在買《決勝時刻:現代戰爭 II》之前,你必須知道的幾個重點

影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。

身為遊戲人,要知遊戲事。即將在 10/28 上市的《決勝時刻:現代戰爭 II》,相信很多玩家都非常期待。不過如果是還在觀望的你/妳,或是沒有接觸過《決勝時刻》的人,會不會很猶豫到底要不要花起碼兩張小朋友呢?本文將從劇情到多人對戰、由淺入深介紹,希望能幫助各位。

平台選擇

這次的 COD 依然有跟 SONY 簽約,所以 PS 玩家可以獲得不少獨家獎勵。預購 PS 任何一種版本的玩家可以獲得 ONI 特戰兵塗裝跟武器藍圖。PC 方面有 STEAM 跟暴雪平台可以選擇,不過看網友們討論,暴雪好像有一些不太方便的地方(付費選項、網路、遊戲限制),看多數人好像都比較喜歡用 STEAM。然後因為微軟今年買下了動視暴雪,本作或許會加入 XGP,就等好消息囉~

一般版 2219 元,寶庫版 3099 元,差異在於多送的特戰兵塗裝、戰鬥通行證跳級 50 等、武器藍圖、舊作的幽靈特戰兵造型與武器藍圖。

玩家進度支援跨平台功能,所以不管是電腦還家機,都能登入同一個帳號來累積遊戲進度,不過遊戲還要再買一次就是。像 XBOX 玩家使用 A 帳號玩,雖然可以在電腦跟 PS 平台登入 A 帳號,但得再於電腦跟 PS 買一次遊戲才行。

劇情戰役特色

2022 年的《現代戰爭 II》延續 2019 年《現代戰爭》的劇情。故事最後,普萊斯告訴萊斯威他要成立跨國特種部隊:141 特遣隊,好打擊勢力日漸壯大的阿蓋塔拉恐怖組織。照這個劇情發展,似乎是把《現代戰域》的劇情也一併納入。另外替阿蓋塔拉做事的毒梟集團(Las Almas)也是本作的重點敵對組織。

目前確定出場的角色有領導 141 特遣隊的 Price 上尉、套上骷髏面罩的 Ghost、最佳戰友 Soap、充滿正義感的 Gaz、新角色瓦加斯上校、在幕後主導計劃的萊斯威。本作以「團隊才是終極武器」為標語,因此玩家可以在戰役裡操控複數角色。目前還確定法菈赫也會回歸,但不清楚她在劇情中的定位,也不知道會登場多久。

141 特遣隊執行的任務遍及全球,歐洲、美洲、亞洲都可以看到他們的身影。像是「海上行動」的任務地點在鑽油平台,141 特遣隊與影子部隊共同執行任務。「暗殺行動」中,玩家操作 Gaz,與普萊斯上尉在阿姆斯特丹執行任務;該關卡展現許多跟水有關的場景。「夜襲行動」中,玩家將於夜晚期間戴上夜視鏡作戰,抵禦源源不絕的敵人。還有關卡是玩家從高樓頂快速垂降,可以用多種方式完成任務。另外還有跟 2007 《現代戰爭》的全面偽裝關卡一樣穿上吉利服,使用狙擊槍幹掉敵人……有許多經典元素跟場景,肯定會讓老玩家覺得似曾相似~

有一些橋段或許能勾起大家的興趣,像是吸毒、紅燈區、血腥暴力的終結技、大量且多樣的髒話……這些是由澳大利亞分級委員會透露的訊息,所以可信度非常高。

據說《現代戰爭 II》是這系列的最後一部作品,沒有要搞三部曲。不過等到時候戰役玩完就會知道有沒有續作囉~

多人對戰大全

免責聲明,這段有很多觀點都是筆者的心得,所以並不一定適合你/妳,請多多注意,千萬不要只聽筆者的話就下決定。一定要多聽、多看、多搜集其他人的意見,再來考慮要不要入手。

幾天的體驗下來,《現代戰爭 II》的各方各面都與 2019 《現代戰爭》有不小的差異,已經習慣《現代戰爭》的玩家可能得重新適應才能上手。筆者認為 2019 《現代戰爭》比較偏向狂衝猛打,《現代戰爭 II》則偏向小心謹慎,屬性不太一樣。

