玩到很雷很爛的《決勝時刻》:一年一作會不會太爆肝?

影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。

身為遊戲人,要知遊戲事。《決勝時刻:現代戰爭 II》將於年底發售,相信很多人都非常期待。但各位知道明年不會有新的《決勝時刻》作品嗎?究竟是一年一作的傳統好,還是兩年一作?今天就要來討論這個問題。

《決勝時刻》這個 IP 由三家工作室輪流製作,因此才有足夠的人手一年推出一部作品。這三個工作室分別是 Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer。IW 開發了《魅影》、《無盡戰爭》、舊《現代戰爭》三部曲、2019 年《現代戰爭》;T 組開發了《黑色行動》系列;大錘開發了《先進戰爭》、《二戰》、《先鋒》。

各位有玩過這幾款作品嗎?如果有玩過的話,覺得哪一個工作室最出色呢?

沒意外的話,2024 年的《決勝時刻》由 T 組負責,據說是一款有半未來風格的《黑色行動》遊戲。至於為什麼不是明年呢?因為 T 組目前在幫 IW 工作室製作《現代戰域 2》。三家工作室其實不是各行其是,彼此間也會互相幫忙、支援。另外既然 T 組抽了不少人在幫忙做《現代戰域 2》,也代表《現代戰域 2》的內容應該會很豐富。

之前微軟收購動視暴雪的時候,有些 COD 高官表示希望能停止一年一作的傳統,因為太頻繁推出會讓玩家感到疲乏。如果官方有五個故事想講,那他們就得在不到一年的時間想辦法講完,這就會讓賽季變很趕。以 2019 年《現代戰爭》到 2021 年的《先鋒》來說,每一個賽季筆者記得是維持快兩個月左右。升等的機制是用時間跟遊玩表現下去算,但算入等待配對時間、遊玩場數……之類的因素,仍然得花不小的時間。

如果你天天都待在家,要滿等絕對很輕鬆。但如果你/妳是一名上班族或學生,回家後並沒有太多時間享受遊戲,但內心又很希望升好升滿,所以有些人要嘛就是課金、要嘛就是在遊戲裡面掛機。奪金之王模式還蠻常遇到掛機仔,所以筆者都在最後時刻跳傘,這樣就可以爽殺掛機仔!

假如我們今天拉長《決勝時刻》的生命週期,把它變成兩年,那賽季時間理論上也會被拉長兩倍,這樣就可以讓某些玩家不會覺得太趕,比較有充足的時間完成通行證。因為明年是免費的《現代戰域 2》出來撐場,而且《現代戰爭 II》據說也會有兩年的生命週期,或許通行證的時間就不會像以往那樣太趕。不過拉長生命週期也不是沒有缺點。如果某年的《決勝時刻》是一款雷貨呢?一款雷貨要玩兩年,好像也有點麻煩。

一年一作,缺點是時間太趕、喜歡的作品壽命太短、對開發者來說時間太少;優點則是雷貨可以快快滾開。兩年一作,優點是時間充足、喜歡的作品又多了一年的壽命、開發者可以喘口氣;缺點則是如果很雷,就得等兩年才能玩到好貨。

現在的遊戲都蠻常搭配戰鬥通行證,所以你如果玩很多遊戲,那時間或許不是很夠用。但你如果只專注在一款遊戲上,或許不到一個禮拜就滿等,那當然會希望更新快一點、內容出多一點。

各位會想要每年都玩到《決勝時刻》的新作品,還是兩年玩一款就好了呢?

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