為什麼《戰地風雲 2042》的專家系統不受青睞?

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身為遊戲人,要知遊戲事。2042 那為人詬病的專家,主要被抨擊的點為「出戲」。可是各位有沒有想過,明明專家就只是講幾句話而已,為什麼會被大家罵到臭頭?

《戰地風雲》那壯觀的場景、史詩的氛圍、戰場的震撼,一直以來都是此系列致力營造的特色。身為一位沒有名字的小兵,在多達 64 人的戰場上犧牲小我、默默為團隊盡最大的心力,一直以來都是核心重點。或許沒有人會記得他們的長相、他們的名字,但他們的所做所為將被永遠銘記──玩家扮演的就是這樣一位士兵;就是這種去個性化,也才讓玩家能更好地融入《戰地風雲》。

長年以來都是如此設計,玩家們也沉浸其中、讚不絕口。所以如果官方想要做點改變,把這個變成課金重點,那麼自然會有玩家反彈。這個問題不是 2042 獨有,當時 V 代的精英兵種就已經有點跡象了。在亞洲戰場看到某個光頭戴著半邊的面具、在歐洲戰場看到綁著布條的日本女兵,也真的超怪。

2042 雖然是虛構題材,但殘酷的背景設定同樣壓得讓人喘不過氣。2033 年的極端氣候、2034 年的經濟大蕭條、2035 年的歐盟解體、2040 年的美俄爭權……這些足以讓世界毀滅的重大事件,讓第三派系的未歸者越來越多、勢力越來越龐大;同時兩大強國也欲透過未歸者之手來達成自己的目的。

既然世界都這麼亂、這麼絕望了,那這些未歸者部隊應該也是抱著沉重的心情,離開自己摯愛的家人、前往命運未定的殺戮戰場吧?嗯…….然後每個人都打得挺津津有味,覺得戰場就只是兒戲般。

至於為什麼會有如此顯眼、個人特色非常鮮明的專家,這就是 EA 的問題了……當時 EA 看到《APEX 英雄》跟《現代戰域》十分熱門,所以告訴 DICE 「什麼東西流行就抄什麼」。後來想學《APEX 英雄》那與眾不同的角色、《現代戰域》的大量特戰兵,所以又決定廢掉兵種系統,改換成專家。就是這些錯誤決定,才演變成更大的災難。

那為什麼獨一無二的角色放到《APEX 英雄》跟《現代戰域》就沒問題?那是因為跟背景設定與作品調性有關。《APEX 英雄》的背景設定在混亂的年代,來自各地的人透過 APEX 競賽來解決紛爭,有點羅馬競技場的感覺。《決勝時刻》系列則一直都有英雄主義的味道在裡面,是這系列的一貫特色,一人就能幹翻全場;又尤其最近三部作品引入的特戰兵系統將這個特色發揮得淋漓盡致,所以也沒什麼覺得好奇怪。

這樣一解釋,各位就能知道為什麼《戰地風雲 2042》不適合出戲的專家了吧?


「什麼東西流行就抄什麼」這種想賺錢的想法我不是不懂,但問題是 EA 要搞清楚方向、好好發揮遊戲的優勢。EA 如果要賺錢,可以賣武器與載具的各種塗裝,不一定要把歪腦筋動到角色的頭上啊!看看《APEX 英雄》跟《決勝時刻》,他們的武器塗裝就很好看,而且還真的有超多玩家願意拿出自己的錢只為買個酷東西,這就代表兩家公司的策略非常成功。

不過現在的 2042 也沒有上線課金項目,就看未來會怎麼發展。

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