Microsoft 遊戲心得報導:《最後一戰 5:守護者》、《虹彩六號:圍攻行動》與《戰爭機器…

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-11 14:55 編輯


不單純只是派對,而是有許多遊戲可以搶先一晚來體驗!

在 E3 2015 正式開展前一天,Microsoft 以展前發表會的方式公開了許多令人垂涎三尺的意外驚喜好料,當然各家廠商也都端出了許多不錯的內容,包含 Ubisoft 的許多全新遊戲以及 EA 讓人望梅止渴夠久的 Mass Effect Andromeda《質量效應:仙女座》等,都讓今年 E3 正式開展之前氣氛立刻就火熱了起來。而在發表會結束後 Microsoft 也舉辦了慶功派對,邀請媒體品嘗美食佳餚並且搶先試玩最新款的遊戲,而這些遊戲有些甚至是在早上的發表會才正式問世,到晚上時就能直接親手體驗,派對中擁擠的空間與絡繹不絕的人潮,都讓人深深感受到遊戲的強大渲染魅力。而身為玩家與派對愛好者的小弟我,當然不能錯過這個絕佳的機會,一定要深入現場來好好暢玩一番!而且為了保持理性冷靜的頭腦來好好分析遊戲的操作與內容,小弟我還特地滴酒不沾的先進行體驗,接著才去好好品嘗一下美食跟啤酒!


比起去年排隊將近兩小時,今年整整進步了一半!


耶嘿~綠色的氣氛在我進場之前已經大肆擴散,準備好好玩樂一番!

而在會場裡面除了有遊戲機台可以試玩之外,就連布置與擺設都與遊戲息息相關,在左方的會場有一整排的《最後一戰》樂高系列模型,還有提供樂高零件讓玩家自行組裝。而另外一邊的吧檯甚至有一整尊《古墓奇兵:崛起》的冰雕,酒保還會從上方倒下烈酒讓你直接在下面用酒杯承裝受過蘿拉洗禮的冰涼美酒。


天蠍號與聖甲蟲號,是不是讓各位玩家想起《最後一戰 3》那經典的戰役場景呢?


超屌的《古墓奇兵:崛起》冰雕,還能直接從上方倒酒喔!

而說到派對當然不能沒有音樂,現場放送著不同的音樂,而且在左方的舞台還有樂團演出。而特別的就是這些現場的樂隊成員並不是使用真實的樂器、而是使用最新的音樂遊戲《搖滾樂團》,每個在台上表演的成員除了架式十足之外,看的出來遊戲的技巧也相當的高超。除了在現場聆聽演奏之外,玩家還可以步上舞台拿起遊戲的麥克風設備,選擇指定的歌曲來高歌一番。


我的破鑼嗓子就不要去丟臉了…在台下欣賞美景順便聽歌就好!

而然真正的重點仍然是遊戲,這次在慶功派對中展出了許多令人驚訝的作品,包含了獨立開發者計畫的《Gigantic》,兩組八人對戰的競技場遊戲顯得熱鬧非凡;同樣身為獨立開發團隊作品的《Elite Dangerous》也出現在會場內;最新的競速作品《極限競速 6》以及以三個螢幕來遊玩的《極限競速:地平線 2》;當然還包含了最新的《戰爭機器:旗艦版》多人對戰 Beta 版;《虹彩六號:圍攻行動》也沒缺席;Xbox One 獨佔的《古墓奇兵:崛起》在現場也提供了唯一一台的試玩,可以遊玩在發表會上展出的攀爬冰岩片段。


歡樂有趣的《Gigantic》在現場也是廣受許多媒體玩家的歡迎


飛行速度感十足《Elite Dangerous》也相當引人注目


現場擠得水洩不通,就知道這些遊戲有多受歡迎了吧!

有個訊息要先提醒各位玩家,畢竟這個派對參與的人數實在相當驚人,請容許小弟我真的無法每個遊戲都好好的暢玩到過癮。但值得開心的是在有限的時間內,原先在心中預想要體驗的遊戲都有幸能夠一償宿願的玩到,所以在此就跟各位分享一些遊戲相關的心得!


