
「我們之間沒有任何怨懟或者任何負面情緒。」
微軟的行銷主管 Aaron Greenberg 日前針對 Xbox One 平台獨佔大作 Scalebound《龍鱗化身》延後到 2017 年的消息透露了更多相關資訊。最近他接受遊戲情報網站 IGN 的訪談時,Greenberg 表示考量到今年聖誕檔期微軟即將推出多款超級大作,這讓《龍鱗化身》很難獲得足夠的鎂光燈,更不用說各大遊戲發行商推出的許多跨平台遊戲。
在去年 11 月時,微軟的 Yusuf Mehdi 表示在 2016 年 Xbox One 將會推出「最棒的遊戲陣容」。假設沒有遊戲延遲推出的話,Xbox One 在 2016 年內的獨佔及限時獨佔遊戲將包括 Quantum Break《量子裂痕》、Crackdown 3《除暴戰警 3》、《Inside》、《Below》、Gears of War 4《戰爭機器 4》、Killer Instinct Season 3《殺手本能》第三季以及 Sea of Thieves《盜賊之海》。
Greenberg 也提到了《龍鱗化身》是一款「擁有超高抱負」的遊戲,而更多的開發時間將有助於讓這款遊戲在 2017 年初正式上市的時候獲得「卓越的成功」。
Greenberg 表示:「當我們考量到今年的遊戲陣容以及身為遊戲開發商的白金工作室目前針對《龍鱗化身》的開發進度時—尤其是他們的抱負⋯我們希望能夠給他們充足的時間以及資源來完成這款遊戲。」
「所以就策略面上,讓這款遊戲有更多的時間喘息-我們必須要確保這款遊戲擁有充足的空間。其中最重要的,就是要確定這款遊戲能夠表現出色。」

白金工作室專為 Xbox One 平台開發的《龍鱗化身》雖然在兩年多前便正式發表,不過時至今日都還沒有確切的上市日期
在這次的訪談中,Greenberg 也談論了微軟與索尼之間因為 Xbox 以及 PlayStation 等品牌而自然樹立的勁敵關係。他表示微軟當然會想要獲得勝利(此世代的家用遊戲主機銷售量目前仍然由 PS4 領先),不過他也強調這兩間公司彼此仇視並不是事實。
他表示:「我們各自使出渾身解數並且互相競爭,不過在比賽結束之後我們還是會握手致意。」Greenberg 且提到他與多位索尼的主管是非常好的朋友。「我們對於能夠在這個產業中工作都而感到非常幸運。另外,雖然我們會與彼此競爭,但是我們都互相欽佩。這是我們之間的關係,也因為這樣才會讓這個產業如此特別且獨特。」
「我們之間沒有任何怨懟或者任何負面情緒。可惜的是,我認為各位玩家有時候在網路上看到的東西,並不能夠反映出我們之間的真實情境;我們是有人情味的,而且我們通常都是彼此的朋友。我們常常會一起共進晚餐或者參加同樣的活動。當然我們不會彼此分享企業機密。但是到頭來,這是一個比人們所想像的還來得密切與友善的產業。」
在去年 9 月時,Xbox 的負責人 Phil Spencer 表示不同品牌遊戲主機的支持者在線上論壇、留言版、以及社群網站上持續引發仇恨與對立讓他感到「非常反感」。
他當時表示:「比起自己玩的是什麼遊戲,現在大家更在意自己擁有的是哪一台機器。人們不是在意自己所喜歡的品牌有沒有成功,而是去批評對手在某些方面的失敗。我認為這對於遊戲產業來說並不是好的現象。」
來源:GameSpot



