Insomniac 表示《Marvel’s Spider-Man》沒有 PS 的幫助就無法誕生

Spider-Man_PS4_Crouch.jpg
Insomniac 表示《Marvel’s Spider-Man》沒有 PS 的幫助就無法誕生
上週《Marvel’s Spider-Man》正式上市,到目前為止的評論與玩家反應都非常正面,也成為英國地區今年內銷售最快的遊戲。國外網站 Media Create 銷售排行榜指出遊戲也於日本熱銷中,上週就賣出了 12.5 萬份,大約是戰神《God of War》上市時的 2.5 倍。

還有一點讓人驚豔的是《Marvel’s Spider-Man》只在 PS4 獨佔推出,卻擁有如此亮眼的表現,雖然當初這點確實讓不少希望看到蜘蛛人登陸其他平台的粉絲失望,也好奇為何該團隊會採取如此決定。

在最新一期的 Kinda Funny Gamescast 廣播節目中,Insomniac Games 團隊的《Marvel’s Spider-Man》創意總監 Bryan Intihar 間接回答了為何他認為這款遊戲如果沒有索尼(Sony)的PS 團隊支援就不會誕生,也表示 PS4 的系統架構師 Mark Cerny 提供非常多的幫助:

「我希望大家能夠了解這款遊戲沒有 PlayStation 的話是沒辦法誕生的。我知道有很多人的討論重點放在漫威(Marvel)還有我們的團隊,但是這個遊戲沒有 PS 的支援是不可能出現的。我必須要說,每一次我想要在遊戲裡加入一些巨大變動的時候,他們的回答都是『好』,然後不會再有其他意見,就像是對我說『放手去做吧!』一樣。他們可能會問這樣做是否會讓遊戲更好,我說是以後,他們只會回答『那好啊』,就沒有然後了。我有時會說『我不想再做這個過場動畫了』,他們說『可是我們花了很多錢在上面耶』,我回說『我會做一個比現在這個更好的』,他們說『那好吧』。就像大家知道的,整個遊戲故事對我們來說非常龐大,真的很大,但是有時候你沒辦法馬上知道玩家會不會喜歡,需要到初步的概念完成、討論如何改善、經過更多調整之後才會知道,而能夠在這整個過程得到完全的支持是一件很棒的事。」

「我的意思是大家都只會討論漫威跟 Insomniac,雖然這樣也很棒,因為我和 Bill(Bill Rosemann,漫威遊戲創意總監)、Mike(Mike Jones,漫威遊戲副總裁監執行製作)、Eric(Eric Monacelli,漫威遊戲資深製作人)的關係很好,他們都是我的好夥伴。但是我欠 PlayStation 太多了。之前我和很多他們的人共事過,其中一個是 Mark Cerny,我很慶幸他是遊戲的製作人之一,他是我遇過最聰明的人。他可以從各種角度觀察開發方面的問題,然後與其他人一起督促我、考驗我,他也會問我很多問題來幫助我相信自己正在做的事是對的。當我遇到困難的時候,也會向他尋求意見。他真的很全能,你可以問他關於關卡設計、戰鬥設計等等,他甚至也和我們的技術團隊討論過如何呈現天氣、光影的視覺效果。能有這麼一位隨時可以諮詢的對象,對我來說是非常珍貴的一件事。」

消息來源


相關報導:

整個曼哈頓都是你的舞台──《Marvel’s: Spider-Man》漫威蜘蛛人開箱試玩心得

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *