Activision 談論為何決定讓 2017 年的《決勝時刻》新作回到系列的根本

在報告去年財務狀況的會議上,Activision 證實了今年一如往常的會推出 Call of Duty《決勝時刻》系列新作。但令人比較驚訝的是,今年的新作將會回歸到系列的「根本」,而現在我們也對於製作商的決定有了更進一步的了解。

Call-of-Duty-2017-WWII-762357.jpg

在與投資者的電話會議上,首席營運官 Thomas Tippl 首次出面談論了 2016 年的 Call of Duty: Infinite Warfare《決勝時刻:無盡戰爭》。他將這款作品形容為「高品質又創新的作品」,但同時他也透露了這款作品「表現不符合 Activision 的期望」。我們已經知道這款作品的銷量遠不如上一年的 Black Ops III《黑色行動 3》。當然這或許是因為《無盡戰爭》是屬於全新的系列,很難與已經出到三代的《黑色行動》系列相比。

然而,近幾代的「未來風格」也是一個令長期《決勝時刻》粉絲們非常「詬病」的設定,而 Tippl 當然也注意到了這點。但這不代表公司對於讓上一代作品打到宇宙去的決策感到後悔。
3193018-iw.jpg

「非常明顯的,對一部分的玩家們來說,宇宙設定並不對他們的胃口。」他解釋:「身為經驗豐富的工作室,
他們有著一種熱情,並對此方向有著非常深刻的興趣,即使我們看到了不少風險,但我們相信顧慮到遊戲製作團隊的熱情是一件非常重要的事,也讓他們能自由決定想做什麼。」

「雖然結果並不如計畫中的成功,但這還是讓我們能保護好由執行長 Robert Kotick 所創立的核心原則:『給予我們旗下有才華的團隊機會,讓他們能追求他們的創作熱情。』提供一種能識別出那種熱情的環境,就是我們成功的重要關鍵,而從錯誤中學習就是讓我們公司如此特別的原因,這也就是為何業界中許多才華洋溢的人才都想要加入我們。」
Call-of-Duty-Infinite-Warfare.png

有了這些想法,就算《決勝時刻》的表現依然還算不錯,Activision 很明顯也注意到玩家想要的風格是貼近舊系列的《決勝時刻》。


「在 2017 年,Activision 將會讓《決勝時刻》回到系列的根本,以及將會再次回到現代舞台的傳統戰鬥。」Tippl 表示:「這也是讓我們《決勝時刻》專屬社群以及正在開發今年新作品的 Sledgehammer Games 都感到非常興奮的決定。」

2017.jpg

除此之外,他並沒有透露其他細節。這代表了今年的新作(開發時間已經超過兩年)將會帶來經典或現代風格的設定,但一切還有待觀察。在此同時,開發商 Sledgehammer 也在推特上表示這款遊戲是他們「身為遊戲製作者最大的成就」。

Sledgehammer 曾經協助過 Modern Warfare 3《現代戰爭 3》的開發,也擔任過 Advanced Warfare《先進戰爭》的主開發工作室。Activision 每年推出的《決勝時刻》是由三家開發商不斷輪流製作的,分別是 InfinityWard、Treyarch 以及 Sledgehammer。Sledgehammer 還曾經一度製作過一款第三人稱視角的《決勝時刻》作品,而那部作品的背景為越戰。
call-of-duty-advanced-warfare-listing-thumb-01-us-05may14.png

資料來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *