PS5《索尼克 超級巨星》試玩報導

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SEGA 預定在 2023 年秋季發售的高速動作遊戲《音速小子》系列完全新作《索尼克 超級巨星》(PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam),是款用 3D 技術重新構築《音速小子》系列 2D 遊戲方式的完全新作。

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在本作中,玩家以 2D 橫向捲軸的動作遊戲方式,操控索尼克、塔爾斯、納克魯斯、艾咪,運用全新的能力「翡翠力量」,對抗系列反派老班底的蛋頭博士。相較於近幾年的 2D《音速小子》系列作品,《索尼克 超級巨星》以新音樂、新系統加舊有的遊戲概念,想再次帶給玩家們《音速小子》系列特有的 360 度高速縱橫無際的樂趣。

在台灣 SEGA 的好意下,台灣媒體也有機會玩到於 2023 年 6 月舉辦的 Summer Game Fest 中公開的試玩版,筆者也透過這個機會,藉由本次試玩跟本篇文章,來跟台灣玩家簡單介紹一下這款新作的遊玩手感跟狀況。開始前依舊要聲明,本次試玩的版本為開發中版本,所以例如在 PS5 遊玩時發生的讀取、角色性能差異等,都有可能與正式版有所出入,這點還請見諒。

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本次試玩提供兩個關卡(四個小關)與四個角色使用,索尼克、塔爾斯、納克魯斯、艾咪四個角色確實有一定程度上的性能差,但一開始可能很難感受出明顯差別,闖關上四人所使用的方式相同,要到關卡頭目戰中,才會注意到四個角色各自的特色。就筆者的感受,初期會推薦能滯空或兩段跳躍的塔爾斯與艾咪來遊玩,這兩者的性能容錯率較低,相對的納克魯斯就因為其操作設定,初期還蠻容易出差錯的。

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《音速小子》系列的美術一個最大的特色就是用色非常地鮮豔,2D 作品那色彩鮮艷的程度還不是過去 3D 作品來完美呈現出來的,但這回在《索尼克 超級巨星》中,製作團隊倒是成功辦到以 3D 來表現 2D 作品特有的鮮豔背景了,如果是過去系列的老玩家,一開始可能真的會產生認不出 2D 與 3D 差異的錯覺,光這點,在美術面就能給予不錯的評價了。

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本作採用《音速小子》系列最傳統的遊戲方式,在設計好的 2D 橫向捲軸關卡中不斷跑步,躲開陷阱、撞倒敵人,只為抵達終點而前進。基本操作也只有左右移動跟上下移動兼攻擊手段的跳躍,相當單純所以對初學者來說很好理解。而這系列當初能與其他 2D 動作互別苗頭的原因就在,於 2D 橫向捲軸關卡中設定了一定的自由度。

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這遊戲最大的樂趣就是快速地在如同遊樂園設施般的機關上上下左右不停衝刺,場景移動非常迅速,因此如果同樣關卡固定一種路線就很容易膩,所以絕大多數時候關卡路線是有設計多條,並且可以互通。本作不論上下、前後,甚至是裡外,都有可能設置分歧路線讓玩家攻略,攻略上不光是如何獲得最多金環來賺分跟打倒最多敵人,還要去想記憶哪個路線最有效率。

搭配路線分歧,關卡中的機關也就變得更多樣化,例如很多地點都會安插所謂的 Bonus Stage,接觸標示後進入到短暫的小關卡,透過小遊戲形式賺分,當然這也是一個收集要素,關係到金幣、「翡翠力量」的收集,這也是要從關卡中各個岔路去慢慢尋找的。

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再來就是「翡翠力量」,這是本作的新系統,不過目前試玩版看來,不使用似乎也能順利過關,當然懂得利用或許能找到些額外的獎勵或者在挑戰頭目上比較輕鬆。「翡翠力量」有很多種,且可能一個大關可以獲得一種,試玩版可以使用「水流」跟「分身」兩種,「水流」就是背景中如果有水或瀑布,就可以將自身化為水逆流而上,前往通常跳躍無法到達的地方;「分身」是全畫面都會出現大量自己的分身,因為有攻擊判定,可以用來攻擊畫面中的敵人或破壞一些單靠自身無法摧毀的物件。

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單就試玩版玩起來給人的印象算是相當好,有做出《音速小子》系列在各種機關下高速移動的樂趣,同時也有路線分歧、特殊頭目讓玩家去思考要如何攻略。例如這系列多數敵人都是靠跳躍時變成圓球狀進行撞擊來打倒,但也不是每種頭目都能這樣玩,有頭目就要試著讓頭目自己的攻擊打到自己,這些攻略過程的研究也會形成遊戲樂趣。

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現階段如果說令人擔心的地方有哪些,首先就是角色性能差距對關卡攻略有多大的影響,差太大也不好,但差距太小就沒有讓人選其他角色的樂趣,這部份的平衡不容易調整;其次雖然基本關卡攻略都是 2D 橫向捲軸,但在上述的 Bonus Stage,也就是賺分的額外關卡,多半設計成活用 3D 要素的小關卡,甚至有整個關卡都在 360 度旋轉,玩家要像滾彈珠一樣去滾動角色到終點,這種對容易 3D 暈的玩家來說就有點辛苦。

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但在現今知名廠商製作的家用主機遊戲都偏向 3D 的環境下,還能看到如此純正的 2D 橫向捲軸動作,就已經是相當令人期待了。更何況遊戲內容確實有遵照著系列特色來製作,《索尼克 超級巨星》在「現階段」,應該算是不會讓老玩家失望的作品。


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