
《Marvel’s Spider-Man》總監原先擔心遊戲趣味性不足 索尼支持功不可沒
國外遊戲工作室 Insomniac 創意總監 Bryan Intihar 於 2019 D.I.C.E. 高峰會上接受 Insomniac 自家的執行長 Ted Price 訪談。
訪談內容主要關於 9 月在 PS4 平台獨佔推出的動作冒險遊戲《Marvel’s Spider-Man》以及它所獲得的巨大成功。Intihar 坦承在開發的過程中,團隊成員原先擔心遊戲情節的趣味性無法達到蜘蛛人作品一貫的水準。
「當劇情尚未定案時,我那時常常會想:故事夠有趣嗎?是不是要再多加一點幽默成分?我們有很多還沒加進遊戲中的想法,但最後我說:『不用,這樣就很好。』我們在最後寫出了想要的故事,也捨棄了某些部分。但事實上我們重新拍攝了某些片段,並且將約莫 15 秒的畫面補充在開頭或尾聲的地方。這對於開發末期的幫助很大。」
Intihar 也藉著這次訪談的機會再次感謝發行商索尼(Sony)願意讓 Insomniac 在遊戲發行前的幾個月重新進行拍攝。
「我們進行重新拍攝的時間在春季,我不太敢相信竟然能在這件事上得到索尼的支持。我當時說『我們必須這樣做…』,索尼的人回答『那就去吧』後就沒有再說第二句話,然後我們就這麼做了,能夠獲得他們如此的支持令我難以置信。我們最後的成果能夠那麼棒,一大原因就是擁有像索尼這樣的合作夥伴。」
《Marvel’s Spider-Man》銷售數量已經突破驚人的 900 萬套,這個數字突破千萬也指日可待。



