《美德傳奇 f Remastered》試玩報導 & 製作人訪談報導

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萬代南夢宮將在 2025 年 1 月 16 日在 PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM 上推出的《美德傳奇 f Remastered》乃是 2010 年的《美德傳奇 f》的高畫質化移植作品,也是近年《傳奇》系列好一段時間沒有全新 ip 的現狀下,第一個起步的作品。

在這樣的背景下,萬代南夢宮安排了時間讓台灣媒體可以稍微試玩 PS5 版的本作,並且訪問《傳奇》系列總製作人「富澤祐介」、本作製作人「石川結貴」兩位先生,藉由這個機會讓玩家們了解,今後《傳奇》系列發展的一個方向。

富澤(左)、石川(右)
富澤(左)石川(右)-1

這次萬代南夢宮提供的試玩為原作第四章的進度,主角團隊一行人誤入沙漠巨獸洛克剛剛肚子中的一段冒險。最主要的目的也是簡單了解本作經過 Remaster 後的變化。《美德傳奇 f》在系列作中,戰鬥系統算是相當有人氣的一作,透過 CC 這各計量表讓玩家不需要特別去在意施展招式的 TP,CC 有多少就能展開多少攻勢,進而後期發展出一連串流暢的動作演出。

這樣的戰鬥系統配合接觸敵人迅速進入戰鬥的快速演出,《美德傳奇 f》本身遊戲就是相當具有爽快感的。跟原版本相比除了畫質跟模組水準提升外,比較重要的改變有一個是支援中文化、另一個是有任務提示了,玩家可以從地圖上觀看到劇情觸發點大致的方向,雖然說不會提示到地形要如何跨越,但玩家至少能知道最基本的目標方向了。

還有一個重點是系列慣例的 Grade 商店,這個要素通常是全破一輪才會開啟,根據玩家在遊戲中的遊玩狀況獲得 Grade,第二輪在 Grade 商店購買經驗值加倍、火力加倍等等要素讓第二輪遊戲能全破得更快。《美德傳奇 f Remastered》是一開始就開放給玩家,並且隨時能進入自由調整,也就是過去玩過舊版本的玩家也是可以快速重溫這個移植版本。

在簡單了解這款角色扮演遊戲的系統基礎後,再來便是與「富澤祐介」、「石川結貴」兩位的訪談內容,雖說是 Remaster 移植版,不過也可以看出開發團隊針對 Remaster 這件事,有一些跟世間認知不同的想法能參考。


Q : Remaster《美德傳奇 f》的內容因為其劇情量的關係,規模算是相當龐大,這開發過程上有沒有因此遇到難題?
A : 本作有機會可以中文化對我們來說也是很高興的事。本作故事有光明跟黑暗的兩面,也因此每個角色都有自己的表現、表達方式,文字量多再加上多國語言都要表現出這點就是我們面臨的難題之一。例如表現文字詞彙的視窗,要如何顯示文字跟對話?會不會因為文字量影響畫面看起來的感覺?在製作時要如何分段就是個相當重要的課題。

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Q : 但為什麼會在這時期決定推出《美德傳奇 f》的 Remaster 移植版呢?
A : 首先就是為了紀念《傳奇》系列 30 週年,我們在回顧過往系列時會注意有不少玩家都提過還沒接觸到特定幾作的重製或 Remaster 版本,正因為有不少玩家的希望中都提到本作,加上之後也企劃推出一系列《傳奇》系列的 Remaster,讓玩家玩到更高品質的過去作品。在這時機下,讓 Remaster 變成《傳奇》的一個新系列來發展,《美德傳奇 f》剛好就是一個很適合活用的對象。

Q : 是否有從過去幾款《傳奇》系列的 Remastered 作品中,獲得了些心得並應用於這次的作品呢?
A : 我們當然會參考過去作品有特別花上心血處理的地方,在整理這作的資料時就可以一一確認哪些地方能運用以前的經驗,包含本作新要素在內。因為每作的基礎功能各有不同甚至會順應當時時代的需求,所以這次也是要去想在 2025 年 1 月的環境下該有什麼樣的品質,我們會基於這個概念來開發。

