雙英雄套餐來啦!《漫威蜘蛛人2》媒體版全通關心得

請注意:雖然本文不會講到關鍵劇情,盡可能在不影響大家遊玩體驗的情況下分享心得,但仍然涉及劇透,請不想被爆雷的人速速迴避。

感謝 GAME LIFE 提供的《漫威蜘蛛人 2》,筆者已經破完兩遍主線任務,迫不及待地跟各位分享這款爽作的各方各面。

英雄的成長不能靠單打獨鬥

《漫威蜘蛛人 2》主打玩家可以操作兩位蜘蛛人,因此不只能體驗爽快且風格不同的戰鬥,更能體會兩位角色各自的生活,以及他們必須面臨的挑戰。紐約需要蜘蛛人來處理警察應付不過來的棘手案件,但是家人、朋友也需要彼得跟邁爾斯,定期聯繫感情;兩位主角也得對自己的人生負責,在會影響人生的重大十字路口上不可以請別人幫忙選擇。這就好比各位究竟是要以工作,還是要以家人為重,一樣的意思。

故事的焦點當然是彼得跟邁爾斯,但是並不會因此忽略其他人的感受,以及他們因為主角的某些行為而受到影響。當邁爾斯去打擊犯罪時,當母親的不會擔心嗎?當彼得著裝上陣時,MJ 不會感到害怕嗎?他們都很恐懼某一天接到他們的死訊,卻又必須接受他們是蜘蛛人的事實。對紐約來說,蜘蛛人是英雄。但是對母親來說,蜘蛛人是他的兒子;對女友來說,蜘蛛人是他的重要伴侶。無論經過多少時間,無法適應的心情並不會因此而減少。

另外不只彼得跟邁爾斯,某些情節還可以操作其他角色,這時候你就會發現他們不是萬能的蜘蛛人,只是沒有超能力的普通人,所以戰略上就不能橫衝直撞。喔當然,這邊說的是普通人,但也有某個黑漆漆、一點也不普通的外星角色可以操控。還有筆者很喜歡某個可以操控海莉的支線任務,因為相信多數人都不是身心障礙人士,所以就無法感同身受他們的不便。在操作海莉時,才發現完全無聲的遊戲體驗竟然是如此特別──不如說「聲音」對健康的人來說早就習以為常,只能在同樣的環境下才能感受到那種習以為常竟然如此珍貴。

從公開的情報中,我們知道反派有獵人克雷文、蜥蜴人、猛毒,所以可以知道何時出場、怎麼登場的難度絕對比單一反派還要繁雜。所以囉~劇情安排上並不會把這些難纏的反派一次塞給你,因為這樣不僅會很亂很雜,大腦根本處理不過來,也很容易對這些角色過目即忘。要在合適的時機點慢慢丟出來,讓你去感受反派的魅力,以及沉浸在他們獨樹一幟的攻擊招式。老實說這很不容易,因為這樣而搞砸的遊戲大有人在,好比《最後一戰:無限》,只會覺得那頭叫來叫去的鬼面獸好吵,還有很疑惑無盡者究竟是啥鬼東西。

以正常速度破完主線劇情大概要 13 個小時。至於其他像是蒐集要素、支線任務……要 100% 進度則總時數差不多落在 25 個小時,還蠻有的玩。彼得跟邁爾斯都有專屬的任務,因此除了這些時候不能自由切換外,其他時間想玩誰就玩誰、想操作哪位英雄保護紐約,完全沒有問題~相比主線任務那緊張刺激的劇情,支線任務反而著重在少數議題上。這樣的安排挺不錯,可以讓玩家決定要不要接任務,而不是硬塞給你。

行雲流水的戰鬥與擺盪

打擊感非常扎實痛快,每一下都能感受到拳拳到肉的痛。雖然蜘蛛人不會殺生,但感覺這個揍人的力道也足以置對方於死地……攻擊、閃避、防禦會累積左上角的專注值,當專注值滿的時候可以補血,或是朝一名敵人使出超帥的終結技。不得不說終結技很有特色,因為不是單純的拳打腳踢,而是有蜘蛛人的風格。像是使出其他英雄沒有的蜘蛛絲就是蜘蛛人的專屬絕招。另外雙蜘蛛人共同打倒一名敵人也會有特殊動畫。

左下角是技能,彼得跟邁爾斯的都不一樣。右下角則是兩位英雄共用的裝置。四個技能與四個裝置分別對應手把上的四個按鍵(圓圈、三角形、正方形、X),使用時要按 L1 或 L2 來區別左或右,使用後要靠攻擊跟防禦來補充進度。技能跟裝置不會一開始就全部給你,會隨著任務及蒐集要素慢慢解鎖。彼得一開始的技能都是依靠科技蜘蛛裝,之後才會獲得猛毒的能力。猛毒的技能比較殘暴,要不是這遊戲沒有血腥效果,不然敵人早就千瘡百孔、血流滿地了……筆者比較喜歡邁爾斯的電力技能,那個聲光效果真的超讚!

《漫威蜘蛛人 2》對筆者來說是一款會稍微手忙腳亂的遊戲,有時候要用 L1 的技能時反而不小心按到 L2,導致錯過時機。另外敵人的數量不少,不管拿弓箭還是刀盾的都會朝你猛攻。雖然被攻擊的時候會有不同的符號顯現在蜘蛛人的頭以利分辨,但偶爾還是會發生要閃避時卻按到格擋的情況。如果覺得太難或整體速度太快,設定的無障礙功能有難度跟遊戲速度可以調整──尤其速度這個選項,調慢之後真的很有感,相信對一些玩家來說是福音。以前玩《毀滅戰士:永恆》都沒有問題,來一堆怪反而覺得刺激。現在只感覺歲月真的不饒人啊~

除了正面對幹敵人是最暴力的做法,有些時候也可以善用潛行,或是用蜘蛛絲開展新路線。先收拾掉一些敵人,這樣才不用一次面臨大量敵人。

在移動到任務地點時,不管是用蜘蛛絲來擺盪、加速,還是展開蛛網翼並借助氣流提高移動速度,筆者覺得比《垂死之光》的跑酷還要爽。移動時偶爾會有討厭蜘蛛人、支持蜘蛛人的廣播,趕路的過程比較不無聊。另外得益於 PS5 的強大,好像沒有看過遠方的建築物會因為跑圖的關係而慢慢顯現出來。還有不同區域的快速移動也是,不用經過加載畫面,使用後直接以蛛網翼的形式出現。

這遊戲有 Bug 嗎?有,但不多,而且返回上一個儲存點就能解決,不用像玩《戰神:諸神黃昏》那樣得重新安裝。遇過一次在打完所有敵人後,遊戲沒有進入動畫,只好返回上一個儲存點重來。還有 NPC 移動時會卡在牆壁裡,但不影響任務進行。另外 QTE 事件,明明就按按鍵了卻沒反應。這些問題其實都沒什麼,而且官方應該也會處理,但還是要誠實告訴各位這遊戲可能會面臨到什麼問題。

這幾天玩下來,即使正好與《決勝時刻:現代戰爭 III》Beta 撞期,回家後的第一件事仍然是打開《漫威蜘蛛人2》,打倒在紐約肆虐的犯罪份子。雖然筆者很喜歡這款遊戲,評價也很高,但各位也要注意這些內容都只是個人心得、個人想法,未必適用於各位──切勿因為只聽筆者的建議而購入。因此還在觀望的人,建議遊戲上市後多參考幾家媒體、廣大玩家的評價,再決定入手也不遲~

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