仍須打磨的佳作 -《P 的謊言》體驗版心得

從 2021 年初公布以來,《P 的謊言》一直是我非常期待的作品之一。蒸氣龐克的世界觀設定與維多利亞時期哥德美術風格,兩者結合出怪誕卻又唯美的視覺效果。不難從風格上感覺出製作團隊 Round 8 Studio 有野心,想要還原 2015 年的神作《血源詛咒》,讓玩家們重溫當年的死鬥感與絕望。 

戰鬥2

隨著 Summer Game Fest 的到來,《P 的謊言》有確切的發售日,廠商也釋出 21 GB 的試玩版,可以搶先體驗到遊戲的前兩章。這個試玩版的分量真的很夠,通關花我兩小時左右的時間,從這能感受到廠商對這款作品的信心,他們是真的想讓玩家體驗到最完整的內容。以下是試玩版的體驗心得。 

《P 的謊言》給我留下非常深刻的第一印象。籠罩在死亡與毀滅下的克拉特市,潛伏著寂靜與肅殺。雖然試玩版開放的場景性質類似,但古色古香的建築與一片狼藉的城市所營造出的不安與焦慮,瞬間帶領我快速進入遊戲的氛圍。 

戰鬥的手感也十分出色,刀鋒撕裂金屬的音效,噴灑的機由沾染主角純白的上衣,以及揮舞大刀的沉重感,勝過市面上絕大多數貼著魂遊標籤,實則濫竽充數的作品。背後刺殺跟硬直處決在鏡頭搖晃與搖桿震動的加持下,更是把爽度拉升到另一個高度。 

地圖設計有掌握到魂遊的精華,四通八達,卻不過於複雜,死路的盡頭一定有驚喜。不過 Round 8 Studio 只是一間獨立製作工作室,所以遊戲中的地圖規模稱不上太龐大,所以缺少打開捷徑苦盡甘來的感受。 

撒謊是遊戲的一項機制,試玩版有兩次須要做出決定的機會,兩次我都選擇說謊,一次是為了達成我的目的,另一次是善意的謊言。目前還不清楚這項機制後續的發揮,我個人猜測可能會影響遊戲結局。 

優點講完了,該來談談試玩版的問題。我個人認為所有缺點都集中在戰鬥方面。最大也是最主要的問題在於,遊戲的戰鬥過於中規中矩,沒有特色,戰鬥中幾乎所有的機制都來自於宮崎英高的作品。這項問題在雜兵戰還沒有感覺,但魔王戰暴露的一覽無疑。 

一般敵人容易受到硬直,平砍很快能結束。魔王戰把交戰時間拉長,無形中也凸顯戰鬥的單調。《P 的謊言》表面上是《血源詛咒》,實際上玩起來是《隻狼:暗影雙死》。主角的左手是機械手臂,可以替換各種類的輔助攻擊,跟狼的左手功能一致。戰鬥時沒有直接顯示體幹值,可是完美格擋或是蓄力重攻擊,能把敵人打出跪地實行處決。 

《隻狼》那一套沒有不好,但製作團隊把耐力條也加進遊戲中,導致攻擊跟防禦會互相干擾。主角的操作性低,要玩拚刀格擋,不夠爽快;要玩普通平砍,戰鬥招式又不夠多樣。讓本應該是賣點的魔王戰攏長又乏味。 

另一項問題不確定是 Bug 或是遊戲的機制,遊戲中的第一個 Stargazer 也就是篝火,有提供升級的功能,但之後的篝火卻又不能升級,要到旅館透過 NPC 升級,非常麻煩。

雖然說這只是試玩版,但廠商也說了所有遊戲機制在試玩版中已經全部開放,所以戰鬥體驗不會跟正式版有太多的落差。考慮到這款遊戲的售價不算高,開發商只是一間韓國的小工作室,我覺得能做到這樣已經很不簡單。 而正式版還會有另一篇評測心得,玩家們可以多多關注。

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