睽違八年,HyperX Cloud III 開箱評測!

HyperX Cloud III

HyperX Cloud 系列電競耳機一直都是玩家心目中的好評耳機,不過仔細一想,距離上一代的 HyperX Cloud II 竟然已有八年之久!經過多年的等待,HyperX 終於在今年推出「 HyperX Cloud III 」,正式迎接全新世代。本系列一向擁有不錯的聲音表現、舒適的佩戴感,以及貼近入門的價格,讓我們來看看這款系列新成員是否有承襲優點並更上一層樓吧!

開箱

首發共有「全黑色」和「紅黑色」兩種配色款式,本次開箱為紅黑色。

包裝盒
耳機本人

HyperX Cloud III 的外觀看似與前作相同,但細節上卻有許多變化。例如,向後傾斜的 53mm 驅動單體,讓耳罩更能貼合玩家的耳朵;扁平金屬化的 10mm 單向麥克風,在收音、音質和清潔上都更加優秀;全面包覆式的頭帶,提供更全面的舒適度。整體上,Cloud III 有著更簡約且現代的設計。

9 段式調整

承襲系列的傳統,耳機的頭帶和耳罩皆為人造皮革和記憶海綿材質且經過加厚處理。這種材質在耳機界非常常見,優點在於其能提供卓越的舒適度並減少耳機夾住頭部的壓迫感。不過,缺點上也是人盡皆知,包括皮革材質在炎熱的天氣會出現不透氣悶熱的情況,或是皮革用久脫皮的問題。對於過去五年都是使用 HyperX 耳機的小編來說,台灣氣候確實悶熱,但這類電競耳機也只會在有冷氣的室內使用,耳機戴到很燥熱的情況倒是不常發生。而皮革脫皮的問題則是使用兩年後開始出現,如下圖所見算是脫皮的非常徹底,這點雖然無法避免,但就每天使用時間都超過 12 小時的使用量來看,算是可預期的狀況。

另外,HyperX Cloud 系列的夾頭程度一直都是偏緊,雖然本次全新推出的 Cloud III 在這方面似乎有做出妥協,但小編認為與市面上其他品牌的耳機相比,還是屬於很緊的類別。至於為什麼要做的這麼「夾」,是因為要達到「被動降躁」的效果,讓玩家戴上耳機後就能大幅隔絕外在的環境音,藉此更加專注於遊戲中。強烈建議對於這方面有疑慮的玩家,一定要在購買前到實體店面親自體驗,這是找到適合自己耳機的重要步驟喔!

規格方面,HyperX Cloud III 首發為有線連接的電競耳機,不排除未來會推出無線版本。連接介面更是跟上最近多平台的趨勢,提供有線 3.5mm、有線 USB-A 和有線 USB-C 三種連線方式,供玩家連接電腦、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、手機等裝置,達成一機通用的便利性。

有線 3.5mm、3.5mm 轉接頭、有線 USB-A、USB-C 轉接頭

可拆式麥克風的長度相較 Cloud II 的 6mm 升級至 10mm,且為無段式軟管設計,讓玩家自由調整至合適的位置。收音位置為金屬材質的濾網,除了能讓收音音質更好外,扁平的設計也比過去使用海綿頭或凹凸不平的外型更加容易清潔。收音方面因為有避免收到環境音的設計,建議玩家將麥克風靠近嘴巴,聲音會更大聲且清楚,拉遠麥克風則會明顯感受到聲音的差異。

請注意,有線 USB 連接的耳機才能用麥克風。

耳機連接線和可拆式麥克風的端口位於左耳罩,且左耳罩後方有麥克風靜音的按鈕。控制音量的滾輪則在右耳罩,無論玩家是使用 3.5mm 或 USB 連接都能透過此滾輪調整音量。另外,按下麥克風靜音按鈕時,可以透過麥克風收音位置上的紅色指示燈辨認目前的靜音狀態,亮起即為靜音,反之為收音。

在介紹音質之前,讓我們先來認識 Cloud III 支援的 Hyper X NGENUITY 軟體,有了這個軟體,HyperX Cloud III 才是完全體。

請注意,有線 USB-A 連接的耳機才能用 NGENUITY 軟體。

前往 Microsoft Store 下載最新版本的 NGENUITY 軟體後,打開軟體就能看到已經和電腦連線的耳機(請注意,要用 USB 連接耳機,NGENUITY 軟體才偵測的到),點進去可以看到音量、麥克風、麥克風監聽、DTS X、EQ 調整等功能。首先聚焦的是取代 Cloud II 虛擬環繞音效的「DTS X」,被稱為新世代環繞聲的 DTS X 能讓影視觀賞更具有臨場感和空間感。對於重點放在打遊戲的玩家來說,就算手邊只有電競耳機,在打開 DTS X 功能的情況下,也能好好享受電影的震撼。看完電影準備上線與夥伴爬分時,也能快速關閉 DTS X 功能,回歸正常的電競模式,非常方便。

另外,DTS X 原本是一個需付費的功能,但只要玩家購買的是 HyperX Cloud III,即可在 NGENUITY 軟體中免費使用。

Cloud III 因為是電競耳機,音質上著重於中、低音,目的在於讓玩家在遊戲中更能輕鬆聽出重要的聲音、辨認準確的方位。Cloud III 整體聲音偏悶,低音單薄、中音人聲突出、高音不刺耳,這樣的特色在相對封閉且小型的 5v5 競技射擊遊戲中,例如《絕對武力:全球攻勢》、《特戰英豪》,不論是腳步聲、槍聲的聽音辨位和空間感都能有不錯的表現,簡潔來說就是相當夠用。

不過,如果是較開放式的大型戰場或大逃殺類型遊戲,例如《戰地風雲 2042》、《Apex 英雄》,當您在開闊的地區遭到多個角度的火力壓制、戰車轟炸、各式各樣的英雄技能齊花綻放時,腳步聲通常會被蓋掉。雖然這是非常正常的現象,但如果玩家仍然希望聽到腳步聲的話,可以嘗試透過 NGENUITY 軟體的 EQ 功能來進行微調,調整成自己想要的聲音。

目前 EQ 功能有 7 個預設模式,分別為 Bass Boost、Bass Cut、Treble Boost、Treble Cut、Voice Chat、Gaming 和 Balanced,玩家也可以自行調整。

進入結尾之前,有點必須抱怨一下,那就是 3.5mm 連接線是固定在耳機上的,所以如果要使用 USB 連接線才能用的麥克風和 NGENUITY 軟體,就要把兩條各自已經很長的線連接成更長的線。這在客廳這類大空間的地方固然有方便的地方,但在自己的小房間中,這條萬里長城般的連接線真的是不知如何是好,且包裝中沒有提供固定的捲線器,算是有點不貼心的地方。


總結來說,HyperX Cloud III 承襲了系列的優良傳統,透過舒適的人造皮革和記憶海綿,提供傑出的配戴感,讓長時間玩遊戲的玩家輕鬆無負擔。同時,耳機也迎來多平台的支援和 NGENUITY 軟體的功能加持,讓整體的便利性、實用性和可玩性都更上一層樓。

以電競耳機的定位來看,Cloud III 能夠確實提供玩家在遊戲中聽音辨位的能力,也能透過 DTS X 功能快速切換成收看影視娛樂的模式。雖然這樣的升級內容是否值得八年等待這點見仁見智,但不可否認的是,HyperX Cloud III 以新台幣 2990 元闖蕩現今的市場,仍然是一款不錯的耳機選擇。小編個人不太偏好連接線的存在,期待 Cloud III 未來能夠推出無線版本。


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