《Fate/Samurai Remnant》製作人「庄知彥」2023 東京電玩展訪問報導

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將於 2023 年 9 月 28 日發售 PlayStation 5 版/PlayStation 4 版/Nintendo Switch 版、於 2023 年 9 月 29 日發售 Steam 版的光榮特庫摩遊戲《Fate/Samurai Remnant》乃是與以「TYPE-MOON」之名推展《Fate》系列的公司 Notes 攜手共同開發,同時由 Aniplex 協助製作的全新《Fate》作品。

過去一度在台灣光榮特庫摩的安排下,特別安排了本遊戲製作人「庄知彥」、總監「松下龍太」接受台灣媒體的訪談,但在隨著新情報的陸續公開,也一定會產生關於這款新作的新疑問,台灣光榮特庫摩也特地利用 2023 東京電玩展這個機會讓台灣媒體再度訪問到了本遊戲製作人「庄知彥」,藉此提供給玩家新的情報。

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Q︰通常系列作的聖杯戰爭就是以 Master 跟 Servant 七組為中心來描寫,本作為什麼還要加入無主從者這樣的存在呢?
A︰有幾個理由,一個就是因為是《Fate》系列,自然就想加入很多英靈,大量英靈的登場自然會更有趣內容,所以才會希望越多角色越好,經過跟 TYPE-MOON 的協調,我們才決定加入無主從者。

Q︰無主從者的人選挑選理由為何?
A︰基本就是能夠讓《Fate》系列粉絲喜歡跟有熟悉感覺的角色,另外就是這次是在江戶時代,所以要想到他們的立場可以讓故事更加有趣。同時要考慮到男女角色性別平衡,這也是無主從者的新角色很少的原因。

Q︰本作除了動作要素外還有個陣地爭奪系統,這個要素後面的關卡會比目前公開的部分更廣大更複雜嗎?
A︰因為我們想表達聖杯戰爭不是只有肉體上的戰鬥,敵我雙方思考戰術來對戰也是一種交手。這個要素一開始也想過說設計更複雜的戰略使之更接近模擬遊戲,但想到可能太複雜提高了難度,才調整成現在這個形式。另外隨著遊戲進度的確這個模式會有更多要素,讓玩家思考該如何移動,甚至是無主從者如何應用的難度變化。

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Q︰所以說會有一關就大量無主從者同時在陣地周奪戰的地圖上出現?
A︰的確有這樣的關卡,畢竟地圖格子又多又廣,所以需要全面兼顧就會需要更多的幫手,雖然不是設計成簡單到毫不思考就能過,但也不會難到要用盡腦力才能過關。

Q︰本次在東京電玩展開放日常跟戰鬥兩種內容的試玩,系統上會開放玩家後來能挑戰過去的關卡嗎?之後重打可以自己配角色組合來打嗎?
A︰遊戲中有著隨著遊戲進度開放的異傳,其中有些關卡會因為玩家的進度進展而無法遊玩,這部份就要靠第二、第三輪來重新挑戰。

Q︰所以說這遊戲有所謂的周回要素了?
A︰第一第二輪其實就會有很大的差異,第一第二輪有分歧會讓玩家走向不同的結局,另外就是還有第二輪才會登場的隱藏敵人。

Q︰所以玩家要幾輪才能全結局都打過去?
A︰如果想玩得很徹底的話是建議打三輪,但如果只是想看結局,讀檔去選別的選項就行了。而且第二輪畢竟有繼承角色培養、資源等全部要素,搭配跳過已讀劇情會打起來會輕鬆很多。

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Q︰本作從一開始就可以看到些《FGO》的彩蛋,這些內容是 TYPE-MOON 建議投入的還是光榮特庫摩自己想加入的?
A︰並非 TYPE-MOON 自己要求的,我們只是想自然地想加入些《Fate》系列的內容讓玩家感到高興,例如一些原作構圖或經典台詞。當然整體上我們有做好平衡,讓玩家能夠接受玩梗的量。

Q︰剛剛提到要回收結局的話讀檔就好,這是表示分歧要素其實不多或安排在相當後盤?
A︰大型分歧項目並沒有很多,重要分歧時間點也的確是在剛進入終盤,但其實各種分歧份量都相當充足,畢竟這是動作角色扮演,玩家角色能攻略的內容很多,但影響劇情的選項不會太多。例如無主從者的故事,體不體驗全看玩家高興,不會對遊戲內容有大幅影響

Q︰本作開頭有著 Aniplex 打造的精美動畫,遊戲中還會有 Aniplex 製作的動畫場景嗎?
A︰2D 動畫內容就是只有開頭動畫才有。

Q︰目前公開的序章內容看起來就覺得有很多資源要收集,玩家有何可大量獲取資源的手段?
A︰基本上就是慢慢打倒敵人獲得,還有達成任務跟強化魔術工房增加一些入手資源的效率。

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Q︰所以說異傳本身並沒有帶給玩家任何特別的利益?
A︰異傳就是要給玩家享受各陣營的故事,養成資源就是透過各城鎮任務取得,異傳的挑戰基本上不會拿到啥特殊東西,就算是魔術刀裝這種裝備等等也都是去店家轉蛋或者打倒敵人收集。

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Q︰目前看來宮本武藏這個角色跟故事似乎息息相關,選擇武藏擔任本作主要角色的理由是什麼 ?是因為光榮特庫摩社長身為《FGO》玩家的喜好嗎?
A︰的確我們社長非常喜歡《FGO》的武藏,但也不是因為這樣就偏袒武藏的戲份,單純就是主角設定為武藏養子的宮本伊織,而武藏與他關係很深,所以才會有準主角般的戲份。

Q︰工房內存在著類似鍛刀之類的小遊戲,這些可以 skip 掉嗎?
A︰其實我們小遊戲種類並沒有安排到很多種,就只是一個好玩的小要素,所以也不能 skip。而且小遊戲的份量也沒大到要玩家強迫自己挑戰它,頂多就是跟遊戲中的支線任務有些許關聯。

Q︰探索城鎮上除了找景點外,沒有其他探索要素會隨著劇情進展、地圖變大增加嗎?
A︰隨著進度,可以能探索的地方變多算是遊戲重點,當然能探索的事件也會增加,甚至可能舊的城鎮也會出現新事件。另外就是異傳之間就只是不同時間不同視點的故事,這部份也不會因探索產生任何影響。

Q︰最後想請問是否有什麼話想對台灣玩家說的?
A︰希望《Fate》系列的玩家都能非常享受本作,這次的主軸就是聖杯戰爭的體驗,定會讓老玩家玩到盡興。同時也很歡迎新入門玩家來嘗試,跟主角伊織一起認識聖杯戰爭這樣的存在,體驗故事,或者是看看這遊戲的動作性,更不用說這回登場角色中也有著像鄭成功這種大眾熟悉的人物存在。


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以上就是《Fate/Samurai Remnant》製作人「庄知彥」在 2023 東京電玩展接受訪問的內容,這次提及了一些系統跟設定面上延伸出來的東西,雖不一定能幫助玩家進行對《Fate》系列新的考察,但至少能讓玩家在即將發售前,更加了解《Fate/Samurai Remnant》這款遊戲,並產生興趣。


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