艾倫醒醒:在買《心靈殺手 2》之前,你必須知道的幾個重點

影片和文本無差異。但建議看影片,因為有圖有聲。

身為遊戲人,要知遊戲事。過了 13 年,《心靈殺手 2》終於要在今年的 10/27 上市。想必各位「書迷」都狂喜到跳起來了!本文將帶各位一起看《心靈殺手 2》的各方各面,像是玩法、劇情、遊戲特色、推出平台……希望大家在筆者的解說下,能對這款遊戲有進一步的認識~

遊戲特色與玩法、劇情、戰鬥

《心靈殺手 2》是一款第三人稱恐怖動作冒險遊戲,由綠美迪工作室(Remedy)開發,也是他們有史以來最好看、最漂亮的遊戲。這間座落於芬蘭的工作室曾推出過許多膾炙人口的作品,像是《江湖本色》、《量子裂痕》、《控制》……可見他們有豐富的製作經驗。

《心靈殺手 2》是《心靈殺手》的直接續集──2 代的許多玩法與劇情都與 1 代有關──講述暢銷驚悚小說作家:艾倫.韋克,與妻子艾麗絲到太平洋西北部的亮瀑鎮度假,卻意外遇上一連串超自然現象,導致艾麗絲被黑暗魅影綁架、穿著潛水裝的神秘人教艾倫如何用光明擊敗黑暗、自己的作品有改變現實世界的魔力……最後,艾倫順利救出艾麗絲,自己卻被困在黑暗之地的小屋中。

《心靈殺手》有趣的地方在於整個遊玩過程,不知道這一切的經歷究竟是真實發生,還是艾倫的幻想──整起事件本身就很撲朔迷離,就算全破也還是覺得不可思議。遊戲機制跟其他遊戲相比也挺與眾不同,因為艾倫要用光明擊敗張牙舞爪的黑暗,所以得先用手電筒、閃光彈、信號槍削弱黑暗俘虜,再用手槍、散彈槍、獵槍殺死……黑暗魅影不只會抓人,還會用汽車、油桶、工程載具阻撓艾倫前進。

另外一個重要元素是散落在各地的搜集物:《啟程》的原稿。透過在路上撿到的散頁,玩家將能預先知道接下來會發生什麼事,或是更了解這個世界。這不僅僅只是單純的搜集要素,告訴玩家這個是什麼、那個是怎樣,而是「故事裡的故事」,讓玩家能更沉浸在神祕詭譎的氛圍裡。除此之外,筆者還蠻喜歡收看神秘怪誕的《夜泉》節目。

官方表示,即便沒有玩過 1 代,也不會看不懂 2 代劇情。當然如果有玩過 1 代,那就會更了解 2 代的故事。2 代與 1 代最大的不同,在於 2 代走的是雙主角路線。除了當艾倫,也要操作一位名叫薩佳.安德森的 FBI 犯罪心理分析專家,與另一位同事前往亮瀑鎮,調查一系列的宗教獻祭謀殺案。綠美迪工作室不會強求玩家在何時玩哪位角色,想要先玩艾倫或是先玩安德森,完全沒問題,交叉玩更沒關係。不過少部分關卡有強制要求得扮演誰,但也只是少部分而已。

艾倫被困在黑暗之地 13 年,生不如死的他每天都想一走了之,卻又頑強地不斷寫故事來逃離黑暗魅影……艾倫得保持理智,才能在虛構的紐約市活下去。安德森在發現艾倫的恐怖故事手稿後,發現故事的場景與怪物一一在現實世界出現,嚴重威脅她的人身安全,也阻礙她與搭檔辦案。兩人發現,他們似乎能以某種媒介注意到彼此的存在,而且還相互影響著……

HUD 與一代不一樣。一代把血量、彈藥之類的資訊放在上方,二代則是集中在右下角。攻擊敵人時,一樣得先用手電筒削弱,再用槍擊斃。本作的血腥度比前作更上一層樓,被擊中的傷口血肉模糊,紅紅的更加明顯。某些比較脆弱的物件會有物理破壞,藉此顯現敵人。不過手電筒貌似不如一代的,因為不會自己充電,看來得多多注意電量跟常撿電池了。在近身戰或是敵人丟斧頭過來時,玩家可以使出閃避躲開敵人的攻擊。一定距離下,還可以使出近戰攻擊。武器按照現在洩漏的遊玩畫面,有手槍、散彈槍、十字弓。此外,受傷後也不一定要跑到路燈下,也有止痛藥、醫療包可以恢復血量。艾倫還有某種特殊裝置,可以馬上切換成另一種現實,幫助自己通過障礙物,或是取得相關線索。

本作採用了「偵探解謎」設計。玩家扮演安德森時,可以隨時進入一處沒有敵人干擾的「心靈之地」,使用佈告欄上的資訊來思考、分析、搜集案情,從中找出破案關鍵。綠美迪工作室表示這個心靈之地是安德森的思考具象化,這種方式可以幫助玩家更好了解安德森的所思所想。從 IGN 的試玩來看,本作有解謎要素,而且有些具有挑戰性,不是那麼容易就解開。還有,與 NPC 對話採用對話樹設計,因此有多種回答選項,增加互動。

《心靈殺手 2》對綠美迪工作室來說,絕對是迄今為止推出過最大、最野心勃勃的作品。而對各位書迷來說,在過了這麼久後終於看到正統續作,想必也都迫不及待地手刀預購,也打算在發售當天大玩特玩、痛宰所有擋在前進路上的黑暗魅影!

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