相對於 4K 與硬體效能 為何遊戲開發者更偏好 PlayStation 4 Pro 的 HDR 功能

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(本篇原文由 Polygon 網站編輯所撰寫)

對大多數遊戲開發者來說,PlayStation 4 Pro 的 4K 解析度、提升 4 倍的繪圖卡效能與強化的 CPU,這些用以提升畫面更新率與像素的硬體都不是他們首要關心的功能,每一位與我談過話的開發者似乎都對一項功能非常興奮,那就是 HDR(High Dynamic Range Imaging)。

HDR,又稱為高動態範圍成像,將會是 PlayStation 4 與 PlayStation 4 Pro 配備的功能,用於在電視畫面上呈現範圍更廣的色彩,換句話說,白色將會更白,黑色會更黑;更重要的是,電影與遊戲將能達成更細微的色彩表現,讓畫面更為逼真。

這也是為什麼頑皮狗的首席工程師 Christian Gyrling 以 Uncharted 4: A Thief’s End《秘境探險 4:盜賊末路》畫面中的雲朵呈現向 SIE 總裁吉田修平解釋 HDR 的可能性與未來發展時,會如此興奮的原因。

Naughty Dog 首席軟體設計師認為 HDR 就是未來的遊戲趨勢

HDR 和 4K 解析度哪個比較重要?

而雲朵恰好就是說明 HDR 效果的絕佳範例。在和 Gyrling 簡短談過話之後,我問他:HDR 和 4K 解析度哪個比較重要?
mad-preview-still-05_1461953225.jpg非 HDR 模式的《秘境探險 4:盜賊末路》

「我個人認為絕對是 HDR。」他說:「當陽光照射在雲朵上時,雲朵是閃閃發光的,但因為多數電視沒有支援 HDR,所以這個效果也就無法呈現出來。」

他向我說明某一幕中,德瑞克頭頂上的雲朵在兩種模式下有何差別。非 HDR 模式中,畫面會將雲朵的灰白色塊標準化,所以看起來非常的平板,沒有變化。如果玩家沒有看過 HDR 模式的雲朵,可能就看不出差別在哪裡,但 Gyrling 將同一幅畫面在 HDR 與非 HDR 之間切換,我立刻就看出分別了,而且是非常明顯;在這部分中,亮度的重要性遠比色彩要來得大。
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接著我向 Sucker Punch Productions 的美術技術總監 Jason Connell 問到他們是否會在 Infamous:Second Son《惡名昭彰:第二之子》與 Infamous: First Light《惡名昭彰:首道曙光》中加入可開關的 HDR 功能時,他表示團隊中每個看過 HDR 畫面的,都完全沒有人反對這個功能。

「HDR 非常重要。」他說:「我負責遊戲中的光影呈現,所以我非常看重這部分;這部作品中的主角使用霓虹光能力,還有濕漉漉的街道反射著光線,為什麼我要拒絕使用 HDR 呢?」

之後,我看著其他人玩了一小段《惡名昭彰:首道曙光》,主角 Abigail Walker 的能力是吸收霓虹燈光,轉化為子彈射向敵人或其他東西。HDR 模式中,她的光彷彿具有形體,非常真實,HDR 呈現的差異著實明顯;而當他們將 HDR 模式關閉來比較兩者時,在我看來那畫面暗得根本沒辦法玩。

Sony Bend Studio 首席圖像工程師 Graham Aldrige 表示,HDR 功能在 Days Gone《往日不再》也大有發揮空間。「我們覺得 HDR 的功能讓遊戲畫面看起來非常棒,細節呈現的能力令人矚目。」

《往日不再》中,時間如現實世界一般,有著白天與夜晚的循環;而且玩家也會在探索昏暗的建築物後回到陽光普照的室外,HDR 功能就更能凸顯出這部作品的亮度反差。Aldrige 說道:「HDR 讓我們得以好好呈現畫面亮度,真的很棒。」

HDR 時代即將來臨


所有遊戲開發者都表示,在遊戲中加入 HDR 不是非常繁瑣的工程,大部分的遊戲都已經準備好支援這項功能了。Connell 表示當初開發《惡名昭彰:第二之子》與《惡名昭彰:首道曙光》時就是以「幾乎全 HDR」方式進行的。

「HDR 化的工作都已經事先完成了。」Connell 說:「解析度的工作進度則是還差一些。」

Gyrling 表示,HDR 化讓開發者有能力向玩家展示他們希望呈現出的色彩。「其實這些色彩已經存在遊戲中好一陣子了,我們沒有改變任何設定。」他說:「我們想的是:『你有支援 HDR 功能的電視,這樣你們就能看到我們原本就想呈現的畫面了!』」

他說 99% 的遊戲內容是相同的,沒有改變。「遊戲程式、引擎、渲染,都是一樣的。」他又補充,幾年前,許多人都在討論 HDR 的光影呈現,那是某些遊戲引擎的內建功能:「我們在開發遊戲時就是以 HDR 的畫面進行的,讓畫面非常、非常亮,但最後我們仍然必須根據玩家的電視規格進行調整。」

「所以我們把亮度調低,縮小了明暗範圍,因為這才是電視所能呈現出來的畫面。而現在有了 HDR,我們要做的只是把限制移除。」

就拿《秘境探險 4:盜賊末路》來說,開發團隊的工作僅僅只是更改程式碼以啟動 HDR,遊戲本身完全沒有改變。

「這部分我們稱之為「色彩加深」,提升顏色的精確度,以及在亮處與暗處增加顏色。」他說:「你的瞳孔會適應畫面,讓你察覺到 HDR 帶來的不同,但一旦切換回非 HDR 模式,這些顏色差異就會立刻消失。」他接著轉回畫面上的雲朵,指著最亮點與其中的灰色色塊。「一般的電視呈現不出這些差異,所以它們在畫面上看起來沒有分別,但 HDR 模式所呈現的,就會是你在室外仰頭望向天空時所看見的雲朵。」


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