GungHo 發表的,與 SUPERTRICK GAMES 共同推出的類 Rogue-lite 生存動作遊戲《LET IT DIE: INFERNO》,將於 2025 年 12 月 4 日在 PlayStation 5 跟 Steam 發售。本作乃《LET IT DIE》系列第三作,這回改成了單人要素再加入點多人要素、Rougelike 要素的全新作品,世界觀也繼承了前兩作。變成了玩家要進去地獄深洞中尋寶的瘋狂遊戲。
官方也表示這是款相當沒有日本人風格的遊戲,遊戲目的就是收集各種裝備道具讓自己越來越強,才能往洞窟深處前進,但戰死會失去所有裝備導致要重新開始。戰鬥特徵為左右手皆可裝備武器,並透過各種裝備嘗試各種組合,製造出組合效果挑戰更強的敵人。只要活著過關就能帶回強力的裝備,然後拚難度更高的下一層。當然戰死還是有可以慢慢強化角色本身的要素,不會一切都完全歸 0。
由於前一作《DEATHVERSE: LET IT DIE》算是以相當遺憾的結果告結,所以本作在各方面都要加強力道,特別是宣傳面。因此利用了 2025 東京電玩展的機會,Game LIFE 也訪問到了參與本作的兩位人物,製作人「死神」與總監「新英幸」,或許是希望訪談時就帶給玩家衝擊,受訪的兩位就是以相當逗趣跟胡鬧的形象出現在媒體面前。
Q : 經過第二作《DEATHVERSE: LET IT DIE》的失敗,開發團隊得到了什麼樣的結論,並且透過這經驗決定推出第三作?
A : 這次算是將兩作的優點,PvE 跟 PvP 融合在一起的作品,雖然我們或多或少想要遺忘掉第二作的存在,但我們保證第二作的經驗也有好好運用在第三作中。
Q : 目前為止系列三作的玩法都有點不太一樣,到底這個 ip 的宗旨或核心是什麼?
A : 重點就是動作部分,讓玩家有種會覺得自己很強的快感,還有這遊戲特有的角色跟世界觀的獨特風格。
Q : 現階段玩家要冒險的地獄之洞,到底有設計幾層?
A : 這部分我們不能說,應該是目前已公開情報的好幾倍,因為會跟著日後更新不斷增加,所以也沒辦法給個定論,我們的方針也是希望這遊戲能夠長久存續下去。
Q : 乍看之下有點接近《來自深淵》這個作品的設定,本作的靈感是有來自該作品嗎?
A : 單純是因為上一作是無盡往上爬塔的概念,所以這作就想反過來是不斷往下探索,真要說的話應該是想原點回歸。
Q : 目前開放試玩的第一關寫作畜生道,聽起來像是採用了佛教六道輪迴的概念,難道本作設定是跟世界各國的地獄設定為中心去聯想的嗎?
A : 真要說的話只是隨興想想,沒有太多想法,接下來會不會採用同樣關聯名稱也還沒有結論。雖說這個系列的基礎就是不斷死而復生,但跟這方面並沒有直接關聯性。
Q : 這遊戲遊玩過程中撿到的武器,等級越高就會逐漸出現附加效果,這效果一個武器上最多可以擁有幾個?
A : 一個武器大約可以有最多 5 個追加效果,也因此隨著裝備越來越多,效果組合或疊加起來當然就會越來越厲害。
Q : 但角色有負重量限制,這個限制是可以提高的嗎?
A : 隨著選用角色的不同或者是增強角色肉體性能都能增加負重,甚至還有些裝備追加效果會改變本身重量,以更輕的重量來擁有。
Q : 試玩起來好像一次冒險相當花時間,玩家要探險到幾層才可以撤離?或者是一定要打到一關的底?
A : 關卡中會隨機出現複數的逃生艙,只要找到就可以脫離迷宮,遊戲中有雷達,可以透過雷達來找到脫離點。
Q : 目前試玩都是 PvE 中心,能簡單介紹一下 PvP 的部分嗎?
A : 在遊戲序盤,玩家之間幾乎是不會遭遇到的,但隨著進度越來越深,就會開始有不同遊戲方針的玩家會對上,這時就會開始爭奪逃生艙,或者有人想打倒其他玩家奪取其獲得的裝備。剛提到的雷達也可以認知其他玩家,讓玩家能夠避開或主動接近。
Q : 非常感謝兩位今次的受訪,最後想請教有沒有什麼想對玩家說的話?
A : 本作乃是系列久違的新作了,最起碼我們希望能讓玩家記住這款遊戲的特質,使其帶給玩家一段美好的回憶。
以上就是《LET IT DIE: INFERNO》製作人與總監在 2025 東京電玩展的訪談報導,現階段因為沒有明確的開放試玩給玩家,或許玩家對這部的印象還不夠明確。不過從訪談跟官方公開的影片,就能夠逐漸掌握其方向性才對,也期待在經過前兩次的嘗試後,這個號稱結合兩個前輩優點的第三作,能夠成功地發光發熱,再次打響名聲。
相關報導︰Rogue-lite 生存動作遊戲《LET IT DIE: INFERNO》確定於 2025 年 12 月 4 日發售