SEGA 預定 2023 年 10 月 17 日發售的高速動作遊戲《音速小子》系列完全新作《索尼克 超級巨星》(PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam)面對即將到來的發售日,自然需要好好地宣傳一番,時機正好來到大型電玩盛事的 2023 東京電玩展,SEGA 自然也會利用這個機會,在展場提供試玩,希望能吸引玩家、增加買氣。
2023 年 7 月時 Game LIFE 一度提供了試玩報導,而本次東京電玩展提供的版本,與 Summer Game Fest 相比主要新增了兩個項目,主線挑戰關卡新增兩關、多人對戰模式。而基本的遊戲內容倒是沒有什麼改變,操控索尼克、塔爾斯、納克魯斯、艾咪,運用全新的能力「翡翠力量」,對抗系列反派老班底的蛋頭博士。
先前試玩的兩個關卡是分成四個小關來循序漸進,這次追加的兩關卡,彈珠台跟電腦空間則設計成一路通到底,雖然有中繼點,但就是開始到打王,玩家能直接衝到底,開發團隊可能是認為這樣較能維持《音速小子》系列的遊戲節奏。系統依舊維持《音速小子》系列最傳統的遊戲方式,在設計好的 2D 橫向捲軸關卡中衝刺,躲開陷阱、撞倒敵人,只為抵達終點而前進。基本操作只有左右移動跟上下移動兼攻擊手段的跳躍,相當單純對初學者來說很好理解。
過去的試玩報導提到了,這遊戲保留了《音速小子》系列在關卡中上下左右衝刺的速度快感外,還有多種路線可供選擇,不論上下、前後,甚至是裡外,都有可能設置分歧路線讓玩家攻略,且條條大路通終點,讓玩家可以研究怎麼走最高分或最快達陣,並配合路線分歧,在一些空間或角落安插隱藏、收集要素,例如金幣、翡翠力量等收集要素。
新系統的「翡翠力量」其實算是一種方便玩家的措施,因為關卡設計難度上,不使用也能順利過關,當然懂得利用或許能找到些額外的獎勵或者在挑戰頭目上比較輕鬆,這點算是平衡度上筆者能給予好評的地方,沒有新系統的強迫性。
東京電玩展試玩版本較讓人驚豔的地方,就是關卡機關的多樣化,這回的兩個新關卡彈珠台跟電腦空間變化性非常多,彈珠台顧名思義,就是關卡中有著一堆像現實大型彈珠台的配置,所以隨時衝撞都會聽到叮叮咚咚的音效,像在賺分數一般相當愉快。
電腦空間則是從玩家角色的「型」下手,玩家在電子空間中奔跑同時,還可以化成電子在纜線上快速衝刺,各種中繼點會把玩家角色變成漂浮的章魚、衝刺的火箭、攀爬的老鼠,不同形態下移動方式跟突圍方式都會改變,例如爬樹狀圖記分歧、全力衝刺撞破擋路的磚塊等等,初次挑戰遭遇到時,都會因這變化性感到驚喜。
但也同時,隨著關卡推進,會注意到難度有明顯提升。雖說是只要有收集到金環,就能確保不死,但在頭目戰時還是會注意到,四個角色之間的性能差距對闖關難度有不小的影響,能滯空或兩段跳躍的塔爾斯與艾咪在高速移動會有慣性的本作中不單單是容錯率高,針對一些難纏的敵人或路線,也比較能找到方法應對。這角色性能差對難度的影響是好是壞,就要看正式版的設計了。
這次試玩版另一個重點,就是對戰模式了,《音速小子》系列基本還是單人闖關動作遊戲,而對戰模式則是提供給玩家多人享樂 Party Game 要素,根據官方表示,東京電玩展提供試玩的對戰模式並非已完成版本,內容跟正式版有出入,所以接下來提的內容,不保證會與正式版完全相同。
對戰模式可以單機多人也能線上對戰,現階段的說法是單機可以最多四人遊玩,也可以單人遊玩。選擇角色後進行八人混戰,隨機從幾種小遊戲中挑選三個,以名次決定積分,三局下來累積積分最多的人獲勝。由於內容非常偏向競爭性的 Party Game,所以整個體驗也跟以往《音速小子》系列完全不一樣。
東京電玩展試玩版本的對戰模式小遊戲有比誰最先衝到終點、在反覆切換左右的關卡中爭奪星星、純粹射出雷電將對手擊倒、在多種機關威脅下比誰能活到最後,這四種隨機挑選三種,同時連各小遊戲的關卡地形也是隨機挑選。要說變化性,可能不是那麼多,單純就是大家一起歡笑玩樂用的模式。
所以對戰模式的機關設計也不會太複雜,像比誰最快到終點,機關有可以丟在地上害人滑倒的香蕉皮、讓角色加速移動的彈簧,並且設有時間限制,避免有人跑不到終點拖時間。雖然動作基礎是《音速小子》,不過在小遊戲定義上,不會讓玩家們面對太複雜的遊戲要素。
透過《索尼克 超級巨星》2023 東京電玩展的試玩,大致上可以再次體會到,本作雖是個讓玩家體驗《音速小子》高速動作樂趣的遊戲,但其實難度是有精心設計過的,在眼花撩亂的衝刺下,有時還需要冷靜思考注意一下路線設計跟頭目攻擊模式,才能達到順利過關的成就感。