《現代戰爭 II》的地圖玩下來,以 6 打 6 的規模來說覺得偏大,而且不少地圖還有分層,讓實際可以行走的區域變多,應該要 8 打 8 比較適合。因為地圖變大的緣故,敵人挺常出現在稍微有點距離外的地方。不過槍枝的後座力普遍有點大,瞄準鏡也會晃,在開槍時很影響瞄準,即使有裝上穩定後座力的配件仍然不太好壓;而且開槍的火光挺擋視線,更是射不準……所以節奏比上一作更謹慎,深怕過個轉角就看到遠處有個敵人在等你自投羅網,或是怕開槍打不到敵人──總之先舉起槍或拉近距離再說,這樣起碼能比敵人早一步做準備。

地圖規模變大、樓層變多,相對可以躲的位置跟架槍點也變多,所以很常看到龜狗。架槍後不能跟《先鋒》那樣隨意移動,想要換個地方得先解除架槍。

畫面上,顏色更飽和,亮度偏暗,花了一點時間適應。本作貌似不會顯示敵人的名牌,所以還蠻常出現無緣無故死掉,等到重播畫面時才注意到原來敵人躲在那裡。在敵人與背景融為一體的情況下,又不得不更謹慎,把眼睛睜大一點。

移動方面可以使用滑壘跟飛撲。這代的滑壘時間好像有拉長,所以蠻常發生滑壘到一半時被幹掉的情況。根據找到的資料,滑壘可以用一些方法來取消,這樣就不用一路滑到底。飛撲則沒辦法,一旦跳起來了就得把動作做到底。

有個缺點跟 2019 《現代戰爭》一模一樣,那就是角色會因為講話的緣故而被敵人發現。旁邊沒有需要告知戰況的隊友,前面就一個背對的敵人,結果角色突然喊「有敵人」曝光自己的位置……

以 Beta 的體驗來說,網路環境跟 TTK 挺不友善,很常遇到敵人開個幾槍就把筆者幹死、自己開幾槍敵人卻沒死的狀況。reddit 跟 YT 是有在討論,就看官方會不會注意到了。

本作的槍匠系統徹底改頭換面,以「平台」當分類標準。在同個平台裡只要解開配件,就能在這平台的所有槍枝使用,不用再一把槍一把槍花時間練。

假設有 A、B、C 三把突擊步槍,它們共有甲、乙、丙、丁、戊這五種瞄準鏡;甲、乙瞄準鏡被歸類在 A 裡,丙、丁瞄準鏡被歸類在 B 裡,戊瞄準鏡被歸類在 C 裡。如果你只玩 A 突擊步槍,那麼就完全無法解開丙、丁、戊這三種瞄準鏡。所以你如果想在 A 突擊步槍裝戊瞄準鏡的話,那就一定得玩 C 突擊步槍。

優點是不用像以前的作品那樣每一把槍都要練,但缺點則是逼你玩可能不大容易上手的槍。假設有人喜歡 AK,以前只要一直玩 AK,就能自然而然地解開所有配件。可是在《現代戰爭 II》裡,AK 跟其他槍綁在一個平台裡,如果想要的某個配件剛好不屬於 AK 的話,就得硬著頭皮玩其他槍。

每把槍最多能裝 5 個配件,因此要好好取捨。當然到時候還會出一堆塗裝、貼紙、吊飾……

本作的特長系統也改頭換面。以前的作品裡,你只要選好想要的特長,就能在對戰裡完完整整使用。但在《現代戰爭 II》裡,兩個基本特長會從頭到尾跟著你,第三個額外特長跟第四個終極特長則是隨著時間與遊玩表現慢慢解開;只要分數得越快,就能越快解鎖最後的兩個特長。筆者不太喜歡這次的特長改動,因為這只會讓本來就表現不好的玩家陷入更不利的處境。

大家最關心的外掛一定會出現,不要感到意外。不過自從官方推出最新的反外掛程式後,玩《先鋒》感覺比較少遇到外掛,打擊的力道應該挺大。希望新作不要外掛滿天飛,官方得好好整頓這些孤兒才行。

總結來說,《現代戰爭 II》跟《現代戰爭》無論是玩法、音效、畫面、特色……都有挺大的落差。就筆者的評分來說,假設在玩遊戲時遇到地震,玩《現代戰爭》是不會跑,但玩《現代戰爭 II》的話則會考慮要不要逃──筆者絕對沒有說這款遊戲不好,只是覺得這代要花更多時間適應而已;陣痛期也許比較長,但適應了就沒事了~

之前有做一部影片,在探討製作《現代戰爭 II》的 IW 工作室的一些負面消息。近年來很多號稱 3A 的大作都一一翻車,大家如果怕的話可以等遊戲上市後,先看評價再做決定。

再次聲明:這只是筆者的想法、筆者的感覺,要不要買這遊戲不是筆者能幫你決定的,千萬不要只參考筆者的意見。

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