為 SIET 瘋了呢(笑),心裡不禁想著真的會有人嗎?但當知道前兩場公演跟追加公演的票分別在 47 秒跟 57 秒內就賣完,讓我感覺不少玩家真的是拼命啊。但一個作品在大紅時,最重要的是要有每一個領域的支持,台灣雖小,卻有很大量的人在支持《尼爾:自動人形》,這是令我覺得相當感激的地方。我雖然沒有辦法親自參與演奏,但還是希望台灣玩家能好好享受這次公演。」
Q:「之前橫尾先生曾提過在作曲方面都是選特定幾首給岡部先生參考方向性,岡部先生對這種作曲方式有什麼感覺?另外能請問岡部先生最有印象的曲子是哪一首嗎?」
岡部:
「畢竟相處很久了,橫尾的做法我已經很習慣且也覺得簡單好懂,長期合作下來,多少可以感受到他在每一首曲子上的意圖。當然有時候他送的 Sample 中也有些有我不太喜歡的曲子,我也會提出自己的想法去討論。至於印象深的曲子嘛,這遊戲曲子不少且也有很多是有歌聲的,我其實是從戰鬥曲開始製作,但如果真要說的話,就是最一開始做好,作為主題曲多方面宣傳的 Weight of the World 吧。」

Q:「本作的三個要角 2B、9S、A2 在最後都面臨了相當令人驚訝的結尾,想請問橫尾先生在編寫故事時,是將在這三名角色設計在什麼樣的定位?」
橫尾:
「談這問題可能會洩露劇情,應該沒問題吧?最重要的一點就是,主角究竟是什麼。一般遊戲會讓主角從一開始活到最後,但這作品並非如此,因為我想要顛覆傳統。雖然宣傳上 2B 是本作主角,但實際玩了會發現三個人都是主角,都有屬於他們自己的故事。」

Q:「四位配音員在了解自己配的角色有什麼下場後,對自己的角色又有了什麼樣的感想呢?」
磯部:
「6O 在這作品中算是個性相當開朗的角色,她常常在講自己的事情,連我都覺得她是不是都沒在進行通訊的工作啊,O 難道是 OL 的意思嗎,但也可以感覺到她真的是把 2B 當朋友在看。」
秋山:
「我一開始知道這作品的角色都是機器人,而我飾演的輔助機還要比其他人更像機器,雖然在遊戲中會進行聲音上的加工,但其實在配機器聲音時,是必須刻意封印平常會用到的聲域。但朗讀劇並不能加工,我一時也有點擔心是否沒問題,直到後來被聽眾誇說幾乎聲音跟遊戲中一模一樣才令我安心。其實該配得更像機器?還是還是該稍微像人?這我一直都很困擾。跟我同樣配輔助機的安元洋貴先生怎麼配的?我也相當在意,實際聽過後也不禁覺得安元先生比我配的還要像人,當時就讓我相當擔心。後來橫尾先生才跟我講到一個設定說是輔助機的編號越接近 0,就代表它的人格越像人類。」
石川:
「一開始收到劇本時,我心底想說我是第一次扮演一個完全原創遊戲的主角耶,雖然實際上並非真的主角,當時我真的好緊張。」
橫尾:
「妳就直接當作是主角沒關係啦。」
石川:
「後來我就去收集之前系列的資料,感覺到音樂跟世界觀都很美麗,令我想進入這個世界之中。而我一開始在配音時,其實劇本還沒完成,所以我根本就沒想到自己中途就退場了。雖然多少會感到有點寂寞,但在我實際玩過這遊戲後,就發現這遊戲能用不同角色觀點去看待整個故事是件很有趣的事,只是之前因為還在宣傳時期,我不能洩露劇情給大家知道,但當時是好想趕快跟大家說其實我配的角色會中途退場呢。」
悠木:
「沒想到會訪問到我關於帕斯卡的事,我也沒想到需要這麼嚴肅地來回答。其實一開始我還以為是分配錯角色,這種老爺爺應該是中田讓治先生來配的角色吧,但後來橫尾先生跟我解釋說,這是個會讓人安心的角色,所以需要我的聲線,只是沒想到後面會崩潰到那種地步(笑)。所以我在遊戲中的職位就是要讓不分老幼都感到安心的感覺,前半試著如何讓人有安全感、後半如何表現絕望,這就是考驗我演技的地方。」
橫尾:
「剛剛說的那些其實是我一開始見到悠木小姐時隨便掰的理由,真意是白金工作室的田浦先生是悠木小姐的 fans,但我們不敢說實話,所以才用這個理由拉她進來。(笑)」
悠木:
「我當時也沒想到這是款這麼厲害、這麼令人著迷的作品。」
Q:「為這次台灣公演準備的新朗讀劇內容上有什麼特別的驚喜嗎?」
橫尾:
「其實我一點都不想寫,只想拿日本公演的內容來用(笑)。但當時配音員之間的檔期都敲不定,所以我只好寫一個新的。結論來說,這次的組合算是相當罕見的組合,她們到底是為什麼會聚在一起呢?內容上雖然讓我很煩惱,但也絕對不會讓台灣玩家失望。」

Q:「遊戲中有些樂曲是以不同風格去呈現,例如有人聲版跟無人聲版之類的,這些風格的差異是出自橫尾先生的指示嗎?」
岡部:
「基本上都是橫尾的指示,當然有時候是我喜歡這首曲子,希望他能夠多用,就故意做出很多種風格,偷偷塞在交件的檔案中給他聽,結果就是有些被採用、有些被當沒看到。」

