《女神異聞錄 3 Reload》繁體中文版發售紀念活動 ─ 總監來台受訪報導

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SEGA 為慶祝《女神異聞錄 3 Reload》繁體中文版在 Xbox Game Pass、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、PlayStation 5、PlayStation 4,以及 Steam 平台上現已發售,特別於 2 月 4 日在台北舉辦了一場盛大的發售紀念活動。活動由「女神異聞錄團隊產品總監」和田和久先生親自登台,共同與現場玩家分享《女神異聞錄 3 Reload》的世界。

在玩家見面會活動中,和田和久總監精心詳述了《女神異聞錄 3 Reload》中豐富的遊戲內容。他不僅深入介紹了本作的遊戲概要,還細緻解說了遊戲的亮點以及戰鬥系統等要素。此外,和田總監也分享了製作團隊在遊戲開發過程中的秘辛。在遊戲介紹結束後,主持人把 SEGA 事前提前向玩家募集有關遊戲的問題,紛紛向和田總監有提出。活動更進一步展開了和田和久總監與特別來賓的互動環節。

此外,現場還舉行了一場《女神異聞錄3 Reload》巨大迷宮「塔耳塔羅斯」關卡擊破 BOSS 競速比賽活動。成功挑戰者將有機會獲得由和田總監親筆簽名的《女神異聞錄 3 Reload》海報以及精美親筆簽名壓克力板,為活動錦上添花。隨後,現場還舉行了對現場玩家進行「女神異聞錄」全面知識的 Q&A 競賽活動。經過 15 道問題的層層篩選,最終五名優勝者登台,領取獎品。

現場直播結束後,SEGA 宣布為現場玩家推出加碼抽獎活動,最令人矚目的是一台由和田和久總監親筆簽名的 Xbox Series X 主機。透過一連串的抽獎程序,最終冠軍得主榮幸現身,獲得了這台特別的 Xbox Series X主 機。隨著樂章完滿落下,標誌性的《女神異聞錄 3 Reload》發售紀念活動也正式圓滿結束。後續,在總監熱情的提議下,散場前額外安排了一場小型簽名會。


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Q: 有些玩家認為《女神異聞錄 3》原版於迷宮部分的地圖重複性有點高,容易打到疲乏或卡住,這部分在這次重製中是否有所改善?

和田:這邊是我們最重視的一個改良點,但是在設定上,我們也不好把設定跟骨幹整個變更掉,所以我們有進行各式各樣的改良。在視覺上我們有做一些變動,像是讓高低差的差異化明顯,還有一些機關、光影的效果增強臨場感等等的表現。除此之外,在系統上也有像是衝刺還有強襲攻擊等,讓操作性變得更順手。還有「大阿爾卡那牌」的效果等等,增加了更多趣味性,讓玩家在遊玩的時候不會這麼疲乏。

Q: 這次重製為特別課外活動部設計了一套全新的戰鬥服,用意是什麼呢?(雖然可能有點多餘但新戰鬥服和舊戰鬥服應該也是和DLC服裝一樣可以自由切換的?)

和田:我們其實也很考慮這邊要不要變動,但因為這次是 Reload 重製版,所以希望有個讓大家一眼就可以看出是新版本的標誌性象徵,因此決定製作新的戰鬥服。戰鬥服也不只是單純的外觀翻新,有配合新的部分做一些新設定跟新功能,讓新戰鬥服跟新的內容更吻合。至於戰鬥服的切換,是可以自由更換的,更換的部分也會反映在總攻擊結束後的插圖上。玩家們可以依據自己的心情選擇要更換哪一套衣服。

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Q: 在角色的社群關係與交流上,戀愛要素的部分也會有所加強嗎?

和田:這方面是不是稱為強化有點難說,但我們確定除了有新增「成為戀人」以外的選擇,還有其他選擇可供玩家進行。這方面在我們最近的作品也都有這樣的新增,主要就是因為我們想要去尊重現在每一個人的想法跟不同的觀點。另外,由於本次的劇情是全語音,相信也有增加了模擬戀愛的臨場感效果,所以也很希望大家可以多多去遊玩這方面的劇情。

Q: 總監心中的女主角是誰?

和田:以「Reload」的版本來說,我個人最喜歡的是風花。雖然全部的角色都很喜歡,但風花給人一種文靜又堅強的感覺。附帶一提,在《女神異聞錄 4》裡我最喜歡的是千枝。

Q:《女神異聞錄 3》在 PS2 上發行是 2006 年的事情,距原始作品已經超過了 17 年,想請問這次以《女神異聞錄 3 Reload》的型態重現,有沒有什麼製作過程,是製作團隊感觸最深刻的?

和田:現在的開發團隊裡,有很多人都是當時《女神異聞錄 3》的玩家,在製作這次的作品時,大家就提出了以他們身為當年玩家的視角來看,覺得自己心中最棒的《女神異聞錄 3》應該要擁有哪些東西、應該是有著這樣的特色等等,看到這些不同意見碰撞的情景。由於我本來就是《女神異聞錄 3》的製作者,從我的角度來看非常感動。

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Q: 之前關於《女神異聞錄 3 Reload》製作團隊在日本受訪時,曾經提到把《女神異聞錄 3》畫面轉換成《女神異聞錄 3 Reload》,不是單純調整角色比例,還得重視氣氛的重現。想請問關於「氣氛重現」,團隊曾遇到過什麼樣的困難、以及是如何對應的?

