Overwatch《鬥陣特攻》遊戲總監談新英雄、地圖、競技模式

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Overwatch《鬥陣特攻》遊戲總監談論《鬥陣特攻》即將推出的新內容


《鬥陣特攻》遊戲總監
Jeff Kaplan 於官方論壇回應玩家貼文,其內容詳盡讓粉絲們感到相當驚喜。回應中談到《鬥陣特攻》這款第一人稱射擊遊戲的發展方向,以及正在開發中、不久後將推出的新內容,其中包括新英雄、新地圖及競技模式(Competitive Play),但貼文中並未透露具體推出日期。

Kaplan 表示「一些新英雄已經開發了有段時日,而另一些正要開始。」他還提及製作團隊正在設計的某些原型「可能永無見光之日」。

除此之外,遊戲總監還揭露一張新地圖已經通過測試,目前正交由美術團隊製作中。

「(美術團隊)正忙著美化地圖的同時我們也不斷測試新地圖的可玩性,確保初期關卡設計與最終成品幾乎沒有差別。」 Kaplan 補充,團隊所設計的某些地圖原型可能無法在遊戲中推出。「我舉個例子:昨天我們測試一張地圖,結果很棒但也很糟。」「(關卡設計師 Aaron Keller)嘗試了些我們從未在《鬥陣特攻》使用的點子。它的優勢是這張地圖獨一無二,但後來我們發現其中有些視野方面的問題,遠程英雄佔據的優勢太大,讓死神這類英雄毫無用武之地。如果我們能修復這些問題同時也保有初期設計,這張地圖就有機會出現在遊戲裡。」

競技模式(Competitive Play)是 Blizzard「目前的主打項目」。兩週前這個模式本來還在六月的日程表上。Kaplan 表示他們在競技模式上「花了相當長的時間」,但他期望製作團隊會在推出後持續調整。

「我們正努力讓競技模式在推出時就夠好,但是有些部分需要經過大量玩家測試之後才能完全放心。」他說:「我認為競技模式需要幾季的調整才能符合我們的期望。」

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