
由 AQUAPLUS 所開發的《受讚頌者》系列三部曲中文化版本自去年開始便陸續登上 PS4 平台,繼第一部《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》後,第二部《受讚頌者 虛偽的假面》也在今年 1 月正式上市,劇情接續在前作之後,而最終章則為《受讚頌者 二人的白皇》。
《受讚頌者 虛偽的假面》與前作建立在相同的世界觀,只不過時間點在好幾年之後,除了過去曾經登場的角色之外,也會加入新面孔。雖然本身屬於三部曲當中的第二部,然而製作總監鷲見努卻表示即便沒有玩過前作依舊可以融入劇情,不少日本玩家也是從第二部開始接觸《受讚頌者》系列。虛偽假面整體相較前作而言,最大的變化是在戰鬥系統上的調整,劇情呈現方式則沒有太大的不同,底下以下先附上接下來即將介紹的 PS4 版《受讚頌者 虛偽的假面》開箱照:
▲光碟盒正面為本作女主角「久遠」,背面則為遊戲內登場的眾多夥伴與配角
▲內盒除了光碟之外還附贈一張操作說明
《受讚頌者 虛偽的假面》仿照前作開場,主角在一陣迷茫中醒來,孤獨一人置身於冰天雪地之中。在完全失去記憶的情況意外遭到蟲型怪物追殺,接著又被巨大的黏液生物「崇」給盯上,幸虧就在生死交關之時被神秘的獸耳少女「久遠」所拯救。
▲意外置身冰雪當中的主角不幸被怪物追殺,危及之際卻受神祕少女所搭救
對於從未接觸《受讚頌者》系列,甚至文字冒險類遊戲的人而言,可能會需要稍微適應本作的節奏。如果以劇情對戰鬥的比例來分,虛偽假面的劇情成分大約佔了 90% 左右,加上遊戲內沒有對話分歧或選擇,遊玩過程幾乎和閱讀小說無異。
▲就連只有主角一人時,也是透過大量獨白與內心 OS 推進劇情,玩家們可得先有閱讀大量對話的心理準備
相當於序章的劇情結束後,本作專屬的片頭動畫率先登場,快速帶過遊戲內的眾多角色,接著焦點再次回到主角身上。被拯救後的主角對於自己的身分、來歷依舊毫無印象,因此久遠給了他「哈克」這個全新名字,一段屬於兩人的旅程就此展開,而這裡也是玩家們首次接觸戰鬥的地方。
▲帶有濃濃動畫風格的開場,配上由日本歌手 Suara 所演唱的主題曲
熟悉系列作的玩家們應該很清楚,本系列的戰鬥一向是採 SRPG 的方式進行,而虛偽假面除了保留前作的連擊系統之外,更加入許多戰略要素與指令。簡單來說,基本的操作部分就是走位與攻擊。戰鬥開始後每位角色可以選擇「移動」或「動作」,移動後能夠接著攻擊或待命。
▲每個角色能夠移動的格數不同,戰鬥前可以先判斷要如何進攻
在攻擊方面,虛偽假面繼承了前作特有的「連擊」系統,只要玩家們在角色攻擊時出現提示的瞬間按下按鍵,就會觸發連擊的「會心」效果。連擊會隨著角色等級提升而增加段數,段數越多能夠連續攻擊敵人的次數也會越多。
▲看準縮圈時機按下按鍵就能發動會心與連擊
雖然遊戲內的戰鬥難度並不高,不過本作也替戰鬥苦手型的玩家們提供了許多有利的功能,譬如能夠事先得知敵人血量減少程度的「預測結果」選項,用來查詢到達特定位置所需回合數的「模擬機能」,或是讓追求步步精準的人可以一試再試的「倒轉」機制等等。此外每場戰鬥結束後別忘記利用「獎勵點數」去強化角色,或是查看獲得的特殊裝備。礙於《受讚頌者》系列的劇情幾乎等同於遊戲的本體,渴望重溫戰鬥的人,本作更貼心地提供了「戰鬥回想」讓玩家們再次體驗戰鬥橋段。
▲利用預測功能就可以方便判斷是不是能把敵人一擊打到死
綜合整體來看,《受讚頌者 虛偽的假面》並沒有脫離系列作的血統太多,毫無疑問就是一款「互動式小說」,除了用大量對話鋪陳劇情之外,對話類型也按照說話者、主角獨白或過場敘述等做了明顯的區分,讓玩家們觀看時不容易混淆。可惜劇情方面,由於新角色登場時間點較晚,加上多數對話著重在處理生活瑣事過程中男女主角的互動,因此很容易讓人感到乏味或冗長。另外雖然遊戲內的戰鬥系統相當有特色也非常值得鑽研,卻礙於占整體比例過低而難以帶給玩家滿足。當然,如果你本身就是視覺小說或 AVG 類型遊戲的愛好者,那倒很值得試一試這部作品。
▲從對話框可以分辨對話或獨白兩種內容
▲大部分的劇情偏向男女主角的日常對談,因此顯得瑣碎許多



