
台灣萬代南夢宮娛樂於今(21)日透過台北電玩展正式宣布,PS4 Ace Combat 7《空戰奇兵 7》將推出繁體中文版,成為《空戰奇兵》25 週年來系列首款繁體中文化的作品,並且是由萬代南夢宮娛樂中文化中心共同開發。為了宣傳本作,萬代南夢宮特別邀請了《空戰奇兵 7》製作人「河野一聰」來台,並實際展示 PS VR 模式,讓現場玩家了解 PS VR 模式下的魅力。
河野一聰




河野先生以回歸原點跟進化的空戰設計來簡單敘述《空戰奇兵 7》,而現場不論是主持人或在場觀眾,都很想快點知道 PS VR 模式下,那宛如實際坐在戰機駕駛艙的感覺。於是官方準備了一場主持人與河野先生的空戰對決,比比看誰在 VR 的世界中才是王牌駕駛員。只不過一看到畫面中那 360 度環繞的天空與完整的駕駛艙畫面,到最後大家也不是那麼在意輸贏了。



最新繁體中文宣傳影片
在 PS VR 模式對決與中文宣傳影片播出後,接著便是訪談時間,藉由各式各樣的問題讓玩家可以知道這款久違 10 年的正統續作到底有什麼樣的進化與變化,以下就是河野一聰接受聯訪的內容報導:

Q:首先想請問關於 PS VR 模式的問題,這次製作小組花了多少時間開發這個模式?
A:一開始製作時,完成的版本可說是完全無法搬上檯面,當時是不管什麼角度去玩都會感到不舒服,而且視角相當不自由,只能部份移動頭部去觀看,一直到正式完成總共花了足足三個月。
Q:那麼 VR 模式的遊戲時間為多久?
A:關於這點很抱歉目前不方便回答。我只能說關卡的表現都非常細膩,因為製作 VR 模式主要是希望玩家能夠享受自由飛行,因此在遊玩時間上有特別加強。至於是否增加 VR 模式的種類,這點要先看看玩家的反應,畢竟是第一次將 PS VR 結合戰鬥機飛行作品,我們會先收集玩家的意見,再看看是否要將這些意見留到續作,DLC 部份目前則沒有打算。
Q:剛剛也提到一開始的版本非常不舒適,那麼一開始製作小組是如何解決 VR 暈眩的問題?
A:這是秘密,能說的就是我們以駕駛艙為基準,去好好製作整個艙內環境,並在視覺與畫面震動上進行各種細微調整。

Q:既然都讓玩家實際體驗坐在駕駛艙的感覺了,是否有考慮推出 VR 模式的專用控制器?亦或是對應 PS MOVE?
A:PS MOVE 應該沒辦法對應這遊戲,至於 VR 模式專用控制器就要看玩家的意見,如果玩家們真的非常希望,那就會考慮。
Q:《空戰奇兵 7》距離前作足足長達 10 年,為什麼到了現在才想推出正統續作呢?
A:最主要的原因是玩家對推出續作的呼聲非常強烈,再加上 PS4 的性能終於可以到達製作小組所追求的各方面水準,所以才會直到現在才推出續作。說到 PS4 性能,可能會有玩家想到 PS4 Pro 對應的問題,究竟本作在 PS4 Pro 會有怎麼樣的表現呢?這點我們也還在調查中。

Q:隨著系列作進展,劇情層面越來越強化也成為注目的焦點,想請教這次本作的劇情有什麼是要特別關注的地方?
A:本作的一個重點就是回歸到四代、五代、零代的原點,也因此請到了片淵須直這位在四代時合作的劇本來編寫七代的故事,希望大家能夠好好享受這次劇情。
Q:VR 模式下可以看到駕駛艙的周圍甚至是底部,這些其他部份是否在非 VR 模式下也看得到?
A:只有 VR 模式才看得到,不過 VR 跟一般模式在畫面格數上有所不同,玩家可以體驗出兩者精細度上的不同。

Q:《空戰奇兵》系列算是有著廣大老玩家的遊戲,第七代在製作上是否有考慮到如何吸收新玩家?
A:的確,空戰作品都有入門的難度,不過正統系列作都設有簡易的教學模式讓玩家可以隨著進展熟悉操作。其實我自己也不太會玩遊戲,所以在開發上的第一訴求是讓我自己也能玩下去。《空戰奇兵 7》一開始看起來可能會覺得很難,但只要嘗試看看就一定能夠熟練。
Q:系列作中其實都有不少戰鬥特色,像以前的作品有 Dog Fight(近距離戰鬥)等,想請教本作戰鬥系統有什麼樣的特色?
A:跟劇情一樣回歸原點,戰鬥系統偏向四代、五代、零代,此外我們還加入了自由改裝戰機的設計,讓玩家可以自由選擇戰機的戰鬥方式。
Q:既然會推出中文版,是否有中文版才有的特典?
A:這點還沒決定,有的話之後會再發表。畢竟是第一次推出繁體中文版,會盡可能讓台灣玩家滿意。

Q:最後想請教系列作有著許多的專有名詞,這部份在中文化上有遇到什麼困難嗎?
A:中文化都是交給台灣萬代南夢宮負責,在名詞上都會進行溝通,也因此各方面用語都相當流暢,令我非常安心。

正如河野先生所述,《空戰奇兵 7》是系列作第一次推出中文版,所以他很想知道台灣對這系列的想法,即使在訪談結束後也不禁問了在場媒體,這系列究竟在台灣的人氣如何?而這款以寫實風格刻劃空戰故事的系列,其最新作究竟能否在台灣帶來更上一層的人氣,就請玩家們期待今後關於本作的各種新情報。



