哭泣亦是救贖 ─《CRYSTAR》魅力總整理

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Furyu 預定 2018 年 10 月 18 日發售的完全新作動作角色扮演遊戲《CRYSTAR》(PS4)即將發售,這款有著「久彌直樹」老師編劇、Shaft 製作開頭動畫的新作究竟有著什麼樣的魅力與特色?官方在今(17)日特定為玩家進行整理,希望能成為玩家購買前的參考。

為了讓死去的妹妹「復甦」而戰

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本作主角為 15 歲的少女「幡田零」,她為了讓死去的妹妹「幡田未來」「復甦」,與異世界「邊獄」的雙胞胎惡魔結下契約,並且和邊獄中的幽靈與幽鬼戰鬥,也因此她必須在邊獄與現實間不斷來回。從故事面來說,不單單是設定沉重,人物個性也非常突出,也因此不能說是大眾向的內容。但對於喜歡黑暗風格的玩家來說,其世界觀跟故事將會很具吸引力。

充滿速度感的爽快動作性

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戰鬥系統為基本 3D 動作,以輕重攻擊、跳躍與衝刺來組合變化。最大的特徵就是輔助劇中角色的「守護者」,除了外型具衝擊性外,它們也會在防守和反擊時自動出現,亦可以使用要消耗淚水計量的「理念開放」來一同作戰,當然也存在著一些只有這時候才能使用的必殺技。

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故事進展到某個程度時,零就會獲得一起戰鬥的同伴,並且能在戰鬥中進行切換,交替上陣。值得注意的地方是,切換前受到的傷害越多,切換後的人物攻擊力就會越強,這也考驗到玩家切換角色的時機。

淚水換得素材的獨特系統

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打倒敵人時可以取得「慘叫的思念」,零必須在現實淨化這些思念,藉此獲得強化角色的「思裝」,也就是裝備,而裝備本身也能夠強化。當然這個時候的演出算是這個作品的重點,淨化的特別演出自然是「零的哭泣」,這場面配合劇情也試圖帶給人悲傷的情感。

沉重的故事與帶有陰影的美少女

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本作品不論故事、角色和系統都籠罩在「悲傷」的氣氛下,加上透過收集「慘叫的思念」,去體驗許多死者慘痛的過去,藉此讓人物變得更強亦表現出矛盾且諷刺的魅力。也因此,在這獨特的故事下,零的淚水將會為絕望還是希望而流,將會相當吸引玩家推進故事,想趕快親眼確認。



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