和田:主要這部分就是我們把角色的頭身比也提升了,為了避免畫面顯得不協調,我們也努力調整了背景、物件、氛圍等都必須做得更精細、解析度更高,才能搭上角色的感覺。為了不讓背景跟角色有分離感,整體都打造得更精緻。我們本次新運用的 Unreal 引擎解決了很大部分的問題。

Q: 製作團隊在日本受訪時,曾提到《女神異聞錄 3 Reload》有在像是附屬劇情及屋頂菜園等等地方追加些新的要素,讓宿舍的同伴們之間的日常更深入化。能否多談談關於《女神異聞錄 3 Reload》追加的要素有哪些?或是有什麼部分是希望玩家們特別注意的?

和田:關於這方面,除了在日常中增加更多宿舍生活的事件,還有連結故事的新要素。這些新增的劇情可能涉及到各角色的背景以及兩年後的故事,與《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場》系列有關。 除此之外,關於史特雷加(Strega)也增加了更多讓玩家深入去探索其背景、思考等等的部分。

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Q: 對於當年曾經玩過《女神異聞錄 3》的老玩家們,有沒有什麼地方或橋段,會特別希望在腦內有《女神異聞錄3》記憶下,重新再《女神異聞錄 3 Reload》內以不同狀態重新審視及體驗的?

和田:果然還是開頭時的覺醒場景,可能是最重要的亮點之一吧。初次來到波羅尼亞購物中心的時候,雖然只是重製版,但應該也能喚起大家懷念的感覺。波羅尼亞購物中心這個地方,是以當時台場實際存在的購物中心為藍本,但是因為過了很多年,日本現在已經沒有這個地方了,應該也會讓大家有所感慨。作為新的體驗,從這部作品開始變得可以探索夜晚的巖戶台站前商店街的部分。大家很熟悉的那間拉麵店也有新增夜間限定的菜單,希望大家務必去嘗試一下。

Q: 請問《女神異聞錄 5》的成功對本作影響最大的是哪一方面或是哪一個系統?

和田:果然還是戰鬥的方面,給予了重製《女神異聞錄 3 Reload》很大的影響。因為參考了《女神異聞錄 5》的部分,我們覺得《女神異聞錄 5》舒適爽快的回合制戰鬥,是今後也非常值得去發展的一個系統,所以我們也有加入類似的支援、輪轉的要素,以降神、Showtime 的感覺去製作。

Q:《女神異聞錄 3 攜帶版》要想完成全部的劇情內容需要完成多周目才可以,這次的《女神異聞錄 3 Reload》有同樣的機制嗎?

和田:這次不用這麼辛苦,一周目幾乎就可以完成所有內容,我們是這樣打算的。基本上來說,需要做的事情跟體驗的繁忙度,大約是跟《女神異聞錄 5》差不多的感覺。

Q: 在製作完這次的《女神異聞錄 3 Reload》後,開發團隊認為將會對未來的 P 系列作品有哪些影響?

和田:首先就是為了製作《女神異聞錄 3 Reload》,我們讓最前線的開發、環境都更上一層樓,打好了穩定的基礎,相信對之後的遊戲開發應該也會更加順利。除此之外,做完這個作品也為我們的團隊帶來更多的成長,相信今後在製作作品的時候一定能製作出更好玩有趣的作品給玩家。

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Q:《女神異聞錄 3 Reload》為什麼不收錄《女神異聞錄 3 FES》、《女神異聞錄 3 攜帶版》 的內容,反而是新增男角的支線任務?會有後續更新或者是是完整版計畫嗎?

和田:關於為什麼沒有收錄這些內容,是因為如果要把這些全部加進去,我們可能會在近期兩三年內都沒有辦法再出新的遊戲了,所以這次的重製我們也是各種協調、調整之後才推出了這次的版本。《女神異聞錄 3 Reload》不會像《女神異聞錄 5》到《女神異聞錄 5 皇家版》那樣對全篇進行大幅調整和追加,目前並沒有考慮這樣的版本升級。

Q: 對於加入首日 XBOX Game Pass 的設想是什麼?

和田:我們希望可以讓更多玩家可以玩到這款遊戲,對於 XBOX 的玩家來說,應該會是相當超值的。所以非常希望有 Game Pass 的玩家都能來玩玩看這款遊戲。

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Q: 最後想請教能否對台灣的玩家說一些話?

和田:現在應該已經有玩家已經正在遊玩我們這款作品了吧?這次為了讓各位台灣的粉絲可以跟日本的玩家同時遊玩到這款遊戲,我們為了同時發售費了蠻多心力去準備,所以希望在發售後大家可以跟全球的玩家們一起享受《女神異聞錄 3 Reload》這款遊戲。如果大家都可以馬上享受這款遊戲的話,我們這邊也會感到非常開心。可以的話今後也希望大家可以繼續支持我們,我們也會繼續努力再做出更多有趣的作品。


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以上就是「女神異聞錄團隊產品總監」和田和久先生來台受訪的內容,《女神異聞錄 3》可是成為系列作轉折點的作品。本次的重製,也相信能再次成為 ATLUS 極具代表性的 RPG,帶給玩家充滿塔羅牌、青春校園、暗黑故事等多樣化的遊戲內容。


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