首度揭開神秘面紗!Bethesda E3 展前搶先發表會情報整理

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-11 15:10 編輯


首度在 E3 舉行獨立發表會的 Bethesda,手中王牌盡出!

手上握有先前公布的 FallOut 4《異塵餘生 4》與重開機的 Doom《毀滅戰士》這兩張超級王牌的知名遊戲開發與發行團隊 Bethesda,在今日於洛杉磯舉行了自家首度的展前獨立發表會,這次隨著主機新世代的蓬勃發展,Bethesda 也展現了絕對的企圖心要攻佔玩家的荷包與各類不同遊戲的族群市場,如果各位今天沒有早起觀看官方直播的話,那現在就跟著幽靈一同加入 E3 現場,看看這場萬眾矚目的發表會到底公開了那些令人興奮的情報吧!而日後在展出期間有機會的話,也將會直接前往 E3 現場攤位替各位帶來更多詳盡的遊戲相關報導。

Bethesda 2015 E3 展前發表完整影片

首先登場的是最新的 Doom《毀滅戰士》,請到的是來自 id SOFTWARE 的執行製作人 Marty Stratton,他表示能在這個特別的夜晚為各位介紹這組令人刮目相看的遊戲開發團隊是相當榮幸的事,不用說這組團隊就是最新的《毀滅戰士》開發團隊。他表示這款《毀滅戰士》代表著不論是專業或者是個人玩家之間不同的歷史記憶與定位,而遊戲製作團隊在著手開發之時,就受到這款作品最原始的初代遊戲給予玩家體驗的啟發。因為這款遊戲不單單只是扮演一個陸戰隊用手中的霰彈槍來打退地獄異種大軍,而是能讓我們覺得本身更加具有智慧、迅速而且強大。但《毀滅戰士》的遊戲重點仍然是在於戰鬥體驗,主要著重於三個不同的層面-分別是強大的敵人、又大又屌的槍械以及迅雷不及掩耳的速度,而在這款最新作品中,玩家發現自己身處於火星的美軍研究設施,甦醒後唯一的目標就是「打死眼前所有的異種惡魔」,接著就是遊戲展示 E3 正式預告片。

Doom《毀滅戰士》E3 2015 預告片

在預告片中可以看到穿著裝甲的玩家具有推進跳躍的全新能力,並且手持威力超群的霰彈槍,敵人也會從四面八方不斷地湧入,讓戰場的區域更加多變。除此之外還出現了老玩家都懷念的強悍右拳近距離攻擊,直接利用右手給予眼前的怪物迎頭痛擊,而當傷害敵人到一定程度之後更可以近距離發動一擊必殺且兇殘的處決技!如同系列慣例一般,遊戲風格也是融合了爽快的殺戮戰鬥以及令人寒毛直豎的驚悚元素。當然除了這些令人回味無窮的要素之外,玩家在之前作品最強悍的夥伴短管霰彈槍也重出江湖,一次最高填裝兩發子彈但可以同時射擊的霰彈槍,具有相當不凡的殺傷威力與範圍。另外一個值得注意的特點是,在殺死敵人之後敵方會掉落彈藥以及生命值回復等獎勵,而處決的招數也會因應敵人在不同的環境或者發動的位置不同而有所改變。同時除了槍械之外,預告片也出現如電鋸等令人懷念的近距離戰鬥武器,可以直接處決掉相同大小的敵人(影片 01:53)。

除了單機之外,最新的《毀滅戰士》也將會提供新的多人連線遊戲模式,在對戰方面將會採用高速的競技場風格對戰,玩家必須利用水平移動的靈活度以及各式各樣的武器來征服你的對手。另外還有全新的能力強化,在多人模式中玩家可以在場上找到強化的惡魔徽章,取得之後就能進化成惡魔型態,具備更強悍的武器、甚至是可以擁有飛行的能力,讓你的戰鬥模式與方法瞬間轉變,而在接下來的這一個月也將會陸續公布更多關於《毀滅戰士》遊戲相關的新消息。在這樣的情況下,這款作品帶來了超多樣化的武器以及敵人類型,豐富多變的戰鬥以及高速的對決提供無數小時的爽快殺戮體驗。(影片 10:30)

