2025 台北電玩展《符文工廠 龍之天地》總監「前川司郎」訪談報導

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Marvelous 的符文工廠 龍之天地,雖為《符文工廠》系列新作,但卻採用了難得的日式和風中心的風格,這個老牌系列會不會透過這次的風格改變,對遊戲進行大幅度的改變呢?透過 2025 台北電玩展,台灣媒體訪問到了《符文工廠》系列總監「前川司郎」,利用這個機會在發售前,幫助玩家好好認識這次的新作。


Q︰本作的介面設計看起來跟以往系列相當不同是參考當今流行的手機遊戲嗎?
A︰並沒有特別意識手機遊戲的介面,這次的介面設計就是希望讓畫面簡潔,方便玩家注目在美術上,可能是這樣的調整讓人以為接近在現今流行的手遊。

Q︰目前公開的情報都偏向戰鬥面,能否請問農業方面有什麼新系統?
A︰這次的農業系統較之前系列更為進步了,可以拜託村民協助農作進行半自動化的農耕,外加開拓村莊這個新要素,在收集素材、經營商業方面也會變得更加輕鬆。二來因為這次關鍵系統的舞蹈,可以透過舞蹈的力量進行快速收成、大量播種等等行動,也讓農業變得更有效率。

Q︰本作中五代的菲娜可以再次登場且是可攻略角色,但在原本作品的青梅竹馬立場要如何處理呢?
A︰首先這次登場的當然是五代之後成長的她,可以想成五代主角是她的初戀,當然這次攻略上也可能會提及一些她故鄉的事情,說不定會有講到以前角色的內容。

Q︰這次地圖看起來相當細膩,但也令人擔心讀取方面上有進行最佳化嗎?
A︰其實先前在日本直播時有公開 NS 版的畫面,相較於五代作了相當不少的改善,這點還請玩家期待。

Q︰本次新增的舞蹈要素的靈感究竟從何而來?
A︰至今以來的主角也是有大地之絆這個特殊能力與立場,這次主角就是大地舞者的立場,單純是將以往系列主角的立場日式風格化後取的名稱,也剛好日本本來就有不少舞蹈的文化,就決定了成為這次主角的能力跟定位了。

Q︰本作出現的舞蹈會有多少種類?還會用 DLC 追加嗎?
A︰關於會有多少種類,只能說尚未全部介紹完,今後也會慢慢發表,至於 DLC 追加舞蹈這個計畫,目前是沒有的。

Q︰除了舞蹈外,本作還有什麼重要的新要素嗎?
A︰這次想推薦的要素應該就是開拓村莊吧,另外戰鬥方面的組隊這次是可以組成六人隊伍,因為本作有著非常多的角色,我們希望玩家能跟更多人互動與一同冒險,所以才開放更多人數的隊伍。

Q︰不少人應該最想知道的是,以往《符文工廠》系列皆以西方文化跟世界觀為主,這回為何會想改成東方日式的風格呢?
A︰理由有二,一個是我們公司過去發行的《朧村正》或《天穗之咲稻姬》,這類和風作品在市場上獲得了好評,所以希望活用這個要素;另外就是目前已經發表在製作的六代,我們希望六代能夠有些挑戰要素,所以需要新嘗試的準備,才會推出一作來從東方世界為整個系列進行新的開始。

Q︰決定戀愛對象後可以移情別戀嗎?
A︰雖然不能取消戀人關係,但系統上是可以腳踏多條船跟多數人發展戀愛關係。另外同性戀愛部分可能不是每個玩家都能接受,所以這次編劇上也會進行調整,這回會在戀愛結婚前進行羈絆任務幫助玩家了解角色再來判斷是否要戀愛結婚。

Q︰大約估計的主線故事遊戲時間跟全要素收集時間為多少?
A︰只是要全破主線故事的話大約是 40 到 50 小時吧;全破後的額外要素等等的話應該可以讓玩家玩上 100 個小時。

