自從小島秀夫在 Gamescom 2019 秀出玩家可以在 Death Stranding《死亡擱淺》中使用「尿尿」當作武器後,《死亡擱淺》持續穩坐 2019 年最詭異遊戲的寶座。而根據國外媒體 4players.de 與小島秀夫的訪談,小島討論到製作開放世界的原因。

小島秀夫:「當你體驗過開放世界的動作遊戲後,你就無法回頭去製作別種類型的遊戲了。當然還有很多種製作遊戲的方式,像是線性型遊戲,但是在我製作過大型規模的遊戲世界後,我無法再回去製作線性遊戲。製作開放世界遊戲也會遇到很多技術上的問題,玩家在開放世界中的自由度非常高,所以你很難確保玩家會怎麼做,所以劇情敘述方面在開放世界中是最大的挑戰。」
小島秀夫:「我在《潛龍諜影 V 幻痛》做了一項實驗,我讓遊戲一開始以線性的方式呈現,但當遊戲進入開放世界後,劇情部分也跟著淡化。一些粉絲對這樣的結果表示不滿,但這一切都是計畫好的。這次《死亡擱淺》最大且最艱難的挑戰就是讓開放世界與劇情的重要度一致,讓粉絲不再失望。」
《死亡擱淺》預定在 11 月 8 日於 PS4 獨佔發售。