但新的《毀滅戰士》可不僅如此,製作團隊想要提供給玩家更多的遊戲體驗並且給予玩家更多的掌控權,在這款作品中提供了不論平台玩家都可以立即進行創作與分享的模組工具,展示了遊戲可以利用創作工具打造獨一無二的挑戰模式或者是雙人合作的持久戰模式,這項工具稱為「Doom SnapMap」,專為了個別玩家設計的超強遊戲創作工具。使用介面非常簡單,玩家不論過去的經驗如何都可立即進行創作或者是修改原有的地圖內容,以這樣的方式打造無盡可能的遊戲體驗。除了修改地圖立即測試之外,玩家甚至可以修改部分的遊戲規則來打造全新的遊戲模式,而當玩家完成了創作之後可以輕鬆簡單的一鍵試玩或者是與朋友社群進行分享,而過去這 20 年來系列作品的社群一直都是相當活躍並且充滿全新的創作創意,在有了這個全新的創作工具之後,製作團隊表示相當樂見玩家發揮自身的創意來震驚世界。接著就是一段單人遊戲影片(影片 14:23)。

而最後也宣布這款全新的Doom《毀滅戰士》將會在 2016 年春天正式於 Xbox One 等平台上推出!


接下來公開了一個全新的平台名為「Bethesda.net」,做為所有 Bethesda 旗下所有遊戲的共同平台,除了剛才提到的「Doom SnapMap」之外,更提供了如《上古卷軸 Online》等遊戲的相關工具,並且將官方網站整合為一個無縫的全新平台。而玩家在最新的 Bethesda.net 上也能找到最新的遊戲相關資訊以及交流平台,同時這也是 Bethesda 對於 3A 等級遊戲的品質堅持與承諾。同時也是這樣的堅持讓 Bethesda 創立全新的工作室「BattleCry Studios」並且帶來旗下的最新作品《BattleCry》。

《BattleCry》是一款全新的線上遊戲,以團隊戰鬥以及高強度的戰術為基礎,玩家必須踏上戰場面對襲來的敵人並且為了自己的祖國爭取最高的戰鬥榮譽。而這款作品也將會即日起開始接受玩家參與 Beta 測試資格的申請,即日起在 6 月 18 日之前參加登記就能獲得獨家的測試資格以及遊戲數位內容獎勵。

《BattleCry》 E3 2015 預告片



遊戲將提供鬥士、鎮暴專家、滲透者、遊俠與後勤專家等五個截然不同的職業,每個職業擅長不同的戰鬥風格以及方式,同時也具有各自專屬的職業技能。


 

接著登場的是來自 Arkane Studios 的兩位協同創作總監 Harvey Smith 與 Raphael Colantonio,這個製作團隊也是知名作品《冤罪殺機》的製作團隊!團隊表示成立至今的宗旨就是要帶給玩家極具細節設計的遊戲,並且讓玩家在遊戲自行做出選擇並且承擔每個不同的後果,簡言之就是以模擬的方式進行而不是單純跟隨已經撰寫好的劇本。而在先前的作品《冤罪殺機》中,玩家扮演一名具有超人類力量的強悍殺手,主角是一名被誣告謀殺而走上司法制裁道路的人,這款作品結合第一人稱動作與優良的匿蹤遊戲系統,同時背景設定於一個極具風格的蒸氣龐克世界。

接著兩人開始展示一段全新的遊戲影片,一位名為愛蜜莉.蔻文的女刺客企圖前往一棟富麗堂皇的宅邸刺殺目標。沒錯,這就是眾所矚目的全新作品《冤罪殺機 2》!在這款作品中,玩家將前往一個美麗的濱海都市對抗新的敵人並且改變一整個國家的命運。同時除了原先的角色之外,在影片中登場的愛蜜莉.蔻文就是另外一個全新且可以選擇使用的角色。兩名角色的能力與裝備都截然不同,在戰鬥與匿蹤上都各自有自己的風格與優勢,玩家依然可以選擇要使用正面衝突或者是全程不殺生的方式來過關。《冤罪殺機 2》雖然沒有正式公布發售日,但已經確認會在 Xbox One 等平台上推出!

