令人沉思的有趣戰略性 ─《女神異聞錄 5 戰略版》試玩報導

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Atlus 在 2023 年 11 月 17 日發售的 ペルソナ 5 タクティカ《女神異聞錄 5 戰略版》(PC、PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch)乃是既《女神異聞錄 5 亂戰:魅影攻手》後新的一款《女神異聞錄 5》外傳作品。

而在台灣 SEGA 的好意安排下,台灣媒體有機會在發售前先接觸到了本作初期的內容,透過試玩報導來跟台灣玩家傳達這遊戲的樂趣。在開始介紹遊戲內容前,有一個地方要留意,那就是本作的美術面,雖說是《女神異聞錄 5》外傳,用色也是紅黑色調為主,但風格並不是《女神異聞錄 5》那種等身大的現實與異界交錯的冒險,而是採用《女神異聞錄 Q》那個套路的異世界大冒險,人物也都變成三頭身的可愛造型,與《女神異聞錄 5》本身其實有不小的差異。

從開頭劇情來推斷,本作的劇情應該是介於《女神異聞錄 5》本篇跟《女神異聞錄 5 亂戰:魅影攻手》之前的時間軸。主要角色當然還是在《女神異聞錄 5》的怪盜團身上,玩家一樣要扮演有具體形象但要自己取名、平常沉默寡言、關鍵時刻挑選對話選項的 JOKER。

本作中,怪盜團一行人因為不明原因被捲入一個像是中歐時代的異世界,那個世界被一個女王統治,而且還陷入大部份的怪盜團都被女王洗腦,與 JOKER 為敵的狀況。就在不知該如何是好的情況下,一名身為革命軍領導的少女,挺身救了 JOKER。

初期的故事主軸就大概是這樣,玩家的目的當然是要打倒女王奪回被洗腦的同伴。劇情進展的表現方式跟《女神異聞錄 5》本篇相同,平常以 2D 立繪加對話框,關鍵事件時會用 2D 或 3D 動畫來表現。如同上述,這次美術風格是可愛風格,所以整體演出上,不太會帶來像《女神異聞錄 5》本篇那樣一些殘酷或太黑暗的內容。

另外一個重點也是剛剛提到的,本作故事上是接在《女神異聞錄 5》本篇之後,所以本作中很多已經發生過的事件或固有名詞,都是當玩家已經知道了,不會多做說明。同時遊戲中有準備用語辭典來幫忙說明特定名詞、遊戲內容也是以新的異世界與新角色為中心來發展,沒實際接觸過《女神異聞錄 5》這點對「遊玩」本身並不會造成影響。

主要重點當然是在「戰略」上,戰棋回合制這個系統在日本遊戲算是有一定標準設計,剩下就是要如何去加料或改良。本作遊戲上一個主要特色,玩家最多只能派出 3 人上陣,活用一些來自《女神異聞錄 5》的特徵來面對敵人大軍,達成關卡要求的過關條件。

本作的戰棋系統基本就是敵我回合輪流,自己回合時,我方三個人隨時可以切換操作,進行移動、攻擊等手段。基本不難,戰略性則是建立在攻擊、擊飛、遮蔽物這方面。敵我雖然都是在平面地圖上移動,但路上會有很多物件,這些物件就是敵我的掩護,也是戰略關鍵。

敵我雙方都有射擊這個遠距離攻擊手段,也因此玩家移動時,隨時可以看到敵我的射線,判斷敵我是否能射擊到目標,所以通常移動的終點,都是要找個較高的物件來當掩護,封鎖敵人的槍擊。同樣地敵人也會遵循這個原則移動,如果敵人的掩護難以遠距離突破,這時就要考慮近距離攻擊跟 Persona 兩個手段了。

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本作的近距離攻擊設計相當獨特,對戰略影響很大,一般戰棋系統的近距離攻擊就是站到目標旁邊,原地攻擊目標,敵我雙方位置不會有變化。本作近距離攻擊就是會「擊飛」敵人,可以想成是把敵人打離掩護,但同時進行攻擊的角色會站到攻擊目標的位置。

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這算是初學者很需要習慣的地方,畢竟戰棋類遊戲要是難度一高,一個位置不對對戰況影響很大。更何況,本作是有設計過關評價的,每關都有三個條件,例如盡快過關、減少受到傷害等等,藉此賺取額外過關獎勵。所幸本作有設定「悔棋」機制,玩家可以回到上一手重新決定行動,避免判斷或計算錯誤。

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多半戰棋遊戲除了普通攻擊手段外,因應角色不同也會準備各自的特技,在本作就是 Persona,想成一般 RPG 所謂要消耗 MP 的魔法就對了。每個角色都有自己的屬性特技可以進行攻擊或回復,也能夠無視掩護直接將敵人擊飛。但相對的因為要消耗資源,越強力消耗越多,所以使用上要自己判斷時機跟計算次數。

雖然本作不像本傳那樣有屬性攻擊的概念,但非常重要的「1MORE」系統還是有保留過來,當攻擊時造成目標「倒地」,用射擊、近身攻擊、技能攻擊無防備的敵人,或 Persona 吹飛,什麼方法都可以,只要使其「倒地」就會觸發「1MORE」,攻擊者能再行動一次,如果又造成其他目標倒地就可以再一次「1MORE」。當然,不分敵我都能享用這個要素。

從系列中延續下來的另一個要素是「總攻擊」。在本作中稱為「TRIBANGLE」的總攻擊,成員 3 人把「倒地」的敵人包圍成三角形就可以發動。三角形內的所有敵人都會受到傷害,所以這個系統非常適合想要快速過關的玩家。

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這也是呼應標題筆者所提的「令人沉思的戰略性」,正因為玩家一次只能派三人,所以不少時候每一步都要精打細算,思考怎麼行動才能降低風險並達成最高效率。特別是關卡地圖有時還會暗藏機關,例如會爆炸的桶子、會使用 Persona 的頭目等等。如果遊玩難度選擇普通以上的話,三顆棋子面對敵方大軍,不謹慎思考、利用遊戲機制的話,勢必會陷入苦戰,這也能說是本作特徵與遊戲性的契合有成功。

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由於戰略系統極少運氣要素,所以玩家自然要想辦法強化自軍來提升勝率。首先本作一個特色就是養成面,各角色不存在著獨立等級,所有角色的等級統一以「怪盜團等級」為準,不需要去煩惱是否會有練角不平均的問題。戰鬥結束後回到據點,主要能做的有商店購買更強的裝備來進行交換、Persona 的裝備與改良,以及技能樹。

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特別是技能樹,這次加強角色差別化的重要因素,玩家過關除了獲得商店買賣的金錢外,還會有 GP。金錢用來買武器、GP 就像是買各角色的技能。消耗 GP 讓特定角色學到特定技能,這也會受到戰略性影響。例如學習新的 Persona 攻擊或者基本能力值上升,甚至是使用「TRIBANGLE」可以回復等等。

總結,《女神異聞錄 5 戰略版》現階段可以看出作為一款戰棋類遊戲,有設計讓新玩家好挑戰的方便要素同時,也有透過系統讓玩家能好好思考發揮戰略頭腦。同時也利用可愛卡通的風格架構獨特的世界觀,讓玩家體驗 Atlus 特有的遊戲氣氛,單就感覺上來說,會是一款有「新鮮」感的戰略遊戲。


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