Halo Wars 2《最後一戰:星環戰役 2》開發歷程


(以下是 343 Industries 領導人 Dan Ayoub 刊登於官方網站的最新文章)

去年 8 月,我們發表了上述的影片;從那時候開始,一股神秘力量促使我們全心全力研發 Halo Wars 2《最後一戰:星環戰役 2》,更讓我們開心的是,自從 2009 年我們推出 Halo Wars《最後一戰:星環戰役》後,全世界的粉絲引頸期盼續作的出現。

在這次的 E3 展中,我們很榮幸地與我們的合作伙伴:Blur Studio 發布前導影片與相關消息,並且迅速地於 Xbox One 上啟動 Beta 測試版;藉由這次的 Beta 測試,我們得以了解並且修改遊戲中的種種問題,包括遊戲的順暢度與單位的火力平衡。我們在此承諾一件事:Beta 測試版只是「測試」,在測試期間遇到的種種不順利並不會出現在正式版中。我們要讓玩家帶著有趣及好奇的心登陸 Windows 10 及 Xbox One,於明年 2 月進入 HALO 的廣闊世界。


我們與合作伙伴 Creative Assembly 目前得到了許多玩家們的回應,正在積極地改善 Beta 版的缺失,好讓玩家在 Beta 測試的最後幾天時間再找出我們修正後的缺失,藉由不斷的修正再修正,我相信正式版將會帶給玩家相當的好評。

從今(17)日開始,我們希望各位玩家能盡情體驗我們推出的團隊死鬥模式,並且能提供給我們更多建議,好讓我們去填補缺點造成的坑洞,以讓遊戲趨近完美。

我知道我的聲明正代表著 343 Industries 與 Creative Assembly。我們在接下來的歲月裡,將會全心全力研發《最後一戰:星環戰役 2》。我有信心與 343 Industries、Creative Assembly、更重要的是你-玩家們的參與,一起攜手走完這趟偉大的冒險旅程。


謝謝你們的支持,期盼我們在戰場上相見。

Dan Ayoub 筆

消息來源:Halo Waypoint

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