Call of Duty:Infinite Warfare《決勝時刻:無盡戰爭》的多人對戰將著重在控制與選擇

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Call of Duty:Infinite Warfare《決勝時刻:無盡戰爭》在多人對戰的設計上將有著大革新(或者說簡單調整)的全新系統,讓玩家在交火對戰和玩法方面有更多的控制權,這似乎是為了紀念《決勝時刻》系列首次登上宇宙而做出的改革。外媒 IGN 在週末的《決勝時刻 XP》活動上稍微試玩了幾場後表示,有兩件事特別的引人注目:兵種和地圖設計。

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《無盡戰爭》的多人對戰似乎非常著重於玩家對於《決勝時刻》系列一直以來想要的玩法,這點反應在兵種、裝備及武器升級的模式化系統上。要吸收的內容蠻多的,試玩的版本並沒有武器合成系統,這些內容官方承諾會在未來新增,組裝武器依現代技術來說並不是一件難事。但事實上這還是跟以往你熟悉的
pick-10 系統沒太大的差別,有著一樣的武器配件和技能。
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與《黑色行動 3》的專家系統相似,《無盡戰爭》有著一組六個的「Combat Rigs」系統,基本上就是根據不同玩法而有所不同的兵種。有基本的狙擊手、中程的傳統《決勝時刻》標準士兵,但還會搭載有許多防禦套件,包括移位速度快跳躍能力高的游擊刺客。這些玩法都有著通用的「載具」能力,還會根據遊玩風格的不同而相互輔助,所以狙擊手擁有能在你背後提供護盾的能力,防止你被敵人夾擊。

這些各兵種的操作系統讓你擁有 50 種以上的可能組合可以選擇。再加上 pick-10 式的裝備組,玩家就可以運用自己的套件和裝備組自由的選擇所想要的戰鬥風格,這就是《無盡戰爭》最精確的目標:就是要給予你更多的控制權來決定不同的玩法以及不同戰鬥風格所帶來的獎勵。
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至於地圖的設計也一樣,能夠讓非職業玩家也能有更細緻的選擇。這次的線性式對戰地圖比以往的《決勝時刻》地圖都來的優秀-至少試玩的幾張是這樣。這次的地圖路線並沒有像《黑色行動3》那麼明顯,讓玩家們不再覺得地圖只是前往會戰點的漏斗路徑,而只是各種戰術的一小部分。他們將「戰鬥操作」這主意發揮的相當出色,無論根據自己的玩法選擇哪種兵種,都可以感覺自己有好好扮演好自己該扮演的團隊角色。

狙擊在小型會戰地圖中可說是無用武之地,但他的「後衛」技能用在神射手兵種上還是非常有用,就算使用不同的裝備組也一樣。這就是在戰鬥風格上擁有更多控制權的意思,以這方面來看,《無盡戰爭》的多人對戰模式會有個相當出色的開始。
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不少人會說,《無盡戰爭》的多人模式跟以往《決勝時刻》系列的玩法大同小異,但這不一定是一件壞事;這是比起前作更有客製性及著重在遊玩風格上的版本。更多的客製化選項能夠讓多人對戰內容更加飽滿,在此同時,選擇設計成讓你有更多控制權可能反而會讓你失去遊玩的重心,當選擇一個又一個的選單之後是有一種這樣的感覺的。但是《決勝時刻》的初衷還是在那,儘管有了新系統或是無重力的戰鬥環境(雖然零重力環境並不會影響多人對戰),但玩起來還是像一款《決勝時刻》作品。

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《決勝時刻:無盡戰爭》將於 11 月 4 日推出於 PS4、Xbox one 及 PC 平台。

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