【評測心得】金玉其外的恐怖遊戲 -《卡利斯托協議》

當我花了 8 小時通關《 卡利斯托協議 》後,我沒辦法說自己真心喜歡這款遊戲,這並不代表我討厭這款遊戲,它給我更多的是一種恨鐵不成鋼的失望。這 8 個小時它帶來了超細致的遊戲畫面,臨場感滿點的音效與迷人的科幻世界觀,可惜這些優點都無法掩蓋遊戲玩法上的空洞。

遊戲的主角雅各布李是一名貨船駕駛員,在星球間穿梭是他的工作。這次前往黑鐵監獄的運送任務本來該是他退休前的最後一趟,在這之後他就打算過上安逸的退休生活。可是就在運貨途中,一群不速之客登上貨船,而雅各布認出他們是恐怖組織 – 外道,這群人在其他殖民地散播瘟疫,殘害了無數的性命。為了保護自己,雅各布打開貨艙讓船艙減壓,卻也意外墜毀在黑鐵監獄附近。幸好監獄人員馬上就發現了失事的貨船,展開搜救行動。就在雅各布以為自己僥倖逃過一劫時,卻被當作犯人押入監獄中。遊戲也就正式開始。 

《卡利斯托協議》在初期的表現確實令人驚艷,重工業風格的監獄給人難以呼吸的壓迫感,金屬的冰冷也透過高清的貼圖材質刺痛著我的皮膚,頭上通風管時不時傳出怪物爬過的聲音,主角的呼吸聲迴盪在狹長陰暗的走道中。出色的氛圍營造馬上就讓我進入那座窒息的太空監獄中,也深信這款遊戲就是我們期待已久的《絕命異次元》精神續作。 

就在主角拿到武器的那一刻,遊戲迎來了第一段小高潮。戰鬥的手感非常好,每一次攻擊的力度都從鏡頭跟搖桿震動回饋到我的手上,誇張的噴血效果與打擊音效則是讓每一場戰鬥更有張力。在每一次爽快的戰鬥後,我都不禁懷疑雅各布的真實身分不是貨船駕駛,而是剛血洗北歐神話的戰神克雷多斯。 

雖然遊戲的爽度是有,但初始上手難度可以說是非常的高,在普通難度下,敵人四次攻擊就足以殺了我們。我在遊戲中的第二場遭遇戰就重來了 3 次,以一款遊戲的開始來說,入門門檻有點太高。但是在了解戰鬥機制跟掌握節奏後,遊戲的難度其實不高。閃躲的判定很寬鬆,只要持續往左或右移動就能躲過 9 成的攻擊,根本無需在乎敵人的攻擊方向。剩下的就是不要急躁,尋找適當的進攻時機,敵人就很難傷到我們。 

隨著拿到手槍的藍圖跟 GRP 重力抑制投射器,遊戲的玩法也翻新了一倍。我們在近戰連擊的最後一下,可以使用快速射擊直接破壞敵人的弱點,既能省去瞄準的時間,還能造成巨量的傷害,完美的結合近戰與遠程攻擊手段。GRP 也能直接拉近我們與敵人的距離,馬上進行攻擊,或是把敵人丟入陷阱,直接打成一團肉泥。 

力量感十足的近戰與遠程武器的完美融合,以及 GRP 融入戰鬥增加策略性,都讓我相信這款遊戲的後期會非常值得期待。但是,就在不斷遊玩的過程中,我發現自己嚴重高估了製作團隊的創意。 

《卡利斯托協議》最大的敗筆就是主打近身戰鬥。製作人說遊戲的戰鬥有 5 成是肉搏,所以為了能服務遊戲的戰鬥系統,敵人在設計上便受到了許多限制,牠們不太能使用遠程攻擊,體型與攻擊方式必須跟主角相似,結果就是敵人的種類少的可憐,打來打去就是那幾種。 

近戰用的警棍在升級後也沒有多出新的招式,揮了 8 小時就是普通攻擊跟重擊,這就讓本來缺少變化的玩法更雪上加霜,所以玩到後期只剩滿滿的單調與無力感。 

也因為近戰不消耗資源,所以道具欄的上限很低,連帶造成遊玩過程中不太會有欲望去探索地圖。第一是資源不缺,就不需要探索;第二是包包總是滿的,也沒辦法多帶道具;第三是探索過程中消耗的,可能還比獲得的多。種種原因也就讓我們對於探索遊戲這件事變得興致缺缺。 

