Halo 5: Guardians《最後一戰 5:守護者》將減少重生後立即遭遇敵軍的問題

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另外,微軟表示大規模的「Warzone 戰區」模式帶來了全新的難題,因為要創造理想的重生地點不是件容易的事

重生便立即遭遇敵軍(Spawn exploits)的問題,是多人連線遊戲體驗最令人挫折的一個狀況。因此,聽到微軟將會盡力讓 Halo 5: Guardians《最後一戰 5:守護者》減少這樣狀況的出現,可說是令人安心不少。在這款即將上市的 Xbox One 獨佔射擊遊戲中,官方將會把遇到上述狀況及「駐守在重生點以擊殺對手的優勢」(sneaky advantages)等狀況的出現機率減少到最低。

在最後一戰 Waypoint 網站上最近的一篇部落格貼文中,詳細談論了《最後一戰 5:守護者》的重生相關資訊。多人連線模式設計總監 Kevin Franklin 透露,遊戲開發商 343 Industries 工作室與《最後一戰》職業玩家進行合作,打造出公平的重生系統,但是他們也承認這個系統可能不是完美的。

Franklin 表示:「在『Arena』模式中,我們與職業電競團隊進行密切的合作,以確保我們能夠修正重生便立即遭遇敵軍以及駐守在重生點以擊殺對手的優勢等狀況,因為這可能會毀掉玩家一整天的心情。如果你在遊戲推出後發現這樣的狀況,請立刻通知我們,而我們也會立即修正這些錯誤。」

他補充:「如果你遇到這樣的狀況,就算是在 100 次裡只出現了 1 次,也麻煩你務必告知我們。我承諾我們會持續關注這樣的錯誤,並且將會盡力改善整個系統。」

Franklin 接著提到 343 Industries 對於《最後一戰 5:守護者》「Arena」模式的目標,是要提供一個能夠達到無論是一般玩家或者職業電競選手都很期待的「盡善盡美、傳統《最後一戰》重生系統」。

Franklin 解釋:「在此特別澄清,我們的目標並不是要移除控制地圖或者控制重生點等戰術,而是要提供要求玩家精通許多技能組合的遊戲體驗,而不是只用單獨策略便能壓制敵人。」

然而《最後一戰 5:守護者》有個更大幅度的改變,那就是導入了 12 對 12 的「Warzone 戰區」模式,Franklin 表示由於此模式的玩家數量以及特性,將會「為重生系統帶來全新的難題與挑戰」。「Warzone 戰區」模式將讓玩家選擇他們想要重生的地點,因此也帶來了更為複雜的架構。

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他表示:「我們想要確保玩家重生後便能立即投入戰場,同時也要確保玩家重生後是安全的,能夠在這個往往混亂的遊戲體驗中有時間喘一口氣,尤其是在回合的中後段。在開發過程中,『Warzone 戰區』模式的負責團隊便非常專注地改造重生系統 – 我們設定的目標非常簡單,那就是讓玩家不用擔心重生這件事情,並且提供想要立即投入戰場或想要暫時遠離戰場等選項,又或者是要重生在指定的團隊基地附近。」

根據《最後一戰 5:守護者》的高階軟體工程總監 William Archbell 表示,因為「Warzone 戰區」模式的地圖比起傳統的戰場還要大上許多,343 Industries 深知過去固定位置的重生系統「並無法套用到這個模式中」。

他表示:「為了要解決這樣的難題,我們打造了一個全新的系統,這個系統能夠在玩家重生的當下,產生新的動態式重生地點。結合了固定重生地點以及動態式重生地點等兩種不同的機制,將能夠提供玩家適用於任何情況的選項。結合了我們經過對戰測試的『Arena』重生系統以及混合式的重生地點,讓我們能夠打造出各位玩家遊玩『Warzone 戰區』模式時看到的獨特重生模式『Bro Spawning 兄弟重生』。」

「『Bro Spawning 兄弟重生』的運作方式牽涉範圍非常廣。一開始要先使用集群分析(clustering analysis)來了解哪些玩家是進行團體合作,然後把這些玩家分成多個小隊。在藉由各種條件來評估各小隊內的玩家,是否適合某位玩家加入:小組前進方向的信心水準、群聚在一起的玩家數量、戰鬥狀態以及敵方玩家的存在。一旦相符的群體經過分析認證之後,玩家便能夠在該小隊周遭進行動態式的重生。」

這篇部落格文章還更加深入探討了《最後一戰 5:守護者》「Warzone 戰區」模式的重生系統,有興趣的玩家可以自行查看。

《最後一戰 5:守護者》目前預計將會在今年 10 月 27 日於 Xbox One 平台獨佔推出。其他相關的新聞還有,微軟日前已經釋出了這款遊戲的開場動畫,並且證實其多人連線模式將不會提供投票或者否決機制。

來源:GameSpot

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