Q︰既然世界觀轉為日式和風,那麼系列的農耕、釣魚、料理等等生活方面的遊戲系統,也有配合日式風格進行調整嗎?例如農耕道具、料理品項等等。
A︰這次既然成為日式風格,當然也成為了系列首次可以種稻米的作品,稻米就有一般米跟糯米兩種可以選擇,另外料理菜色也相當意識到日本元素。

Q︰情報有提到,主角性別選擇完後,沒被選擇的那位主角也會作為劇中人物登場並可以成為戀愛對象,戲份上是比照一般 NPC 角色嗎?還是會因為是另外一位主角候補而有較為吃重的戲份呢?
A︰另一位主角基本上跟其他戀愛對象的定位差不多,不過在故事上畢竟是和玩家選擇的角色同樣立場的人物,主線上戲份的確會比較吃重一些。

Q︰「開拓村莊」這個系統是劇情上一定必須面對的嗎?對這方面比較沒興趣的玩家能略過這方面也能順利進展遊戲嗎?
A︰這個要素算是主角的目的之一,所以故事上多少必須要進行到某種程度,但就只是類似教學模式的簡單內容,如果玩家真的不擅長這些細微的部分,也是可以教學模式後無視這個部分。只是村莊的繁榮會影響到主角的強度,還是希望玩家多多進行。

Q︰魔物生態上跟前作有不同之處嗎?
A︰魔物的數量應該跟五代差不多數量吧,因為和風化所以魔物也有些設計上是偏向日本風格的。另外這次雖然不能對魔物進行直接的指示,但是這回的 AI 設計得還不壞,不用特別指示也應該能幫上不少忙。

Q︰魔物的取得是所有魔物都可以嗎?頭目級魔物也可以?取得的方法為何?
A︰跟五代相比又有點限制,不過跟五代相同方式,當然頭目級的魔物也可以納為同伴。

Q︰戀愛對象可以有複數,但結婚生子的對象只能有一位吧?
A︰對,只有一位。

Q︰結婚生子是同性也可以嗎?
A︰跟五代相同也可以,當然本作會透過一些日本傳說的生子表現方式來說明。

Q︰能不能進一步介紹《天穗之咲稻姬》的合作內容?
A︰基本上就以發表的內容為主。

Q︰以往不同性別的戀愛並沒有什麼差別內容,本作不同性別的同角色戀愛內容會根據性別作改變嗎?
A︰劇本內容應該沒什麼差別,大致上就是因為兩位主角個性上有所不同,所以細節部分可能會有點小小差異。

Q︰剛剛提到這作是為了六代所進行的挑戰,所以說本作的嘗試有哪些地方想要納入六代之中嗎?
A︰這次不光是老玩家也希望納入新玩家,所以整個操作手感變更了不少,例如作物收成的統一,這些讓遊戲手感變得比較舒適的設計我們做了很多。另外還有人物立繪在對話中的不再顯示跟料理系統的簡潔化,因為這個系列的系統越來越複雜了,考慮到會讓玩家越來越難入門,所以這次某種程度上是一種重置。

Q︰這次人物美術有不小的更改,為什麼會有這樣的決定?
A︰這次因為是不同於正傳的新作,想作為另外一條新的開始、拋開既有的印象,所以才決定連人物設定都更換。這次算是提高了人物模組的表現能力,人物立繪的顯示反而妨礙到這部分的表現,所以才決定要刪除人物立繪的感情表現,甚至連目前公開的 2D 圖片在遊戲中也不會出現。

Q︰最後想請教有沒有什麼想要對台灣玩家說的話?
A︰台灣玩家說真的讓日本很有親近感,畢竟文化有點相近,我也期待本作能讓台灣玩家感覺到一些親近感。雖然說距離正式發售還有四個月,但還是希望玩家能多多期待跟支持。


以上就是 2025 台北電玩展《符文工廠 龍之天地》總監「前川司郎」訪談報導,本作預定在 2025 年 5 月 30 日發售,也如同上面所提,本作的定位是一種新的挑戰跟嘗試,或許體驗起來會跟以往《符文工廠》系列有著相當不同的感受也說不定,這也會令玩家能夠更加期待本作的登場。


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