Microsoft 正式宣告將結束 Xbox 360 時期獨立遊戲計畫 Xbox Live Indie Games

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Microsoft 最近宣布往後將不再接受 Xbox Live 獨立遊戲製作計畫(XBLIG)的任何新註冊或簽約用戶,其目的是由於官方打算讓該計畫漸漸步入「夕陽階段」最後將其淘汰。
這項計畫的提出時間早於 ID@Xbox 之前,允許獨立開發者自行製作並發行 Xbox 360 的遊戲,然而最後官方決定終止的原因主要是因為「超過 1000 家握有該計畫開發工具的工作室多半已轉而製作 Xbox One 及 Windows 10 的遊戲。」根據 Microsoft 說明,他們決定不再接受包括新用戶註冊及相關合約的更改,而官方也承諾會繼續協助該計畫旗下獨立遊戲的製作到明年 9 月 9 日,之後便會正式關閉獨立遊戲賣場。
此外所有已加入該計畫的工作室即日起將會免費獲得終身的 Windows 開發帳戶,而明年 9 月 9日之後 Microsoft 也會開始全額支付所有獨立工作室作品的銷售利潤。對於現存的獨立遊戲庫藏,官方也聲明到:「當然,玩家們仍舊能夠下載那些他們擁有的遊戲作品並且繼續遊玩。」
ID@Xbox 計畫總負責人 Chris Charla 則表示:「XBLIG 是許多傑出製作團隊發跡的舞台,僅僅用『琳瑯滿目』還不足以形容開發者們透過該計畫所創造出數量驚人的作品,正因如此,知道 XBLIG 要走入歷史心中不免也浮上一些難以形容的甘苦滋味。」他繼續說到:「當我回顧過往時,發現許多後續所發生事情都一一印證了當初 XBLIG 早期開發者的遠見。遊戲是一門龐大而具份量的藝術形式,以民主理念為基礎所誕生的開發團隊也將其火炬透過各式各樣驚人而強大的開發工具像是 Unity、GameMaker 或是 Unreal Engine 等等不斷傳遞下去。」
雖然 XBLIG 計畫始終是有意願製作 Xbox 360 遊戲的獨立開發者樂於著手的一條門路,其盛況卻難免在 Xbox One 推出後漸漸式微。至於全新的 ID@Xbox 計畫則被認為是 XBLIG 的精神延續,同樣開放給任何獨立製作團隊進行註冊並使用像 Unity 這樣廣為開發者所使用的遊戲工具。
Charla 表示:「今天遊戲製作者擁有比過去還要多的發行平台能夠選擇,加上更於完善與進步的開發工具,而我們的首要目的就是確保提供獨立製作團隊適當的協助,來支持他們朝向未來邁進。」
今年 E3 展上,Microsoft 也宣布了獨立製作遊戲的相關延伸計畫 Xbox Game Preview,其功能就類似於 PC Steam 平台上的早期存取程式 Steam Early Access,主要目的是提供玩家在遊戲尚未開發完成時就能預購並遊玩開發階段的遊戲。唯一的差別在於,Xbox One 多了付費前可以先行試玩的服務,之後再決定是否買單。
另外,Microsoft 也提到未來將會有幾款遊戲陸續加入 Game Preview,包括《Shelter》及《DayZ》,而隨著該服務同步推出的《Elite:Dangerous》也將完成開發並於今年 10 月 6 日正式在 Xbox One 上發行。
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