影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^
身為遊戲人,要知遊戲事。由於本文會直接影響到各位的錢包厚度,所以請容筆者先聲明:客觀資訊適用所有人,主觀心得則適用於我,因此煩請各位謹慎判斷要不要入手;本文只是彙整資訊與告訴各位筆者的想法,簡單講就是懶人包。希望各位無論在面臨什麼樣的資訊都能養成辨別並自行思考的能力,這樣才不會因為他人的一面之詞而吃虧。
本文主要集中在多人對戰的心得,其他資訊請看筆者做的另一部影片。不過因為筆者不會開載具,所以多以步兵心得為主,載具部分可能得另請高明。有任何問題歡迎留言,能回答的都會盡量回答~另外,Beta 體驗不代表最終成品。還有,筆者的平台為 XBOX SERIES X,有些資訊可能不適用其他平台。
整體手感、介面、TTK
整體手感覺得還行,算蠻流暢,殺人的手感挺舒服,沒有負面心情。本作可以戰術衝刺,還有滑壘,整體動作不拖泥帶水,但角色完全沒有表情,會以為他們都面癱;不過奔跑姿勢,筆者的朋友說很像綁著鉛塊在跑步,很不自然。介面不討厭,覺得沒有進步也沒退步,但沒有很驚豔。不過朋友、網路上不少人都說很醜,筆者就在想自己其實是不是反指標(務),然而幸好我們一致認為得分板醜到爆。再來有一點跟不少人的看法一樣,那就是沒有很直覺,畫面有點亂,確實得適應一下才能上手。前幾作都沒有這種問題,就是很直觀的知道該怎麼做、什麼東西代表什麼意思。
不過說真的,手感這種東西很難具體化,因人而異的性質很高,所以建議各位要多多搜集資料。
TTK 感覺有點變長,這對新手而言相當友善,因為這樣才能有時間反應過來,進而思考下一步該怎麼做。有些人會覺得這 TTK 很沒有《戰地風雲》的味道,不過這跟《戰地風雲 V》比起來,反感不會那麼大。《戰地風雲 V》之前為了吸引多一點的玩家,因此有改動一次 TTK,把擊殺時間拉長,引起不少玩家(包括自己)反彈。之所以負面聲浪那麼大,在於官方一開始是給玩家 A 類型的 TTK。而當大家總算適應、差不多抓到節奏時,卻又給大家 B 類型的 TTK,導致玩家得重新習慣,甚至還有人無法轉換過來。
然而,《戰地風雲 2042》則是一開始就給大家較長的 TTK,所以對比者來說,就不太有反感的問題,因為這系統一開始就是這樣,剛玩就能抓到感覺。不過對一些有玩過前幾作的老鳥來說,恐怕就不樂見吧~
朋友覺得本作不太有《戰地風雲》的味道,甚至有人說 4 代還可以再戰 10 年,但筆者是覺得很 OK,因為戰局一樣夠大、一樣很混亂,尤其無線電報告很有戰場氛圍。剛開局沒多久,指揮官就會問「狀況如何」,然後就會有人回「敵方不撤退」、「敵方擁有佔領優勢」、「我方目前正照計劃進行」……等等,很有代入感,喜歡這個設計~
武器系統、各路專家
本作的槍枝貌似沒有升級路線的問題,所有的配件都可以用,而這些配件也會影響 4 種武器數值,分別是火力、準確度、射程、控制。加減什麼配件會影響哪些數值,一目瞭然,不會很複雜。每一把武器筆者都有玩過,後座力很低,不太需要壓槍,幾乎都能輕鬆上手。雖然主武器的彈藥少到靠北,不過還好槍匠系統都有不同種類的彈匣/彈種可以換,所以問題不大;就你如果 A 類型打完後,換上 B 類型即可。打死敵人後他們也會掉彈藥,或是乾脆換槍,換完槍後專家也不會變換,還挺方便~
武器與配備欄位共分五大項,分別是主武器、副武器(小槍)、專家技能(勾索、無人機)、投擲道具、裝備。其中裝備欄位比較需要講解,目前有醫藥箱、彈藥箱、火箭筒(對空跟對地分開)、維修工具、防彈板、炸藥包。以裝備欄位的性質來說,看起來 DICE 把輔助性道具跟攻擊武裝都放到這裡來,所以各位要慎選裝備。
本作的角色跟《決勝時刻:先鋒》一樣,沒有陣營,所以是複製人大軍,有時候很難分辨敵我。說真的,認敵人除了對方的 ID 跟血條外,陣營服裝也是其中一個因素,然而現在敵我都長一模模、一樣樣,因此單純靠 ID 跟血條還是會有分不清楚的時候……跟《決勝時刻:先鋒》一樣,他們這代搞的是英雄,所以就廢掉陣營,但 COD 筆者不太有分不清楚的問題就是。
本作取消兵種系統,因此沒有武器、配備綁定問題,你愛拿什麼就拿什麼。取消綁定筆者覺得是優點,因為就不必特別受限於手中的武器,能大大提供多樣性。像卡斯帕雖然是偵察角,但當拿起突擊步槍後,一樣能跟大家一起衝鋒陷陣,不用像以前偵察兵可能會有進攻劣勢問題;當然你要把像麥凱這種突擊兵換上狙擊槍,然後躲在遠遠的地方狙人也是可以。其實不管怎樣,會龜的還是會龜,不會因為取消綁定而有所改變。
醫護兵不管怎麼樣都可以救人,不像以前可以換掉針筒或電擊器,只要靠近隊友後就能按按鍵互動。被救起來的動畫做得不流暢,希望可以改善。勾索很猛,能讓玩家擁有地形優勢;醫護兵的注射槍其實就是醫療包,能從有點距離外為隊友治療,只是得自己瞄準,不像以前丟出去後就會瞬移到隊友身上;自動機槍的索敵能力很強;無人機比較少玩,目前只知道在上面丟 C4 炸人很爽。