Q : 由於這次是《美德傳奇 f》第一次中文化,能向沒接觸過這個作品的玩家介紹本作最大的魅力嗎?
A :《傳奇》系列特有的角色描寫跟冒險故事應該能讓玩家好好享受,另一個重點就是《美德傳奇》的戰鬥系統,這款的戰鬥系統在系列中也是相當受到歡迎,即使經過 14、15 年搬到現今世代也毫不遜色,我們也沒有特別去加料改變這次的戰鬥系統,但我覺得現代玩家也依舊能玩得相當開心。

Q : Grade 商店在本作似乎是第一輪就能開放,所以是一開始就會提供一定量的 Grade 給玩家購買嗎?不像以前要先全破一輪根據遊玩狀況獲得 Grade?
A : 沒錯,一開始就可以有 Grade 進行購買,且一開始就開放 30 種以上的選項讓玩家隨時可以購買,並且可以依玩家需求選擇買了以後是否開關。舉例來說有些功能項目覺得開放了以後讓玩家感到我方太強太沒挑戰性的話,也可以關起來正常遊玩。

Q : 在試玩時發覺遊戲比原版追加一些便利的系統,但是還是覺得有不足,例如系統有指示目的地的方向,但是前往的方式卻沒有提及,結果需要走遍迷宮才能到達目的地,是否刻意這樣設計的?
A : 與其說是我們刻意這樣設計,不如說是我們也要尊重原版本的遊戲設計,所以要保留當時開發團隊的一些概念。只是希望讓玩家更容易遊玩,才會追加一些提示要素,而且這要素玩家也可以自由決定開放與否,如此也能讓玩家自己決定遊戲性 ,這是我們所想到的折衷方案。

Q : PS3 版本要 Remaster 的幅度較小,有比之前其他《傳奇》系列的的 Remaster 來的容易嗎?
A : 首先我們要解釋,Remaster 就會比較輕鬆這點是誤會,該辛苦的地方也是要辛苦,的確這次的 Remaster 因為年代相近,像是迷你地圖、鏡頭切換等要素原版本就已經存在,所以需要追加的方便要素會比較少。

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Q : 本作 Switch 版的最佳化品質如何?因為之前系列在這部分似乎並沒有處理得很理想。
A :《交響傳奇》當時的狀況的確是也讓我們開發團隊對玩家深感抱歉,這次我們有引以為戒。《美德傳奇 f》我們也想加強在各平台上的表現,不光是 Switch,作品本身也有既有的問題要修正,我們也會謹慎處理。不管是本作還是之後的作品,我們都希望能把最好的移植表現呈現給玩家。

Q : 剛提到將《傳奇》系列 Remaster 這點系列化,但現今也流行 Remake 方向,近年來沒有考慮重製過去作品這個方向嗎?
A : Remake 這個企劃現在是沒有這個考量沒錯,Remaster 則是已經發表了正式系列化。話雖這麼說,《傳奇》系列本身已經橫跨了很多時代,隨時代不同表現方式都會有差異,光是 Remaster 移植,也是有很大的不同,所以 Remaster 有時也已經是類似 Remake 的概念了。現代化可能也會是等同於全新的作品,Remaster 要花的人力跟資金並不會比較少。當然今後也不排除 Remake 的可能性。

Q : 感謝兩位接受本次訪談,最後想請教有什麼想對台灣玩家說的話?
A : 這次能夠跨越國際讓許多玩家接觸到本作,身為開發團隊、身為系列支持者,都是感到相當高興的事,也希望這個系列的各種企劃都能讓玩家們一起來體驗。這個系列即將 30 週年,長年來受到很多玩家的喜愛,但系列並非每作都中文化,近年來才陸續中文化讓中文圈玩家體驗,我們也希望跟中文圈玩家一起見證這系列的歷史。對有沒有接觸過這系列的玩家來說,我們都覺得《美德傳奇 f Remastered》是很適合遊玩與入門的作品,能讓更多玩家一起享受這遊戲就更好了。


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以上就是以《美德傳奇 f Remastered》為中心,《傳奇》系列總製作人「富澤祐介」、本作製作人「石川結貴」兩位的訪談報導,對系列粉絲來說,當然看到完全新 ip 是最高興的,不過就目前官方的方針來看,還是必須要先從移植的高畫質版開始支持起,才有機會等待全新《傳奇》ip 的再登場。


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