自從知名製作人小島秀夫以及他的團隊 Kojima Productions 公開 Death Stranding《死亡擱淺》這款遊戲後,玩家們就不斷的在解析這款讓人匪夷所思的遊戲。隨著遊戲的相關細節慢慢地釋出,有些問題得到答案,但玩家心中的疑問不減反增。這款小島秀夫所謂的「擱淺類遊戲」究竟代表著什麼樣的定義,玩家實在無法猜透,而現在,小島秀夫本人似乎也跟玩家在同一艘船上。

根據國外媒體 VG24/7 與《死亡擱淺》製作人小島秀夫的訪談,小島秀夫表示他無法準確說出遊戲會帶來甚麼樣的體驗。
小島秀夫:「《死亡擱淺》…就連現在,我還是不了解這款遊戲。它所帶來的世界觀以及遊玩體驗都是全新的類型。我的任務是製作一款史無前例的遊戲類型,帶給大家驚喜,但這也自然地伴隨著一些風險。」
當然,這樣的言論勢必會讓玩家們大為震驚,心想「一個製作人竟然不了解自己的遊戲」?但因為是小島秀夫,依造他一貫超乎常人的思維,玩家可能可以接受這樣的說詞,畢竟誰能真正了解一款「擱淺類遊戲」呢?

小島接著針對他的世代與年輕人世代的差異,表示這其中的不同,幫助他完成遊戲的理念:「《死亡擱淺》中有一個橋段,我這輩的人可能會覺得非常驚訝,但年輕世代的玩家卻習以為常。」
小島繼續補充:「當你把一個看起來像香蕉的東西稱為蘋果,人們稱之為藝術,但這不能套用在遊戲上。我們必須做出可以互動的東西,例如香蕉剝皮後可以食用,車子可以駕駛。一款遊戲要能夠互動且提供樂趣,這背後需要龐大的製作團隊才能達成,也就是我們,一種受到藝術驅使的遊戲產業。」
《死亡擱淺》將在 11 月 8 日於 PS4 平台獨佔發售。