但玩家無須擔心,在這款作品推出之前、原先於 Xbox 360 等平台上推出的《冤罪殺機》將會於 Xbox One 等新世代主機上推出最新的《冤罪殺機:決定版》,包含了先前推出的三個額外下載內容以及完整的畫質強化帶來新世代的遊戲體驗,《冤罪殺機:決定版》預計將於 2016 年推出。

《冤罪殺機 2》E3 2015 預告片


接著登場的是前不久剛於 Xbox One 上推出的《上古卷軸 Online》,這款作品也是這廣受好評的角色扮演遊戲首度以線上遊戲的方式登入家用主機平台,讓玩家可以與朋友一同暢快體驗這壯闊的遊戲世界與內容。製作團隊表示雖然無法親自到 E3 會場,因為他們必須全新的支援改善近日才剛發售的遊戲相關內容,同時也在開發全新的擴充內容預計會在日後推出。但他們仍以一段影片展示將在今年登場的遊戲擴充內容,其中可以看到新的敵人以及類似攻城戰新系統!

除了《上古卷軸 Online》的新內容之外,製作團隊也正式公開了策略卡牌的新遊戲,結合這款角色扮演系統的世界觀呈現的《上古卷軸:傳奇》。這款作品將以免費遊玩的方式推出,並在 2016 年稍晚於 PC 及 iPAD 等平台上推出!

《上古卷軸:傳奇》E3 2015 預告片


接著在主持人的笑話結束後震耳欲聾的掌聲中,迎接來自 Bethesda Game Studios 的遊戲製作人 Todd Howard,他表示 21 年前於 Bethesda 任職時甚至沒有所謂的 E3 電玩展這種東西。同時 Todd 也讚嘆遊戲的演進,根據他表示先前遊戲相關產業於拉斯維加斯展覽時,場館是在成人用品與電影展的隔壁…但至今 E3 已經成為全世界娛樂盛事最空前的一週。他認為這是因為娛樂在人類的生活中是相當重要的核心,同時遊戲可以帶來其他娛樂產業無法完成的體驗,讓玩家可以探索廣大的領域、穿梭在不同的遊戲世界中並且完成專屬於自己的榮耀成就,這些都是遊戲帶來的最佳時刻。同時在娛樂中很少作品可以與…FallOut《異塵餘生》相提並論…想必說到這裡,答案已經清楚明瞭了,沒錯!就是期待已久的《異塵餘生 4》!!!



Todd 表示製作團隊已經經手這款作品超過 10 年的時間,而這款最新的 FallOut 4《異塵餘生 4》其實早在三代於 2009 年推出後就已經正式進入開發狀態(真是愛賣關子,等到我頭髮都花白了),他也表示這是因為忙著在弄《上古卷軸:無界天際》的緣故!但在過去這四年來,製作團隊已經將目標轉到《異塵餘生 4》,而這款作品的堅持就在於遊戲的細節,不單單只是遊戲中一個終端機的控制,而是每一個都必須在細節上做到盡善盡美的地步,只有這樣才能讓這款作品邁向下一個巔峰,接著一段影片展示了遊戲許多的藝術設定。同時遊戲也有了許多革命性的變革,首先就是創造人物的部分!



在過去主角沒有自己的配音員,同時五官的調整也從未如此細膩過,現在,只要你簡單的選擇想要改變的部位就可以針對該部位進行調整。只要簡單的調整就能創造出獨一無二的人物,同時外觀的設定也是有史以來最豐富的一次。當然玩家也可以選擇以女性的角色進行遊戲,而不論男女都具有一樣多變的外觀設定。而這樣豐富的外觀設定可不只套用在主角身上,Todd 本人表示在遊戲中所有的 NPC 都採用相同的外觀設定系統,甚至還有小孩會依照玩家選擇的外觀而有不同的外貌變化。接著在影片中看到了熟悉的機器人以及核子可樂等,讓會場所有老玩家都會心一笑,但也能從這和平又美麗的世界看出在影片中的時間是核子戰爭發生之前。而在對話選項方面,也用更為直覺的按鈕取代了原本卷軸式的傳統對話視窗。

而在初始能力的視窗方面,在初始的能力點數上有 21 點可以分配使用,分別可以投資在力量、感知、耐力、魅力、智力、靈巧以及幸運這幾個能力上,這點與先前的作品如出一轍、每個能力都各自有不同的強項與效果。雖然點數有 21 點、比先前的作品都還要多,但每樣能力的初始也從原先的 5 降為 1,看來是在能力系統上做出了不同的系統與平衡調整。而就在點完能力並前往探視自己的小孩之後,令人不安的報導就傳出了!核子戰爭正式正式爆發,主角要想辦法將家人帶往地下的避難所以求生存。