《戰爭機器:究極版》多人遊戲體驗心得

《戰爭機器:究極版》的多人對戰採用原先傳統的四對四為基礎規則,同時在模式中也加入了後來廣受好評的團隊死鬥模式,讓戰鬥的節奏大幅上升。而遊戲流暢度更沒話可說,60fps 的畫面讓你能夠順利掌握敵人每一個動作,同時享受行雲流水般的順暢移動。而在遊戲設定方面,搖桿的靈敏度從原先的低中高直接改為跟三代一樣的數值系統,最高可以調整為 30。而強化過後的光影效果透過 Xbox One 的強大效能表露無遺,盔甲的反光會因為光線照射的位置不同而有所變化,周遭物件的細節貼圖變得更加精細且栩栩如生。最棒的還有角色的細節,當玩家近距離殺死敵人或處決敵人之後,角色的盔甲會染上或多或少的血跡且久久不去。而血腥效果表現就如同原先一樣的搶眼,直接將敵人打成一塊塊的爛肉或者是頭顱給打穿,都能夠清楚看見裡面如腸子或者顱骨等人體構造的細節。

在武器平衡度方面,由於初代的作品已經有 10 年的歷史了,再加上後來的作品不斷的演進,這些進化的過程在這次也正式加到了《戰爭機器:究極版》之中。例如榴彈砲的子彈最高數量降低,納許霰彈槍的殺傷距離減短與騎兵突擊步槍的威力提升等等,這些在 Beta 測試中就能明顯的感覺到。而在遊戲的操作感受上相當順暢,初代作品為人津津樂道的貼牆快速射擊以及瞬間轉身霰彈槍腰射等技巧在使用上與當初作品如出一轍,唯一改變的就是畫面運行時的流暢度變得更加優秀。簡單來說如果玩家先前的技巧沒有遺忘,那這款作品可以讓你在相當短的時間內就找回熟悉的手感,傳統的霰彈槍近距離對決的血脈噴張與緊張刺激、那種讓你手冒冷汗的快感將會再一次擄獲你的戰士之心!


當然也有玩家們非常熟系的地圖登場


《虹彩六號:圍攻行動》

雖然曾在去年的 E3 展玩過一次這款作品,但畢竟當時僅是 Pre Alpha 階段,許多系統的表現都不是特別明顯與出色、僅能展示出遊戲的精隨而已,所以這次有機會再次與這款作品相逢,讓我感到相當的興奮。在等待期間也與旁邊的製作團隊成員談論這款遊戲,並向其表示這跟我玩過的第一人稱作品具有相當大的差別,因為其精隨並不在於你的高超槍法或者反應速度,而是團隊合作的溝通與戰術的制定,擁有好的戰術與團隊溝通才是克敵制勝的不二法門。而這次體驗到的模式仍然是回合制度的攻堅模式,一方必須扮演進攻者想辦法突破敵方防守來達成任務目標(拆解炸彈),或者是在限制的時間內殲滅目標。而防守方的任務則是要盡全力阻止敵方完成任務目標,要不就撐到時間結束、要不就殲滅全部進攻方的五名探員。

  

而這次在遊戲中探員的設定變得更加詳盡了,首先就是使用的武器都各自有不同的區別,不同的探員類型都各專精一種不同的主要武器(專屬)。而攻守兩方雖然立場不同且探員的外貌也不同,但基本上探員的類型會是相同的,所以在遊戲平衡度的考量上已經先替製作團隊大大的加分。而每個探員除了主要武器不同之外,也具有不同的獨特道具可以使用,舉例來說有探員可以攜帶護甲強化套件,在戰鬥正式開始之前使用、可以強化自己與使用套件隊友的護甲強度。也有探員配備攻堅炸藥或者是攻城槌等裝備,攻堅炸藥可以一舉炸破有經過防守方強化過的牆面,但噪音很大、同時會有許多塵煙。攻城槌則可以一舉擊穿沒有經過強化的牆面,聲音較小且使用時本身可以躲在掩護物後方所以也較為安全。

雖然防守方看來似乎守株待兔、有先手的優勢,也許對上菜鳥們這是絕對有利,但真的要是遇到精銳的攻堅探員就算是防守方也必須嚴陣以待。因為進攻方要突破的手段與方法實在有太多種變化,再加上高強度的室內近距離戰鬥讓交戰與移動的路線更加多變,兩邊都必須要在實戰中依靠良好的團隊溝通與自身的判斷才能夠征服對手。而在戰鬥正式開始之前,防守方與進攻方都各自有一小段的準備時間,在這分秒必爭的短暫空檔內防守方必須要想辦法強化室內的防禦,利用簡易的防禦工事強化來造成進攻方在攻堅時的額外花費時間與破綻。而進攻方在這段時間內不能直接進攻,而是必須利用無人偵察設備來探查房屋內的地形,了解防守方防禦工事部屬的情形並且找到任務目標的位置。

千萬不要小看這段空檔,因為情報的力量可說是至關重要,只要能夠順利掌握敵方防禦的部屬或任務目標位置,就能大大增強進攻方在攻堅時的優勢。而在這樣的情況下,每次防守方選擇防禦強化的地點都有所不同,所以每個回合不論是哪個團隊負責進攻或防守,都不會出現與上一回合一模一樣的情況,遊戲對戰的變化性搭配不同地圖可說是毫無極限。同時這次試玩遊戲提供了 6 名不同的探員可以使用,探員本身的裝甲層級也有分別,裝甲越厚重的探員就越能承受傷害、但同時移動的速度也會越緩慢。而在正式版推出時將會一口氣出動 20 名探員,這樣的遊戲內容絕對足以讓玩家好好鑽研上一陣子了。


