《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》、《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》、《SD 鋼彈 G 世代 永恆》製作人「白陸周佑」訪談報導

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雖然在這次 2024 台北電玩展,《機動戰士鋼彈》系列並沒有什麼相關遊戲出展,但這個 ip 依舊是萬代南夢宮旗下重要的 ip 之一,配合《機動戰士鋼彈》有三款線上遊戲運作與開發,利用台北電玩展 2024 這個機會,台灣萬代南夢宮特別邀請到《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》《SD 鋼彈 G 世代 永恆》製作人「白陸周佑」先生接受台灣媒體訪談,讓台灣玩家簡單了解這三作的計畫與開發目標。


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Q : 《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》發表了推出自由鋼彈這個情報,所以今後還會有其他世界觀的鋼彈加入這款遊戲嗎?
A : 其實不只是宇宙世紀,其他作品的鋼彈是否能加入我們都有在構思,現階段就是徵詢玩家意見,嘗試回饋到遊戲當中。

Q : 《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》的 6 對 6 戰鬥一場大概要花多久時間,戰鬥中離開遊戲是中斷還是重開戰局?
A : 對戰時間要看玩家編隊,大約是 30 秒到 1 分鐘吧,中途離開遊戲就是會直接中斷對戰且無法保存戰鬥。

Q : 《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》也營運了好一段時間,在《鋼彈》相關作品這麼豐富的環境下,這遊戲要如何招攬新玩家?以及設計對新玩家的輔助機制?
A : 這款的魅力最重要的就是機體的重量感跟濃厚的戰鬥手感,所以對初學者來說,盡可能對玩家來說是有去重視那方面的遊戲體驗。當然這款的上手難度的確較其他《鋼彈》改編遊戲高,所以我們會透過各種教學影片讓玩家從遊戲內外環境都有辦法了解本作中體驗《鋼彈》世界的樂趣。

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Q : 過去有發表 2024《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》將會以追加小型機體為主,所以現階段新機體的追加有明確計畫了?
A : 詳細的預定列表當然是沒辦法公開,但我們很重視玩家的希望,所以今後會推出什麼樣的機體都會在今後以新情報方式另行公開。

Q : 《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》有分日版跟國際版兩版本,對一個全世界等級的 ip 來說,不考慮跨版本統一處理內容或統一進行遊戲活動嗎?
A : 一開始開發時就想過兩版本一起推出一起遊玩,但考慮到遊戲性質對長時間玩家太有利,盡可能還是讓大家都各自體驗各自享受樂趣,將來可以試試看不同區混合的活動,但現階段還沒想到那麼遠。

Q : 《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》有可能登上中國市場嗎?
A : 現階段還沒有這樣子的計畫。

Q : 《SD 鋼彈 G 世代 永恆》目前的開發狀況如何?CBT 結束以後就沉寂很久沒有消息,玩家大概要多久才有機會接觸到這遊戲?
A : CBT 時獲得的玩家評價是《SD 鋼彈 G 世代》的特色確實繼承到了手機遊戲上,也受到了玩家期待,但將整個內容轉為手機遊戲還是需要花上比較多的時間。這遊戲重視收集機體的樂趣這點基本還是不會變的,只能說還請大家期待今後的發表內容。

6-強化 培育

Q : 但是在各種作品都登場的遊戲中,《SD 鋼彈 G 世代 永恆》要如何平衡不同世界觀的戰力?
A : 《SD 鋼彈 G 世代》已經是維持 25 年歷史的作品了,開發團隊都算是有相當的經驗,不過這部分的調整依舊是個難題,如果只考慮強弱數字,這樣是不行的,所以要加強調整各機體的特色,才能讓遊戲發揮更大的樂趣。

Q : 請問《SD 鋼彈 G 世代 永恆》不接觸付費要素也能玩的很充足嗎?
A : 遊戲設計上就是讓無付費的玩家也能享受相當程度的樂趣,而且還會有開發機體要素,所以隨著遊玩時間增加,任誰都能讓戰力越來越提升。

Q : 《SD 鋼彈 G 世代》系列有個特色就是各作品的名場面挑戰,但《鋼彈》系列太多作了勢必要有所取捨,本作目前以哪幾部作品為中心?
A : 基本上以有動畫化的作品為主,之前系列也都是如此,再根據遊戲的特性來選擇。例如先是 TV 動畫作品然後 OVA 最後是電影,當然最近的《水星的魔女》、《鋼彈 SEED》電影也是優先考量等,另外也會根據開發狀況來作取捨的考慮。

5-開發

Q : 《SD 鋼彈 G 世代 永恆》同時存在轉蛋跟開發兩個要素,開發能收集到轉蛋的機體嗎?
A : 這點還是我們還在構思階段,等收集到充足意見後再另外發表。

Q : 《SD 鋼彈 G 世代 永恆》與家用版系列作的開發團隊相同嗎?開發上有用到以往的經驗?各自遊戲上的定位不會衝突嗎?
A : 的確人員上有重疊,但家用版是一開始就提供完整內容給玩家,相比之下手機版會以一點點追加的形式讓玩家循序漸進體驗遊戲樂趣。

Q : 最後想請教有什麼想對台灣玩家說的話?
A : 很高興這次一次帶了三作情報給台灣玩家,《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》有實驗性地導入了自由鋼彈、Engage 配合《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》展開活動等等,各作品都展開了一些獨特的營運方式,希望今後讓玩家們都能好好體驗。


以上就是《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》、《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》、《SD 鋼彈 G 世代 永恆》製作人「白陸周佑」訪談報導內容,對於期待《鋼彈》系列全新家用主機遊戲的玩家來說雖不是能滿足的內容,但至少在線上、手機遊戲方面,官方都表達了還會持續下去的目標,就只能請玩家繼續觀望下去,看看這三款《鋼彈》改編遊戲能否帶給玩家更好的期望。


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