The Legend of Zelda《薩爾達傳說》的劇情時間軸是一個錯綜複雜的蜘蛛網,充滿著各種平行時空設定,而最新的 Breath of the Wild《荒野之息》將為劇情帶來更加複雜的全新謎團,玩家也開始推測這最新的一代到底屬於哪條時間軸。

當然《薩爾達傳說》每一部作品都可以當成一款擁有獨立劇情的作品來遊玩。在每一款作品中,都會有一位英雄和一位公主,傳統來說都會分別是林克和薩爾達。但《薩爾達傳說》作品都會遵循著一種「輪迴轉世」的規則-無論是林克(Link)與薩爾達(Zelda)、海拉爾王國的歷史以及大反派加儂(Ganon)在遊戲系列中的各種不同型態。
好幾年下來,粉絲們不斷嘗試想統整出《薩爾達傳說》每一款作品之間的關聯,試圖想按照時間順序排列出每一款作品。但就在 2011 年,任天堂在日本發行了一本名為「海拉爾歷史」的書,而這本書也在 2013 年推出了美版,書中終於揭露了《薩爾達傳說》系列的完整官方時間軸。

時間軸中介紹了系列錯綜複雜的平行宇宙與時空的概念,也將整個系列串連在一起。而系列最新作品《薩爾達傳說:荒野之息》即將上市,粉絲們開始推測這款作品屬於哪一條時間軸。但在開始推論《荒野之息》的時間軸之前,也非常值得先整理一下整個系列的時間軸。
系列時間軸就如同上圖中所示。按照時間順序排下來,《薩爾達傳說》系列時間軸上的第一款作品為 Skyward Sword《天空之劍》。在這款遊戲中,人們必須居住在海拉爾大陸的高空中。而遊戲的最後,人們登陸到了海拉爾大陸的地表,並開始落地生根。

在《天空之劍》之後,則是 The Minish Cap《不可思議的帽子》和 Four Swords《四人之劍》。這兩款作品都有著各自的故事和在整體《薩爾達傳說》劇情中的位置。下一款指標作品,也或許是系列中最重要的一代,就是關於時間英雄的章節,就是以在 N64 平台推出的 Ocarina of Time《時之笛》為開端。而這代的劇情也是為何之後的時間軸會分成三個不同平行時空的主因。前兩個時間軸是根據主角林克在劇情中做出的決定,那就是年幼林克是否進入時間神殿中,移除大師之劍,並成為了成年的林克。
在此同時,海拉爾的歷史中出現了兩種不同的時間軸,一個是林克決定保持為年幼林克,另一個則是變成了成年林克。而第三個時間軸分支比較沒那麼明顯,因為基本上,這在《時之笛》實際遊戲中是不會出現的狀況。講得更詳細一點,當玩家面對《時之笛》的最終魔王-加儂多夫(Ganondorf)時,最終結果永遠都會是玩家成功戰勝了加儂多夫。


但是第三個時間軸則是在一個問題之下-「如果林克失敗了會怎樣?」,這個平行時間軸就是基於林克在《時之笛》的最終決戰中戰敗的結果。接在這個時間軸結果後面的作品有 A Link to the Past《眾神的三角神力》、Oracle of Ages《時空之章》以及 Oracle of Seasons《大地之章》、Link’s Awakening《夢見島》、The Legend of Zelda《薩爾達傳說 1》以及 The Adventure of Link《林克的冒險》。
而在打敗加儂,林克維持在「幼年林克」的時間軸,後面則直接接續了同樣是在 N64 平台推出的續作 Majora’s Mask《姆裘拉面具》,接著則是在 Wii 以及 Gamecube 推出的 Twilight Princess《曙光公主》和 Four Swords Adventures《四人之劍加強版》。最後則是「成年林克」時間軸的 The Wind Waker《風之律動》、Phantom Hourglass《夢幻沙漏》以及 Spirit Tracks《大地汽笛》。

這可能解釋了許多劇情和細節上的疑問,但最重要的問題來了,《荒野之息》是屬於哪一條時間軸?依照過去《薩爾達傳說》發行的順序來看,這款最新作品可能屬於任何一條時間軸,但不少證據指出《荒野之息》很有可能是屬於那條林克在《時之笛》中被加儂多夫擊敗的時間軸。
YouTuber Zeltik 分析了大量這款新作目前公開的影片、截圖和預告的細節,但其中最令人信服的證據就是「大師之劍」出現的位置,這位置與每一條時間軸都不同。在林克被加儂擊敗的時間軸中,「大師之劍」永遠都能在 Lost Woods 失落森林中一個被花朵圍繞的草地上被找到。而下圖中的「大師之劍」可以在許多預告影片中看到,它出現的位置與《薩爾達傳說:眾神的三角神力》如出一轍。

「大師之劍」出現的位置在每條時間軸內都非常固定,不是在失落森林、時間神廟就是在海拉爾城堡中。這把《薩爾達傳說》系列的代表之劍或許就是找出《荒野之息》到底屬於哪條時間軸的重要線索。
但粉絲們在這款遊戲於 3 月正式上市之前完全無法窺探到全貌。事實上,關於所有時間軸的各種其他分支,粉絲們也有著不少證據充足的理論。