然後 Todd 就跳出來說今晚不想要詳細敘述關於遊戲故事的細節,但表示主角的確撐過了核子爆炸並且在避難所內活了整整 200 年,以 111 號避難所「Soul Survivor 靈魂倖存者」的身分踏出了避難所!而 Todd 表示這是一個極為壯闊且動態的開放式世界,除了可以隨心所欲地創造自己的角色之外,也可以依照自己的喜好探索世界並且做出與自身道德良心標準相符的獨特作為,這款作品的首要目標就是要讓玩家可以感覺到絕對的自主性與自由。同時展示畫面中以新世代主機的實際開發引擎運行,提供全景式的實體物件渲染以及動態光影效果。

這當中就連對話都是全即時動態的,玩家可以在對話中切換第一或者第三人稱的遊戲視角,甚至可以不理會對方直接轉身走掉,或者在對話中一屁股坐在別人臉上都是可行的!而走著走著,就遇到了遊戲中最忠心的夥伴,也就是在過去的作品一路陪著我們踏遍荒土的忠心狗夥伴!這次玩家甚至可以對狗夥伴下達指令,只需要將目標朝向指定方向並且按下指令按鍵,就可以要求狗夥伴原地待命或者是向前移動等動作,甚至可以指揮狗狗來幫你拾取道具等。

在遭遇敵人之後,經典的 V.A.T.S 瞄準系統再現江湖,這套系統會依照敵人的動作與位置,替敵人各個不同部位算出大約的命中率,是遊戲中戰鬥相當重要的一個系統。在打敗了來襲敵人之後,製作團隊有史以來最具細節與規模的城市-《異塵餘生 4》就要帶領玩家進入波士頓的市中心展開一段傳奇的全新冒險。

先別急~還沒結束呢,遊戲中另外一個重要的特色就是所謂的「嗶嗶小子」,來自未來的超多功能電子表就是遊戲中介面與選單的功能所在。而這次這項功能除了將圖示改為全面可動之外,甚至加入了多層護甲系統(也就是護甲的每一個部分都可以自由選擇不同的裝備使用)。比起先前護甲僅分為頭盔、盔甲與褲子,這次則分為頭盔、左手與右手和左腳與右腳等不同部位,自訂的層級可以說是大幅攀升。同時在過去的慣例都可以利用嗶嗶小子來收聽殘存的電台,而這次除了電台之外更有機會拿到音樂錄音帶,甚至是可以遊玩的遊戲卡帶等(等同於遊戲中的小遊戲)。



而更進一步讓全場瘋狂的是,製作團隊做出了一個真正的嗶嗶小子,將會隨著遊戲的限量版推出。而這不單純只是好看的裝飾,而是玩家可以將手機放入這個嗶嗶小子內,更扯的是…製作團隊還特地為了這個實體版的嗶嗶小子設計了應用程式APP。而這個應用程式也與遊戲本體相容,這個嗶嗶小子搭配應用程式將可以當成遊戲的第二螢幕使用,只要在相同區域的網路內這個應用程式與嗶嗶小子就能直接與你的遊戲進行連動。在遊戲中以嗶嗶小子來更換裝備或查看彈藥等功能,這個應用程式都可以完成,當然就算你沒有買到實體版的嗶嗶小子也一樣可以使用這個應用程式,這項應用程式將會隨著遊戲同步推出。



同時製作團隊也推出一款智慧型裝置上的全新遊戲名為《FallOut Shelter》,在這款遊戲中玩家可以自己決定避難所的編號,而玩家所扮演的就是避難所中的最高領導人稱為監督者,接著逐步讓避難所步上軌道。而這款作品的靈感來自於許多具有模擬元素的遊戲,例如《模擬城市》系列以及經典的戰略遊戲《XCOM》等。而在避難所內的每位成員都有自己的專屬狀態欄,同時這些角色也具有升級的可能性,玩家也可以自由的幫避難所中的居民裝備盔甲或者武器等。

