
在《Pokemon GO》的成功之後,對於各種相似的遊戲在手機上如同雨後春筍一般冒出並不會太意外。而 Niantic 的執行長 John Hanke 在 Informer 網站的十月號討論專題中告訴他們,他歡迎各遊戲開發商加入這熱潮,而且還表示有一些關於 Niantic 自家平台的計劃正在進行中。

Niantic 首次嘗試這類型的遊戲是《Ingress》,一款能夠讓你佔領地標的遊戲。而《Pokemon Go》也運用了不少《Ingress》蒐集來的資訊,Hanke 表示之後更多遊戲也會參照這個模式。
「運用另一款遊戲的資料來製作一種平台,一直以來都是我們製作遊戲的策略,奇怪的是其他的經驗並無法做成遊戲,但還是有運動、探索以及社交的元素在裡面。」Hanke 表示。
「Niantic 平台則是我們長期計劃的其中一項,而還有一些計劃現在已經進入初期階段了,之後絕對會完成,所以你們已經可以開始期待在之後看到那幾款遊戲問世了。」

當提到競爭的時候,Hanke 非常期待看到其他遊戲也利用環境探索以及 AR 擴增實境。「我覺得這樣非常正常。」他表示:「現在來說這塊類型的確有足夠的空間能夠容納其他成功的遊戲,我覺得這對遊戲設計者、開發商以及出版商來說都是一塊值得探索新玩法的新大陸,也是一個擁有各種可能性的類型。」
「這對所有玩家來說都是一項正面的發展,把遊戲推向真實世界,給予玩家動機與理由能夠出門走走,好好運動一下,順便探索新環境,也希望能與其他玩家有良好健康的互動。」

Hanke 還補充 Niantic 也計畫在《Pokemon Go》中不斷創新並加入一些新玩意,其中一項就是將在不久之後更新的「夥伴系統」-能讓玩家選擇一隻夥伴寶可夢「出現在遊戲畫面玩家人物的身邊,提供幫助,像是在路上尋找糖果。」
根據最近的報導,《Pokemon Go》已經為 Niantic 賺進了 4 億 4 千萬美元的收入。