Q:「之前曾經在公開場合拿出悠木小姐製作的 9S 娃娃,是否有考慮以那娃娃為原型推出相關周邊?」
齊藤:
「那算是悠木小姐基於自己的熱情製作的娃娃,當然我們,或是說悠木小姐有實際找廠商討論推出。現階段如果 2B 的娃娃真的賣得不錯的話,我們會考慮推出 9S 跟 A2 的娃娃,我也相信台灣玩家會願意買單。」
Q:「白金工作室的神谷英樹先生曾經在 Twitter 上提到,感謝《尼爾:自動人形》救了白金工作室,不知道橫尾先生對神谷先生這段發言有什麼樣的感想?」
橫尾:
「有件事情大家可能都誤會神谷先生了,雖然他在 Twitter 上的發言很兇悍不留情,但本人其實是個相當謙虛認真的人,這次多虧白金工作室的優秀能力才能打造出《尼爾:自動人形》。而且我這個人其實很容易跟人起衝突,在一起工作後不歡而散也是常有的事,但我跟白金工作室卻很難得地在合作後沒起任何爭執,也令人期待今後的合作,當然合作以後我們的關係會不會搞差,那也很難說。(笑)」

Q:「這遊戲也算是出了名的致鬱系遊戲,最後想請問各位在參與了整個遊戲後,有沒有因為內容而影響到心情呢?」
橫尾:
「因為遊戲是我做的,如果我還說我感到憂鬱的話大概會被玩家吐槽吧(笑),對我來說並沒有特別影響情緒的地方,基本上我認為這款遊戲算是風格灰暗,但也不盡然是所謂的致鬱型作品。」
岡部:
「在前作時橫尾有明確指示把悲傷曲風為主的音樂全面加入遊戲中。這次則較少這樣的指示,再加上這段期間相關音樂活動不少,我也聽到了很多玩家對音樂的感想,讓我對這系列的曲子都有一定的概念。所以這次我沒有加入很多令人感到憂鬱哀傷的要素,而是讓每首曲子都以多層次的方式去表現。」
磯部:
「我飾演的 6O 常常有時候連我都不知道是在通訊些什麼,但我能明白她就是個非常喜歡 2B 的角色,錄音結束後透過遊戲從各方面去了解 6O 後,我也開始變得很喜歡 2B,甚至在聽之前朗讀劇時都會忍不住對 9S 的行為吐嘈或是抱怨說,2B 為你做了那麼多,你到底在做什麼?之類的,讓我感受到我也沉浸於這個角色之中。」
秋山:
「遊戲中有不少任務不是無關緊要就是結尾令人痛苦,給玩家內心不少負擔,可以說整個故事都籠罩在一種死亡陰影之中。然後因為這遊戲音樂受到高評價、劇情受到多人期待,所形成的效應就好像聽到音樂就會像心理創傷發作般回想一些悲傷的橋段。」
石川:
「作為 2B,雖然最後死於 A2 之手,我也跟角色一樣坦然地接受自己的命運。但之後我看了劇本發現 9S 與 A2 兩人卻因為誤會而對立,就會不禁想說如果 2B 還活著的話就好了。幸好 E 結局有種讓人感到獲得拯救的感覺,原本我還希望朗讀劇可以更光明一點,事實上內容卻是超出想像地更加痛苦,第一回朗讀劇還是 9S 回到過去不斷重複殺掉 2B,令我在朗讀時更加投入劇情,甚至一把鼻涕一把淚地去感受絕望中的一點點希望。」
悠木:
「一開始看到劇本時,我就明白到,人都有很多種感情,這些感情有美有醜,都能好好地描寫出來就代表這個作者一定是相當喜歡人類才寫得出這種故事。這也是我最喜歡 9S 的原因,他有著多元的美醜,且都明確表達出來。故事中這些角色都像個人類在戰鬥,也令人去思考人類究竟是什麼,和不禁去直覺地希望有個大家都幸福的結局。對我來說這遊戲內容比起憂鬱,反而更像哲學,這也可以說是相當難得的體驗。」
齊藤:
「最後就由我來進行我最擅長的總結吧,橫尾先生的遊戲就是一款非常 happy 又和平的遊戲,請還沒買來體驗的玩家趕快去買吧。(笑)」
橫尾:
「沒宣傳一下 BD 似乎說不過去,我來補充一下吧。今天公開將發售的《尼爾》音樂會 BD 將會收錄全部公演的朗讀劇內容,而且附有繁中、英文、韓文字幕,內容上則有遊戲開始前、當中、甚至是結局後的故事,請玩過的人務必買來觀賞觀賞。雖然我在知道要推出繁體中文版 BD 時,又覺得 SIET 的人都瘋了吧,真的會有人買嗎?(笑)但總之請訂日文版的人可以趕快退訂,來訂 12 月的 BD 吧。(大笑)」
註:完整收錄 2017 年 5 月 5 日在 Yomiuri Hall 舉行的日本最終場公演實況及包含台灣公演在內全七場公演朗讀劇內容的「NieR Music Concert Blu-ray 《人形們的記憶》」中文字幕版本,預定將以每套 NT$ 1890 於 12 月在台上市!

以上就是「人形們的記憶」特別來賓聯訪的詳細內容,也正如橫尾先生最後所說,連同這次公演的朗讀劇在內,SIET 將會推出收錄全部內容的繁體中文字幕 BD,換言之,台灣玩家將會是全世界第一個可以一口氣享受到「人形們的記憶」最完整內容的玩家。關於「人形們的記憶」的內容,Game LIFE 也會整理觀賞心得,分享給無法前往的玩家,特別是在 8 月 28 日晚上的第一場公演,將會有悠木碧小姐的特別演出,有興趣的玩家敬請期待本站的報導。