但由於我們這隊都是比較害羞內向的…所以連輸了三個回合XDD


《最後一戰5:守護者》

現場唯一一款無法以排隊來取得遊玩機會的作品,玩家必須先在櫃台領取手環,並且依照手環的標示時間到地下樓層來排隊進行體驗,而這次體驗的模式就是全新登場的「WarZone 戰區」的超大型遊戲模式。這個模式突破系列作品以往的遊戲對戰人數,最高支援到 12 人對 12 人的超大型戰爭,同時遊戲也供載具與強力武器可供使用,戰場的變化性與戰鬥強度用聽的就覺得相當高。而現在就跟各位詳細介紹一下遊戲中的內容吧!基本上這次的戰鬥配置與先前的 Beta 初始設定如出一轍,玩家起始配備水平推進器以及衝鋒槍搭配麥格農手槍。而這個模式的任務目標相當獨特,結合統治模式與死鬥,同時還有類似《決勝時刻》系列中指揮總部的規則在內。

簡單來說地圖大約是先前的大型團隊戰鬥的 4 倍左右,在這次體驗的地圖中具有三個據點,佔領這些戰略據點就可以持續獲得分數,在 18 分鐘內拿到 1000 分的團隊就能獲勝。而除了敵方的玩家之外,遊戲中還會出現由 AI 控制的敵人,在一開始三個據點都是中立狀態時,會有普羅米修斯的戰士駐守,玩家必須先將區域內的敵人清空後才能開始正式佔領據點(就是這點讓人覺得很像指揮總部)。而當佔領完成之後,這個據點就會出現由 AI 控制的我方支援,在敵方前往占領時同樣必須先殺掉這些 AI 敵人才能開始佔領,反之當敵方佔領成功時該據點也會出現 AI 操作的敵人單位。

而在遊戲中也提供了類似軍械庫的獎勵,但這次好壞可不單純只靠運氣了,當玩家殺死敵方單位(不論是否為玩家)都能獲得能量點數並且升級,升級之後可以累積的能量點數就可以越來越多。玩家可以利用累積的能量點數來購買一次性的強力武器,甚至連螳螂號或者妖姬號等載具都可以透過這個系統來購買。而除了購買這些有使用限制的強力武器與載具之外,玩家也可以消耗能量來購買新的初始武裝配置,將其中一把武器更換成星盟卡賓槍或者是戰鬥步槍等,變更初始武器只需要消耗一次能量就可以在該場戰鬥中永久生效。

除了變更初始武器之外,越強大的武器或載具就需要消耗越多的能量,例如購買霰彈槍需要三點能量,斯巴達雷射與狙擊槍就需要五點。而載具也是相同的道理,疣豬號必須消耗三點能量,而螳螂號則是需要八點的能量,玩家必須依靠自己的優良表現才能加快能量的累積,加快能量累積才能購買更多強力裝備幫助自己的團隊獲勝。獲得能量的方法除了協助佔領據點與殺敵之外,更可以挑戰地圖中隨機出現的 BOSS 敵人…沒錯,各位玩家真的沒有看錯~我也沒有寫錯,這次在戰區中會有 BOSS 敵人的出現!

隨著遊戲進行,地圖中的特定地點可能會出現強悍的敵人,這些敵人有些是星盟、有些則是普羅米修斯,這些 AI 控制的 BOSS 將會同時攻擊紅隊與藍隊雙方,而他們的生命值也遠比一般敵人要來的多,同時有些 BOSS 還會駕駛載具等,是令人覺得相當難纏的對手,就算有高超的戰技、單憑一己之力實在相當難擊敗這些強悍的敵人。但如果玩家能夠擊敗這些 BOSS,除了會獎勵額外的分數之外,更可以讓你獲得額外的能量點數來購買強大的武器。簡單來說這個系統加入後,玩家除了佔領與殲滅敵人之外,更要找出空檔來消滅 BOSS 或阻止他被敵人打死獲得額外獎勵。而這時就有個相當重要的關鍵,那就是與這些 BOSS 交戰的時機,如果當敵人人數較少、同時與 BOSS 處於酣戰狀態時,這時如果能使用強力武器或者是協同團隊支援前往,可以坐收漁翁之利。

雖然《Halo》系列戰鬥技巧與要訣並沒有改變,但如此大規模、變化性如此急遽且即時的遊戲模式,還真的是第一次在系列作品中體驗到。

以上就是這次幽靈小弟在會後慶功派對所遊玩到的體驗心得,未來還會有更多新遊戲的相關心得,請持續鎖定本站!


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