在《FallOut Shelter》這款遊戲中,玩家也可以將居民派往廢土上進行冒險,他們會帶來額外的資源並且具有獨自的冒險經歷,而這款遊戲基本上是經營模擬類型的遊戲,玩家必須要建造不同的設施讓避難所保持運作。舉例來說有些設施可以提供水源、而有些則可以提供食物,玩家必須要想辦法讓各項資源的供需達到平衡,甚至可以建立額外的訓練所來鍛鍊避難所內的居民,不同的設施可以增強居民不同的能力(居民能力對應到上述《異塵餘生》系列的角色初始能力)。除此之外玩家還必須要小心避難所內的意外,例如火災或者是受輻射感染的蟑螂逃出實驗室等,甚至會有外來的強盜企圖殺害居民並打劫避難所。同時遊戲也提供了午餐盒的獎勵,打開這些午餐盒可以有機會隨機獲得武器或者資源等不同的獎勵。



這款作品將以免費遊玩的形式推出,而且遊戲內的額外付費選項只有隨機獎勵午餐盒,玩家的設施與建設等只要選擇後就可以立即建造完畢,同時遊玩也不要求保持網路連線。同時這款遊戲將會在發表會後結束的今天晚上正式於 Apple 商店上架!

《FallOut Shelter》 E3 2015 預告片


 

在介紹完行動遊戲之後,話鋒一轉又回到了《異塵餘生 4》上,這次由於採用全動態的遊戲引擎打造,所以帶來一個全新的建造系統。玩家可以蒐集素材並且將舊有的房屋給拆掉,接著拿蒐集到的素材依照自己的喜好打造自己專屬的廢土豪宅,而這項系統也是全即時運作,在建造或拆毀的途中完全不需要等待讀取時間。同時除了建造之外,玩家也可以在蓋好的房屋內擺上自己喜歡的家具擺飾,製作團隊強調的就是要讓每個玩家都能打造自己專屬的遊戲體驗,甚至還可以幫自己狗夥伴建造一個狗屋。

而這些建物也不單純只是提供休息的場所,當玩家的建物逐漸越來越齊全與安全時,就會有新的住民移居到此處,有些商人還會因此出現並販賣一些稀有的裝備或道具。當玩家打造出一個社區之後,就可以興建發電機,讓需求電力的裝置可以連上發電機之後使用,接著就能在社區周圍佈署防禦用的機槍砲塔,防止外來的搶匪掠奪自己辛苦打造的社區。而在遊戲中有許多的大型區域都提供玩家打造房子的選項,並且可以在不同的住所之間快速旅行。

打造系統除了房子之外更可以直接影響你的戰鬥,在遊戲中提供超過 50 把的基本武器,同時超過 750 種武器配件。這些武器配件將可以用在遊戲中蒐集到的零件來打造,每一種配件的藍圖都不僅限於一種作法,而是可以有互相彌補的零件。只要蒐集對應屬性的零件,同樣一個配件將可以有數種不同的製作方式。玩家可以將一把基本的武器透過這個系統,加裝上不同的零件讓它具有不同的功能,甚至到最後面武器的型態也會完全改變(影片示範要如何把一把手槍改造成步槍)。除了槍械之外,就連近距離武器也可以使用同樣的改造系統。以往在過去無法實現的武器如電將狙擊槍、離子衝鋒槍甚至是雷射霰彈槍等,都可以透過將基本武器加裝配件的方式來完成。


全自動電漿步槍…我作夢都沒想到會有這天!

除了武器之外,在遊戲中玩家也會有一套專屬的動力甲,而這套動力甲也能夠使用改造的系統,創造出專屬於每位玩家獨一無二且功能截然不同的客製化裝甲。製作團隊表示在這項系統上花了相當多的心力,就是為了要讓這款作品的戰鬥有煥然一新的優秀娛樂性。而在之後的影片也看到,遊戲也加入了搭乘空中載具的系統,甚至動力甲還可以具有推進器,可以進行短距離的飛行。

在介紹完遊戲之後,官方也正式確認這款萬眾期待的《異塵餘生 4》將於 2015 年 11月 15 日正式推出,漫長的等待即將畫下句點!

以上就是今年 E3 2015 Bethesda 首度發表會的情報重點與整理,玩家想要的話可以親自觀看影片來查看實際發表會的氣氛與現況!而未來更多 E3 2015 的報導,也請持續鎖定本站!



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