製作團隊有嘗試挽救遊戲單調的玩法,但實際的效果只能說是杯水車薪,沒有起到太大的作用。雖然總共有 5 種槍枝等著解鎖,但匱乏的彈藥跟緩慢的切槍速度,都讓槍枝的使用充滿限制。而槍枝本身也只有傷害跟射擊模式的不同,並沒有辦法讓戰鬥有所變化,結果就是一個套路從遊戲的開頭,一直玩到最後的魔王戰。 

不知道為什麼,魔王戰的設計思路又跳脫出遊戲原本的初衷。這本該是主打近身戰的遊戲,但魔王的打法都是對牠傾瀉子彈。不僅魔王的每一下攻擊都是一擊斃殺,近戰的時間點也非常難抓。失敗的代價太大,場邊又放滿一堆子彈,我當然不會想要跟牠近戰,能拉開距離就拉開距離,舉起槍就是一頓掃射。而遊戲也在難以掩蓋的失望中結束。 

《卡利斯托協議》在人物刻畫上算是做得不錯,我們目睹雅各布從自私自利的人,學會放下芥蒂信任他人,甚至是最後犧牲自己完成自我救贖。這樣轉變的過程不僅讓劇情的結尾充滿張力,也讓我們情不自禁的愛上這位角色。而女主角達妮也展現出堅強獨立女性的魅力,她的執著與膽識都讓我們佩服。可惜與雅各布不打不相似的過程,缺少特有的化學效應,整體的互動稱不上是太亮眼。配角們當了稱職的綠葉,起到了畫龍點睛的作用,讓主角的旅程多了一些變化,也替遊戲增加了些許的神秘感。 

可惜,劇情的表現只能說是中規中矩。雖然劇情的開頭充滿懸念,讓人好奇恐怖組織 – 外道究竟是個怎麼樣的團體,而黑鐵監獄的背後又在幹著什麼不為人知的事。但後續的發展依舊俗套,沒有令人驚訝的反轉或是爆點,恐怖片看得夠多,就不難猜到劇情走向。不過結局的伏筆埋的恰到好處,讓我希望能有續作繼續拓展這個世界觀。 

另外比較遺憾的是,身為一款恐怖遊戲,卻缺少讓我屏氣凝神、提心吊膽的緊張時刻,反而是大量使用 Jump Scared 也就是突發驚嚇來嚇唬我們。開門掉下來的屍體,打開櫃子跳出的怪物,這些都是有趣的反套路,用一次可以成功的嚇到玩家,但製作團隊毫不節制的濫用,給玩家的感受就是「又來!不膩啊!」。一款好的恐怖遊戲,應該是讓玩家沉浸在被嚇到之前的緊張感,而不是反覆用廉價的手法驚嚇玩家。 

最後一點想要提醒有興趣入手的玩家,如果你擁有多平台,建議購買 PC 版,雖然目前遊戲優化的問題很嚴重,但是售價只要 1290 NTD,我個人認為非常划算,因為這款遊戲絕對有 3A 的規模跟技術力。而家機版的售價就有點匪夷所思,PS5 數位版要價破 2000 NTD,Xbox Series 數位版更是來到了 2300 NTD,幾乎是 Steam 版的兩倍,值不值得就只能說是見仁見智了。 

總結來說,《卡利斯托協議》絕對有成為神作的能力,它創造了一個栩栩如生的太空噩夢,讓我們置身其中,但是玩法上的單調與庸俗的嚇人手法,都讓它無法肩負起《絕命異次元》精神續作的名號。 

如果你熱愛《絕命異次元》系列,並希望能夠再次擁有類似的遊戲體驗,那麼《卡利斯托協議》可以讓你找到熟悉的驚喜感。如果你並不熟悉《絕命異次元》系列,只是想要玩到一款非常優秀的恐怖遊戲,那麼《卡利斯托協議》就不會是你的首選。 

延伸閱讀:《卡利斯托協議》究竟講了什麼故事?

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