地圖、天氣系統、重生點
Beta 只有給玩家體驗軌道地圖,老實說真的不夠,因為無從比較其他地圖、其他模式的優缺點,自然就會讓人誤以為「這就是 2042 的全貌」。Beta 應加開幾張地圖跟幾個模式供玩家體驗,這樣才會有比較全面的想法,否則一張地圖、一種模式很容易讓人感到枯燥;而又如果此張地圖的體驗給人的感覺不是很好,那 DICE 就真的是押錯寶。
能理解 64 打 64 地圖得變大,但軌道地圖真的很大,玩家如要長距離移動絕對得依靠載具。不過這幾場玩下來,要找場上的現有載具有點難找,有時候呼叫支援也會因為 bug 而叫不出來,真的挺困擾……
地圖雖然大歸大,但玩家的交戰區域也就幾個比較鄰近的點,所以也是可以不用特地跑來跑去,因為光守鄰近幾個點就夠你玩了~像筆者就很常在大樓附近的點繞來繞去,一下在地面、一下在頂樓,這幾個點就夠忙了。
天氣系統是隨機觸發,有時候整場都是晴天,有時候玩到一半就開始下雨。以往下雨、下雪、沙塵暴只會影響視線,本作目前遇到的龍捲風是真的會影響玩家的行動,輕載具跟步兵會飛上天,要注意安全。火箭升空也是隨機觸發,而且把火箭打爆後殘骸會亂噴,地形隨之改變,真的挺有趣~
重生點很糟糕,好幾次重生後都馬上被敵人幹掉,或是敵人重生在面前。選擇佔領點重生,安全距離要再拉遠一點,最起碼不能在點內重生,否則當點內有敵人,你回到戰場後未必能馬上搞清楚狀況,就這樣被敵人殺死也是很幹。
AI士兵是好還是壞?
AI士兵是真的好,確實可以填補玩家人數不足的問題。只是他們很白癡,不管是移動、射擊、開載具,行為模式都非常好預測。曾看過好幾個 AI 用地圖上的勾索拉到最高點,然後一個個跳下來給筆者殺;還看過好幾個 AI 從頂樓跳下來,在開傘時就被幹爆。有人說他們比低端玩家還要好。或許吧,但也就好那麼一點點點而已……唯一被 AI 殺過的場面為被真人玩家打到殘血,否則他們一次也沒有殺過滿血的筆者,挑戰性非常低。
好啦,不過筆者承認,AI 有時候會很好笑,從而玩很開心。
擊殺一位真人玩家跟 AI 對手都是 50 經驗值,沒有任何差別,對想練等級的玩家來說是好事。 AI 不會使用專家技能,就只是一名普通士兵。AI 對手的 ID 會在最後面標上 AI,而他們的服裝則都蒙面,所以很好認。
延遲(網路)攸關遊戲體驗、畫面
對比者來說,遊戲好不好玩,網路體驗佔一半。即使技術再好再屌,但只要網路輸對方,也會氣到半死;核心問題在於「有能力做到,卻因為網路而做不到」。Beta 的網路體驗很糟糕,延遲挺嚴重,打人都得思考自己到底要不要預判,然後就因為這樣而很常被殺。
當時在直播,聊天室有觀眾表示筆者的 Ping 貌似只有 40 幾,就在計分板右上角。假設那個數字真的代表 Ping,數字那麼低照理來講沒有什麼延遲,但仍得稍微預判,而且還會被吃子彈……說真的,正式版的網路體驗如果還是這麼糟糕,那會慶幸自己起碼還有別的遊戲能玩。
XBOX Series X 會有圖形問題,畫面有時暗、亮、暗、亮,看久了很傷眼睛。希望正式版能好好優化,否則眼睛會先瞎。
該如何看待「《戰地風雲》永遠都會有不同樣貌」這句話?
Battlefield will never be the same 是這系列的標語,代表不會一成不變,而是有所創新。確實,每一代都有不同地圖、不同系統、不同規模,不可能會一樣,只是「官方給的成品」與「玩家的期待」有沒有對上,這就得看自己的感覺了。
1 代是以第一次世界大戰為題材,筆者覺得很新奇、少見,而且還有戰場巨獸,音樂也爆幹好聽;V 代則有超愛的太平洋戰場,另外建構防禦工事很有趣,還有小隊支援……盡管有人喜歡、有人討厭,但確實都是當代的特色,而且這些優點也是筆者樂於掏錢包的原因之一,主要是玩起來會很有成就感,進而想一直玩下去。
至於 2042 呢?Beta 盡管有些問題,但官方也表示 Beta 是好幾個月前的版本,而他們也說上市的遊戲體驗會更完整。以本作的特色來看就是超大戰場、天氣系統、AI 士兵、傳送門模式,姑且就相信他們會把遊戲搞好,所以就先不退款,頂多到時候就去玩 COD 跟 HALO。4 代也是,發售初期體驗極差,但後來有慢慢救回來,直至今日仍然有很多玩家在玩。至於 2042 未來會怎麼發展,就看官方下了多少功夫。
對了,話說敵方丟過來的手榴彈沒有警告標示,這算 2042 的創新嗎?如果是的話,那筆者覺得真爛。
那麼以上,就是本文的所有內容~謹記,必須學會自行判斷的能力,這樣無論凡事都能有主見、有自己的想法。
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