
在上週舉辦的《決勝時刻 XP》體驗會中,這款已經十歲的遊戲獲得了最響亮的喝采;在展示多人模式的活動中,粉絲抓住每次提及《現代戰爭》的機會,為這部作品獻上最高的呼聲。網路上各方對於《無盡戰爭》仍然抱持著試水溫的態度(但玩家們在本屆 XP 試玩《無盡戰爭》地圖時仍然度過了相當美好的時光),新的殭屍模式博得了許多歡笑。儘管如此,《現代戰爭》重製仍是本屆體驗會的重頭戲,粉絲們對它的歡迎彷彿是迎接光榮返鄉的老兵。

擔綱重製重任的 Raven Software 設立了目標,要完全發揮這部作品的價值,帶給玩家最棒的重製版《現代戰爭》;在遊戲貼圖方面,開發團隊投入了大量精力打造出比預期更棒的成果。Raven Software 負責人 David Pellas 在訪談中談到了玩家對這部作品的期待、《現代戰爭》睽違十年的重製工程,以及工作室為了重製這部作品而感受到的莫大壓力。
Q:粉絲們對《現代戰爭》重製的期待出乎意料地高。這部作品可謂系列作中的經典,你們一開始是如何著手進行這個計畫的?
David Pellas(以下簡稱 DP):首先,我們基本方針是我們不能對《現代戰爭》的遊戲設計胡搞瞎搞,維持遊戲操作與玩法是這個計畫的核心;其中一個例子是「時間」的概念:如果你需要花 X 秒來尋找掩護,在重製版也會是 X 秒;狙擊手需要 X 秒瞄準,這時間也不會變。
但我們也想讓這款遊戲更跟得上時代變化,就拿掩護來說,以前玩家必須首先接近掩體,按下按鈕,跨過去後再繼續前進;新版本中我們創造了新的系統,玩家將能更流暢地進入掩體,再穿越過去,但這段過程所需的時間並未改變。遊戲玩法與操作也沒有變,但感覺更自然、更新穎,因為更接近現在的遊戲了。武器 ADS 的部分,新系統讓瞄準的動作更順暢,畫面也更加清晰。維持遊戲基本玩法是我們絕對不會妥協的部分。

Q:玩家肯定會先注意到遊戲貼圖,這部分的重製速度很快嗎?
DP:畫面精細度會有非常顯著的提升,這不單是把畫面修得更漂亮、提高解析度而已,我們是秉持著重製藝術作品的心態在進行的。原先的遊戲中,建築物的邊角非常銳利,我們削去了這些尖角,透過移除一些磚塊來增加擬真度,這不會影響視野、掩蔽或是讓畫面載入發生問題,這部分不會改動。我們的目標是讓遊戲畫面更真實,例如牆上有著子彈或石頭打出的坑洞。
基本上,我們是以不改變玩法的方式來增加畫面的細節,有環境物件以及其他細微的動畫,讓玩家更能融入這個世界。在劇情模式「Shock and Awe」的章節中有一幕是士兵被爆炸的震波甩出直升機,我們想讓這幕更真實,所以加入了玩家的手部動畫,你可以看見刺眼的光線穿過指縫,而你伸出手去想要救他。我們增加了很多類似的細節,故事敘述方式沒有變,但會做些加強讓它更符合現今玩家習慣的方式,而不只是讓畫面更精細而已。
Q:你們認為新玩家首次接觸重製版會有甚麼反應呢?
DP:我衷心希望他們會享受這部作品帶來的史詩般體驗。重製的目的不是改變遊戲故事或重新創造遊戲操作方式。我們所做的是以當今玩家熟悉的方式讓他們與《現代戰爭》建立起情感,這相對容易,因為本作的背景是在現代,所以更能融入。

Q:遊戲玩法的部分,這部作品和現在的《決勝時刻》系列作在速度、移動與策略方面都截然不同,玩家沒法在多人模式中二段跳跳過另一個人的頭頂,或是在地圖中跳來跳去。
DP:《現代戰爭》的優點在於它的遊戲方向很明確,是在於提供玩家 FPS 的完整體驗。我們想要維持移動方式,但改良地更現代、更新穎。有些人肯定會想:「我為什麼不能二段跳?」但為什麼一定需要呢?這是真實世界。在《無盡戰爭》中想要怎麼跳都沒問題,因為遊戲設定就是如此。如果你想要更講求策略性、專注,而且可以自己決定遊戲步調的話,《現代戰爭》會很適合你。
如果你習慣隨時注意四周環境,那在《現代戰爭》中會很吃香;如果你不是那種玩家,那就得牢記一件事:一山比一山高,外頭還有技巧更好的玩家。會這麼說是因為這款遊戲不是狙擊手在一個點上射了人就跑,而是更講求策略的狙擊玩法,你必須了解地圖的狙擊點,藉此控制戰線。這些地圖的設計也讓被鎖定的人可以快速探出掩體,找到狙擊手的位置並藉以反擊。這一來一往、貓抓老鼠的遊戲,我想粉絲們會喜歡的。
Q:你們是否對於粉絲如此期待重製版感到驚訝?得知自己進行的這個計畫對粉絲們有多麼重要,是否讓你們怯步?
DP:擔起這份工作的感覺很震撼。但 RavenSoftware 沒有人因此而退縮,我們共同的想法是:「算我一份。」工作室中 180 多名成員都說要參加,要做出這個遊戲。然後我們想:「糟糕,粉絲們會期待什麼樣的重製版?」但我們立刻意識到一件事:我們都是《現代戰爭》的粉絲,我們會怎麼期待?這幫助我們訂立目標,囊括遊戲中所有 16 張地圖,盡最大努力完成這項工作。同時,我們也必須做好失敗的心理準備。相信粉絲們也會像以前一樣,全心投入這款遊戲。
《決勝時刻:現代戰爭》重製版將與《決勝時刻:無盡戰爭》傳奇版及數位豪華版一同推出,預計於 11 月 4 日發行 PC、PlayStation 4、Xbox One 版本。
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